Appearance Stone: Unterschied zwischen den Versionen

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Seid dem Tauti-update kann das Aussehen/die Erscheinung von Waffen, Rüstugnen und Haarzübehör geändert werden. Um das Aussehen zu ändern, benötigt man einen Vorlagegegenstand, einen Appearance-stone und ein Zielobjekt an dem das Aussehen geändert wird. Das äusserlich veränderte Zielobjekt wird alle seine Eigenschaften behalten und das Aussehen des Vorlagegegenstand haben. Um das Aussehen des Vorlagegegenstand wiederherzustellen, muss man einen geeigneten Restoration-stone verwenden. Es gibt auch Appearance-stone, die erfordern keinen Vorlagegegenstand wie z.B.: Appearance Stone - Japanese Weapon[[Bild:Item_23531.jpg| Appearance Stone: Japanese Weapon]].
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Seid dem Tauti-Update kann das Aussehen/die Erscheinung von Waffen, Rüstugnen und Haarzübehör geändert werden. Um das Aussehen zu ändern, benötigt man einen Vorlagegegenstand, einen Appearance-Stone und ein Zielobjekt an dem das Aussehen geändert wird. Das äusserlich veränderte Zielobjekt wird alle seine Eigenschaften behalten und das Aussehen des Vorlagegegenstandes haben. Um das Aussehen des Vorlagegegenstandes wiederherzustellen, muss man einen geeigneten Restoration-Stone verwenden. Es gibt auch Appearance-Stone, die erfordern keinen Vorlagegegenstand wie z.B.: Appearance Stone - Japanese Weapon[[Bild:Item_23531.jpg| Appearance Stone: Japanese Weapon]].
 
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= Verwendung eines Appearence Stones =
 
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==  <big><font color="#FF0000">'''Achtung !!''' </font></big> Normal und blessed (gesegnete) Appearance Stones ==
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* Grundsätzlich ist darauf genau zu achten welche Art von Appearance Steinen man benutzt.
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* Nutzt man keinen blessed Stein so wird das Quellobjekt unwiederuflich gelöscht und ist somit verlohren.
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* <big><font color="#FF0000">'''Achtung :''' </font></big> '''gewöhnlicher''' Appearance Stone: Verbraucht 800.000 Adena. <font color="#FF0000"><u>Zerstört das Element, dessen Aussehen kopiert wird.</u></font>
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'''Blessed''' Weapon Appearance Stone: Kein Adena wird verbraucht. Das Element, dessen Aussehen kopiert wird, <u>wird nicht zerstört</u>.
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== Änderung des Aussehens einer Waffe ==
 
== Änderung des Aussehens einer Waffe ==
 
* Um das Aussehen einer Waffe zu ändern benötigt man zum Einen einen ausgehenden Quellgegenstand und einen Zielgegenstand dessen Aussehen man in den Quellgegenstand  ändern möchte.
 
* Um das Aussehen einer Waffe zu ändern benötigt man zum Einen einen ausgehenden Quellgegenstand und einen Zielgegenstand dessen Aussehen man in den Quellgegenstand  ändern möchte.
  
 
* R-Grade Appearance und Restoration Stones können an sämtlichen Waffen der Grade  R, R95 and R99 benutzt werden.  
 
