Human Knight: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Imoriath Wiki
K |
Yunisa (Diskussion | Beiträge) |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
| colspan="4" align="center" | <small>[[:Kategorie:Class_Change_Quests#Menschen_2|2. Class Change Quests für Menschen]]</small> | | colspan="4" align="center" | <small>[[:Kategorie:Class_Change_Quests#Menschen_2|2. Class Change Quests für Menschen]]</small> | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | = Allgemein = | ||
+ | Der Human Knight ist spezialisiert auf enge physische Kämpfe mit einem Schwerpunkt auf Verteidigung. Ihre Verteidigungsfähigkeiten sind exzellent und ihre Fähigkeit zur Selbstheilung erlaubt es ihnen, längere Zeit ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Knights darauf, Monsterangriffe und Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen - und erlauben anderen Gruppenmitgliedern, sich darauf zu konzentrieren, Schaden zu verursachen, um den Todesstoß zu verursachen. Wenn der menschliche Ritter auf Stufe 40 den Transfer der zweiten Klasse beendet, kann er zwischen dem Pfad des Lichts wählen, indem er ein Paladin wird, oder dem Pfad der Dunkelheit, indem er ein dunkler Rächer wird, um seine Evolution fortzusetzen. | ||
+ | =[[Skills]]= | ||
+ | |||
+ | == [[Skill|Buff]] == | ||
+ | |||
+ | == [[Skill|Aktiv]] == | ||
+ | |||
+ | ==[[Skill|Passiv]] == | ||
[[Kategorie:Klassen]] | [[Kategorie:Klassen]] | ||
[[Kategorie:Menschenklassen]] | [[Kategorie:Menschenklassen]] |
Aktuelle Version vom 30. August 2018, 15:12 Uhr
Grundklasse (Level 1-19) | 1. Spezialisierung (Level 20-39) | 2. Spezialisierung (Level 40-75) | → 3. Spezialisierung (Level 76-84) | → 4. Spezialisierung (Level 85+) |
---|---|---|---|---|
Human Fighter | Human Knight | Paladin | Phoenix Knight | Sigel Phoenix Knight |
Dark Avenger | Hell Knight | Sigel Hell Knight | ||
2. Class Change Quests für Menschen |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Der Human Knight ist spezialisiert auf enge physische Kämpfe mit einem Schwerpunkt auf Verteidigung. Ihre Verteidigungsfähigkeiten sind exzellent und ihre Fähigkeit zur Selbstheilung erlaubt es ihnen, längere Zeit ohne die Hilfe eines Begleiters zu jagen. Im Partyspiel konzentrieren sich Knights darauf, Monsterangriffe und Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen - und erlauben anderen Gruppenmitgliedern, sich darauf zu konzentrieren, Schaden zu verursachen, um den Todesstoß zu verursachen. Wenn der menschliche Ritter auf Stufe 40 den Transfer der zweiten Klasse beendet, kann er zwischen dem Pfad des Lichts wählen, indem er ein Paladin wird, oder dem Pfad der Dunkelheit, indem er ein dunkler Rächer wird, um seine Evolution fortzusetzen.