Penalty: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *bei Tragen von [[Equipment]], das über der eigenen [[Grade]]-[[Mastery]] liegt ('''"[[Grade | + | *bei Tragen von [[Equipment]], das über der eigenen [[Grade]]-[[Mastery]] liegt ('''"[[Grade Penalty]]"''') |
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− | *eventuell nach dem Enginetod einer Spielfigur ('''"[[Death | + | *eventuell nach dem Enginetod einer Spielfigur ('''"[[Death Penalty]]"''') |
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+ | Dabei gibt es aber auch '''Penalties''', die nicht direkt als [[Debuff]] einsehbar sind: | ||
+ | *herabgesetzter Effekt der beiden aktiven [[Skill]]s '''Pumping''' und '''Reeling''' als die "Schadens-[[Skill]]s" bei zuviel Abstand über der '''Fishing Expertise''' | ||
[[Kategorie:Grundlagenwissen]] | [[Kategorie:Grundlagenwissen]] |
Aktuelle Version vom 20. Oktober 2011, 16:41 Uhr
Als Penalty (engl. Strafe, Nachteil, Sanktion) bezeichnet man in Lineage 2 bestimmte Debuffs, die mit Fehlverhalten oder unpassenden Bedingungen in Zusammenhang stehen.
Das Wort selbst ist ein Anglizismus, wodurch sich die Uneinigkeit des Artikels erklären lässt ("der/die/das Penalty"). Am gebräuchlichsten ist jedoch die weibliche Form ("die/eine Penalty").
Penalties treten vor allem dann auf, wenn ansonsten für die Spielfigur ein unerwünschter Vorteil entstünde:
- bei Tragen von Equipment, das über der eigenen Grade-Mastery liegt ("Grade Penalty")
- bei Tragen von Items oberhalb 50% des Weight-Limits ("Weight Penalty")
- eventuell nach dem Enginetod einer Spielfigur ("Death Penalty")
Dabei gibt es aber auch Penalties, die nicht direkt als Debuff einsehbar sind: