Materialien: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. Mai 2014, 18:10 Uhr
Die Materialien stellen in diesem Spiel eine Art Grundbaustoff dar, genauso wie wir es aus dem richtigen Leben kennen. Es gibt verschiedenste Materialien in den verschiedensten Qualitätsstufen, bzw. Veredlungsstufen. Man braucht Materialien im Spiel für verschiedene Dinge (z.B. Quests), doch vor allem braucht man sie zum Schmieden von Gegenständen. Um schmieden zu können braucht man einen Schmied oder muss einer sein.
Man kann sie erstmal grob in drei Gruppen teilen:
- Basismaterialien (Basis-/Grundmats - 1. Grad[1], und Lowmats - 2. Grad; Bmats, Lowmats/LMats)
- Hochwertige Materialien (3. Grad; Abk. Mats oder Highmats/HMats)
- Schlüsselmaterialien (Keymats, oder Abk.: Kmats)
Inhaltsverzeichnis
Materialien
Basismaterialien
Unter den Basismaterialien gibt es zwei verschiedene Arten: Jene, die man NUR finden kann (Rohstoffe) und die, die man auch schmieden kann.
Basismaterialien, die man NUR finden kann (Basismats, 1. Grad)
Im Folgenden eine Liste der Materialien die man nur finden kann. Vereinzelt kann man bestimmte Materialien aber auch bei Morloc erwerben, oder durch die Quest "Delicious Top Choice Meat" bekommen.
Premium-Mats:
Material | Name | Dt. Entsprechung |
Adamantine | Adamantin | |
Leonard | - | |
Orichalcum | - |
R-Grade-Mats:
Gemstones:
Item | Name | evtl. per NPC | Wert | Drop |
Gemstone D | Grocer | xXXX | - | |
Gemstone C | Grocer | xXXX | - | |
Gemstone B | Grocer | xXXX | - | |
Gemstone A | Mammon | x25.000 | - | |
Gemstone S | Mammon | x50.000 | - | |
Gemstone R | Mammon | xXXX.000 | - |
Crystals:
Kristall | Grad | Erhältlichkeit |
D | D-Items kristallisieren | |
C | C-Items kristallisieren | |
B | B-Items kristallisieren, Giran Luxury -> herunter tauschen von A | |
A | A-Items kristallisieren, Merchant of Mammon, Giran Luxury -> herunter tauschen von S | |
S | S-Items kristallisieren, Merchant of Mammon, Chasma Inferna | |
R | R-Items kristallisieren, Merchant of Mammon |
Eine Besonderheit sind dabei die Angel-Mats, die man zum Craften von Items des Common Craft nutzt oder auch bei Sarloc gegen Consumables tauscht:
Eine andere Besonderheit sind die sogenannten Alchemy-Mats, die man sich erst mithilfe der Quest "Supplier of Reagents" beschaffen kann:
Basismaterialien, die man auch schmieden kann (Lowmats, 2. Grad)
Im folgenden eine Liste der Materialien die man finden und schmieden kann.
Auch hier gibt es Angel-Mats, die man craften kann oder direkt durch das Angeln erhält:
Item | Name | Beschreibung | Wert | enthalten in |
Greater Fish Oil | - | x5 | - |
Ebenso gibt es Alchemy-Mats, die man erst an der Mixing Urn im Ivory Tower erzeugen muß:
Hochwertige Materialien (Highmats, 3. Grad)
Man könnte diese Gruppe der hochwertigen Materialen als ursprungsfern bezeichnen. D.h., die anderen Materialien kann man sich noch gut als Rohzustand vorstellen, oder zumindest einen Bezug zum Ursprung herstellen, wie z.B. bei Crafted Leather -> zu Leather, Metallic Thread (metallisches Garn) -> Thread. Bei einem Material wie Varnish of Purity (ein bauchiges, weißes Fläschchen) oder Warsmith's Mold ist das schon abstrakter. Es stecken aber auch noch oft Hinweise in den Worten, auf was die Zutaten zurückzuführen sind (zumindest auf die nächst zurückliegende Ebene). Es gibt bei diesen Materialien zwar auch noch unterschiedliche Fertigungsstufen, jedoch halte ich es nicht für notwendig, diese noch auseinander zu halten(so stellen z.B. Silver Mold, Steel Mold und Varnish of Purity Highmats unterer Stufe dar, da sie wiederum als Zutat für höhere Dienen, z.B. die Frames oder die anderen Molds). Einen größeren Unterschied gibt es hingegen bei der oberen Kategorie der Basismats im Hinblick auf ihre grundsätzliche Beschaffbarkeit ("nur findbar" und "auch schmiedbar").
Angel-Mats:
Item | Name | Beschreibung | Wert | enthalten in |
Premium Fish Oil | - | x25 | - |
Alchemy-Mats:
Schlüsselmaterialien (Keymats)
Schlüsselmaterialien, die sog. Keymats sind spezifische Materialien die jeweils eine bestimmte Zutat für einen bestimmten Gegenstand darstellen.
Beispiel: Brigandine Helmet benötigt das Brigandine Helmet Design
Bei Rüstung und Schilden haben die Keymats meist die Bezeichnungen: Design, Pattern, Material, Fragment, Temper, Fabric, Lining
Bei Waffen sind es folgende Bezeichnungen: Blade, Edge, Head, Shaft, Page
Bei Schmuck: Ring Wire, Gemstone, Beads, Chain
Je nach Grad des Gegenstandes (D, C, B, A oder S), benötigt man eine bestimmte Anzahl dieser Keymats.
- Bei D-Grade ca. 7-8
- Bei C-Grade ca. 10-11
- Bei B-Grade ca. 12-13
- Bei A-Grade ca. 13-14 für Interlude-Waffen 15
- Bei S-Grade ca. 16-17
- Bei S80-Grade 18
- Bei S84-Grade 19
Verwendung von Materialien
Um einen Gegenstand schmieden zu können, muss man natürlich die Zutatenliste kennen. Diese Liste ist im Rezept enthalten. Auch die genaue Anzahl der benötigten Keymats ist dort enthalten. Ab B-Grade ist immer ein Rezept selbst in den Zutaten enthalten, d.h. man verbraucht jedes Mal eines davon. Dies gilt "noch" nicht für D- und C-Grade.
Um die Zutatenliste für einen Gegenstand zu erfahren gibt es mehrere Möglichkeiten:
- Ein Schmied, der einem die Zutaten nennen kann (er muss das Rezept dafür in seinem Zwergenrezeptbuch haben)
- Eine Zutatenliste aus dem Internet (z.B. Lineage2 Homepage - dort gibt es entweder an der bestimmten Itemanzeige rechts ein kleines Büchlein wo man draufklicken kann, oder unter "Library" > "Crafting Recipes", wo man es sich suchen muss.)
- Das Online-Wh vom Imoserver (Imo Online-Wh) wo man sogar zusätzlich angezeigt bekommt, wieviele der benötigten Zutaten man bereits hat und auf welchen Charaktern sich diese befinden. Man muss dafür natürlich im Besitz des Rezepts sein.
Wo finde ich die Materialien?
In der Regel werden Materialien von Monstern die man tötet fallen gelassen (=man bekommt sie gedropt).
Um herauszufinden wo man die Materialien, die man benötigt nun herbekommt, kann man im Mobfinder nachsehen: Mobfinder.
Materialien die man dort nicht findet, müssen geschmiedet werden. In Ausnahmefällen haben sie entweder einen fehlerhaften Eintrag, oder sind noch nicht in den Mobfinder eingetragen worden. In diesem Fall immer den Staff kontaktieren, oder ein Ticket im Ticketsystem aufmachen.
Im Mobfinder gibt es immer die Angabe über die Drop-Chance und die Drop-Anzahl und sofern vorgesehen auch für den Spoil. Für den Spoil benötigt ihr dann jedoch einen Zwerg und zwar im besonderen den Spoiler (Scavenger > Bounty Hunter > Fortune Seeker).
Eine Übersichtstabelle der schmiedbaren Materialien
Anzahl | Material (kommt in x anderen Mats vor) |
1. Komponente (Vorkommen von Komponente im x. Mat von x Mats) |
2. Komponente (Vorkommen von Komponente im x. Mat von x Mats) |
3. Komponente (Vorkommen von Komponente im x. Mat von x Mats) |
Mat- Grad[1] |
CI-Lvl | Rezept- Farbe |
Herstellung (NPC) |
Shop- Ankauf |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Braided Hemp (3) | 5 Stem (1/2) | - | - | 2 | 1 | 500 | ||
1 | Coarse Bone Powder (cbp) (2) | 6 (NPC 10) Animal Bone (1) | - | - | 2 | 1 | 50 | ||
1 | Cokes (2) | 3 Coal (1/3) | 3 Charcoal (1) | - | 2 | 1 | 1200 | ||
1 | Leather (1) | 6 Animal Skin (1) | - | - | 2 | 1 | 50 | ||
1 | Steel (2) | 5 Varnish (1/3) | 5 Iron Ore (1/4) | - | 2 | 1 | 50 | ||
1 | Compound Braid | 5 Braided Hemp (1/3) | 5 Thread (1/4) | - | 2 | 2 | 500 | ||
20 | Cord (3) | 2 Steel | 25 Thread (2/4) | - | 2 | 2 | 250 | ||
1 | High Grade Suede (hgs) | 1 Coarse Bone Powder (1/2) | 3 Suede (1) | - | 2 | 2 | 250 | ||
1 | Silver Mold (1) | 5 Braided Hemp (2/3) | 5 Cokes (1/2) | 10 Silver Nugget (1/3) | 3 | 2 | 500 | ||
1 | Steel Mold (1) | 5 Braided Hemp (3/3) | 5 Iron Ore (2/4) | 5 Coal (2/3) | 3 | 2 | 500 | ||
1 | Synthetic Cokes (2) | 3 Cokes (2/2) | 1 Oriharukon Ore (1/2) | - | 3 | 2 | 500 | ||
1 | Varnish of Purity (VoP) (4) | 3 Coarse Bone Powder (2/2) | 3 Varnish (2/3) | 1 Stone of Purity (1) | 3 | 2 | 500 | ||
1 | Artisan's Frame (2) | 1 Steel Mold (1) | 5 Varnish of Purity (1/4) | 10 Adamantite Nugget (1/2) | 3 | 4 | 500 | ||
1 | Blacksmith's Frame (1) | 1 Silver Mold (1) | 5 Varnish of Purity (2/4) | 10 Mithril Ore (1/3) | 3 | 4 | 500 | ||
1 | Durable Metal Plate (1) | 5 Metallic Thread (1) | 5 Mithril Ore (2/3) | - | 2 | 4 | - | 500 | |
1 | Crafted Leather (cl) | 4 Cord (1/3) | 4 Leather (1) | 4 Coal (3/3) | 2 | 4 | 500 | ||
1 | Metal Hardener | 10 Stem ((2/2) | 10 Varnish (3/3) | 10 Iron Ore (3/4) | 2 | 4 | 250 | ||
1 | Metallic Fiber | 20 Cord (2/3) | 15 Silver Nugget (2/3) | - | 2 | 1 | 500 | ||
1 | Metallic Thread (1) | 10 Thread (3/4) | 5 Iron Ore (4/4) | - | 2 | 1 | 250 | ||
1 | Mithril Alloy (MA) | 1 Varnish of Purity (3/4) | 2 Steel (2/2) | 1 Mithril Ore (3/3) | 3 | 1 | 500 | ||
1 | Oriharukon | 1 Synthetic Cokes (1/2) | 12 Silver Nugget (3/3) | 4 Oriharukon Ore (2/2) | 3 | 1 | 500 | ||
1 | Leolin's Mold | 40 Cord (3/3) | 10 Durable Metal Plate (1) | 15 Adamantite Nugget (2/2) | 3 | 4 | 25.000 | ||
1 | Arcsmith's Anvil | 3 Maestro Anvil Lock (1) | 20 Mold Lubricant (1/3) | 10 Thons (1) | 3 | 4 | 25.000 | ||
1 | Craftsman Mold | 2 Artisan's Frame (1/2) | 20 Mold Hardener (1/3) | 5 Enria (1/2) | 3 | 4 | - | ||
1 | Maestro Anvil Lock (1) | 4 Synthetic Cokes (2/2) | 4 Mold Glue (1/3) | 4 Mold Lubricant (2/3) | 3 | 4 | - | ||
1 | Maestro Holder (1) | 10 Varnish of Purity (4/4) | 10 Mold Lubricant (3/3) | 10 Mold Hardener (2/3) | 3 | 4 | 25.000 | ||
1 | Maestro Mold | 1 Blacksmith's Frame (1) | 10 Mold Glue (2/3) | 5 Asofe (1) | 3 | 4 | - | ||
1 | Warsmith's Holder | 2 Maestro Holder (1) | 10 Mold Glue (3/3) | 20 Thread (4/4) | 3 | 4 | 250.000 | ||
1 | Warsmith's Mold | 1 Artisan's Frame (2/2) | 10 Mold Hardener (3/3) | 5 Enria (2/2) | 3 | 4 | 25.000 | ||
Anzahl | Material (kommt in x anderen Mats vor) |
1. Komponente (Vorkommen von Komponente im x. Mat von x Mats) |
2. Komponente (Vorkommen von Komponente im x. Mat von x Mats) |
3. Komponente (Vorkommen von Komponente im x. Mat von x Mats) |
Mat- Grad[1] |
CI-Lvl | Rezept- Farbe |
Herstellung (NPC) |
Shop- Ankauf |