* R-Grade Appearance und Restoration Stones können an sämtlichen Waffen der Grade  R, R95 and R99 benutzt werden.  
* S-grade Appearance und Restoration Stones können an Waffen des Grads S and S80 angeand werden.
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* S-Grade Appearance und Restoration Stones können an Waffen des Grads S and S80 angewand werden.
* Der Ziehl- sowie der Quellgegenstand müssen dem gleichen Type entsprechen wie: one-handed sword, two-handed sword, bow, spear etc. Beispielsweise kann man das Aussehen eines Vesper Cutter (one-handed sword) nicht in das Aussehen eines Vesper Stormer (two-handed Pole) ändern.
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* Der Ziel- sowie der Quellgegenstand müssen dem gleichen Typ entsprechen wie: one-handed sword, two-handed sword, bow, spear etc. Beispielsweise kann man das Aussehen eines Vesper Cutter (one-handed sword) nicht in das Aussehen eines Vesper Stormer (two-handed Pole) ändern.
* Das Aussehen von PvP waffen Grade S/S80 (gekauft vom NPC [[Rapidus]] in  [[Town of Aden]]) kann auch verändert werden.
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* Das Aussehen von PvP Waffen Grade S/S80 (gekauft vom NPC [[Rapidus]] in  [[Town of Aden]]) kann auch verändert werden.
* Die Waffen deren Erscheinung verändert wurde können enchanted, augmentiert und sogar Attribute können hinzugefügt werden. All diese Modifikationen haben keinerlei Einfluss auf die Erscheinungseffekt des Appearance-stones.
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* Die Waffen deren Erscheinung verändert wurden können enchanted, augmentiert und sogar Attribute können hinzugefügt werden. All diese Modifikationen haben keinerlei Einfluss auf den Erscheinungseffekt des Appearance-stones.
* Das Aussehen der modifizierte Waffe wird jedoch zurückgesetzt wenn ein Soul Crystal hinzugefügt/entfernt wird.
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* Das Aussehen der modifizierten Waffe wird jedoch zurückgesetzt wenn ein Soul Crystal hinzugefügt/entfernt wird.
 
* Waffen mit dem Grad R/R95/R99 können das Aussehen von Waffen der Grade S/S80 und darunter annehmen.
 
* Waffen mit dem Grad R/R95/R99 können das Aussehen von Waffen der Grade S/S80 und darunter annehmen.
  
 
== Änderung des Aussehens einer Rüstung ==
 
== Änderung des Aussehens einer Rüstung ==
* To change the appearance of an armor, you need a prototype - the item you like the appearance of.
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* Um das Aussehen einer Rüstung zu ändern benötigt man zum Einen einen ausgehenden Quellgegenstand und einen Zielgegenstand dessen Aussehen man in den Quellgegenstand ändern möchte.
* The prototype will disappear forever during the process.
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* R-Grade Appearance und Restoration Stones können an sämtlichen Rüstungen der Grade R, R95 and R99 benutzt werden.  
* R-Grade Appearance and Restoration Stones can be used with armor Grade R, R95 and R99. * S-grade Appearance and Restoration Stones can be used with armor Grade S and S80.
+
* S-grade Appearance und Restoration Stones können an Rüstungen des Grads S und S80 angewand werden.
* The Grade of the prototype item can't be higher than the grade of the source one. For example, you can't change the looks of an [[Immortal Tunic]] (Grade R) to the looks of a [[Seraph Tunic]] (Grade R95).
+
* Der Ziel- sowie der Quellgegenstand müssen dem gleichen Typ entsprechen wie : heavy, light, robe. Beispielsweise kann man das Aussehen einer [[Immortal Leather Armor]] (light) nicht zu einer [[Vesper Tunic]] (robe) ändern.
* The type of the source item and the prototype must be the same: heavy, light, robe. For example, you can't change the appearance of a [[Seraph Leather Armor]] (light) to the looks of a [[Vesper Tunic]] (robe),
+
* Für jedes einzelne Rüstungsteil (gloves, boots, upper armor, lower armor, shield, sigil) wird jeweils 1 Appearance Stone benötigt. Man kann das Aussehen einer ganzen Rüstung also nicht nur mit einem Stein verändern.
* For every part of armor (gloves, boots, upper armor, lower armor, shield, sigil) you need a separate Appearance tone. You can't change the appearance of the whole set with just one stone.
+
 
* A set of armor (below Grade R) can't be used as prototype for armor Grade R, as such sets don't have proper set parts. For example, you can't change the appearance of a Twilight Tunic to the looks of a Dark Crystal Robe.
+
* Alle Rüstungsteile deren Erscheinung verändert wurde können enchanted und Attribute können hinzugefügt werden. All diese Modifikationen haben keinerlei Einfluss auf die Erscheinungseffekte.
* Any changed armor can be modified. You can also add an attribute to it. Such modification won't affect its looks.
+
* Verändert man die Eigenschaften einer Rüstung hingegen, wird die Erscheinung zurückgesetzt auf das Original. Zum Beispiel wird einer R-Grad Immortal Leather Armor in einen Assassinentyp Immortal Leather Armor .
* Any modified armor part with an attribute can be changed with a stone. The modification and the attribute protection will remain the same.
+
* Common, bound, blessed Rüstungen können Quell- oder Zielgegenstände sein.  
* The appearance of armor is reset when you add or modify its characteristics grade R at any blacksmith's. For example, if you have a [[Seraph Leather Armor]] and changed appearance and then add or change its Grade R characteristics, the looks of your armor will be reset to normal.
+
* Kamael können ausschliesslich  light Rüstungen mit verändertem Aussehen tragen.
* Common, bound and blessed armor can be both source and prototype for changing appearance.
+
* Formal Wear kann als Vorlage verwendet werden. Hierbei wird lediglich 1 Appearance Stone verwendet und das ganze Rüstungsset wird als Formal Wear erscheinen.
* If the status of your armor is changed to blessed or if you unbind it, the looks of the armor are reset to normal.
+
* Kamael can equip only light armor with changed appearance.
+
* If the item to be changed (which appearance is to be changed) can be transferred, and the prototype (which appearance is borrowed) can't be, then the changed armor will keep its characteristics, i.e. it can be transferred.
+
* If the item to be changed can't be transferred, and the prototype can, the changed armor will keep its characteristics, i.e. can't be transferred.
+
* The appearance of helmets and accessories cannot be changed.
+
* Formal Wear can be used as prototype. You need just 1 Appearance stone, and the whole armor set will look like Formal Wear.
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== Änderung des Aussehens an Haarzubehör ==
 
== Änderung des Aussehens an Haarzubehör ==
* Um das Aussehen eines Haarzubehörs zu ändern benötigt man zum Einen einen ausgehenden Quellgegenstand und einen Zielgegenstand dessen Aussehen man in den Quellgegenstand ändern möchte
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* Um das Aussehen eines Haarzubehörs zu ändern benötigt man zum Einen einen ausgehenden Quellgegenstand und einen Zielgegenstand dessen Aussehen man in den Quellgegenstand ändern möchte.
* Appearance-stones können nicht mit Zubehörteilen verwendet werden die ein Zeitlimit haben (z.B. 3 Tage , 7 Tage  etc. 1 Stunde).
+
* Appearance-Stones können nicht mit Zubehörteilen verwendet werden die ein Zeitlimit haben (z.B. 3 Tage , 7 Tage  etc. 1 Stunde).
* [[Noblesse Tiara]] (Noblesse only) kannen verwendet werden. Wie auch immer dessen Äusseres sich verändert , das  Haarzubehör wird die Eigenschaften des Nobless behalten. Beispielsweise wird das Noblesse Tiara nur von einem Noblesse getragen werden können.  
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* [[Noblesse Tiara]] (Noblesse only) können verwendet werden. Wie auch immer dessen Äusseres sich verändert , das  Haarzubehör wird die Eigenschaften des Nobless behalten. Beispielsweise wird das Noblesse Tiara nur von einem Noblesse getragen werden können.  
* Wenn ihr eine Verbesserung an eurem Haarzubehör vornimmt kann es passieren das sich das Aussehn auf das Original zurücksetzt.
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* Wenn ihr eine Verbesserung an eurem Haarzubehör vornehmt, kann es passieren das sich das Aussehn auf das Original zurücksetzt.
  
 
= Beispiel =
 
= Beispiel =
Im Volgendem wird veranschaulicht wie man das Aussehen einer Waffe ändern kann. Für dieses Beispiel wir ein Amaranthine Caster and Arcana Mace verwendet.
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Im Folgendem wird veranschaulicht wie man das Aussehen einer Waffe ändern kann. Für dieses Beispiel wir ein Amaranthine Caster and Arcana Mace verwendet.
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1. Vor dem Gebrauch eines Steines empfielt sich dessen Beschreibung sorgfälig zu lesen.
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1. Vor dem Gebrauch eines Steines empfielt sich dessen Beschreibung sorgfältig zu lesen.
 
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* Als Beispiel Objekte : de [[Amaranthine Caster]] und  [[Arcana Mace|Arcana Mace ]].
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* Als Beispiel Objekte : der [[Amaranthine Caster]] und  [[Arcana Mace|Arcana Mace ]].
 
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* Ziehen Sie das Obejt welches geändert werden soll in den '''Target Weapon''' Steckplatz. In diesem Beispiel wäre es der Amaranthine Caster. Ziehen Sie den Prototyp in der '''Appearance Weapon''' Steckplatz.
 
* Ziehen Sie das Obejt welches geändert werden soll in den '''Target Weapon''' Steckplatz. In diesem Beispiel wäre es der Amaranthine Caster. Ziehen Sie den Prototyp in der '''Appearance Weapon''' Steckplatz.
 
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* Klicke auf den Start button. Der Preis beträgt hier 800.000[[Bild:Etc_adena_i00.png|18px]]. Falls man nicht genügend Adena bei sich hat erschent eine Fehlermeldung :
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* Klicke auf den Start Button. Der Preis beträgt hier 800.000[[Bild:Etc_adena_i00.png|18px]]. Falls man nicht genügend Adena bei sich hat erschent eine Fehlermeldung :
 
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* Bevor man nun endgültig startet, erscheinen noch Meldungen über die Prozedur und Einzelheiten.
 
* Bevor man nun endgültig startet, erscheinen noch Meldungen über die Prozedur und Einzelheiten.
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* Als Ergeniss sehen wir nun einen Amaranthine Caster der als Arcana Mace erscheint.
 
* Als Ergeniss sehen wir nun einen Amaranthine Caster der als Arcana Mace erscheint.
 
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= Veränderungen rückgängig machen =
 
= Veränderungen rückgängig machen =
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# [[File:weapon_restore_stone_process1.jpg|right]] Per Doppelklick auf den " Restoration stone " startet man den Prozess. Ziehe die veränderte Waffe in den Steckplatz und drücke die Starttaste (kostenlos). <br style="clear: both" />
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# [[File:weapon_restore_stone_process1.jpg|right]] Per Doppelklick auf den " Restoration Stone " startet man den Prozess. Ziehe die veränderte Waffe in den Steckplatz und drücke die Starttaste (kostenlos). <br style="clear: both" />
 
# Alles sollte nun wieder sein ürsprüngliches Aussehen angenommen haben.
 
# Alles sollte nun wieder sein ürsprüngliches Aussehen angenommen haben.
  

Aktuelle Version vom 3. Mai 2016, 18:29 Uhr


Seid dem Tauti-Update kann das Aussehen/die Erscheinung von Waffen, Rüstugnen und Haarzübehör geändert werden. Um das Aussehen zu ändern, benötigt man einen Vorlagegegenstand, einen Appearance-Stone und ein Zielobjekt an dem das Aussehen geändert wird. Das äusserlich veränderte Zielobjekt wird alle seine Eigenschaften behalten und das Aussehen des Vorlagegegenstandes haben. Um das Aussehen des Vorlagegegenstandes wiederherzustellen, muss man einen geeigneten Restoration-Stone verwenden. Es gibt auch Appearance-Stone, die erfordern keinen Vorlagegegenstand wie z.B.: Appearance Stone - Japanese WeaponAppearance Stone: Japanese Weapon.

Verwendung eines Appearence Stones

Achtung !! Normal und blessed (gesegnete) Appearance Stones

  • Grundsätzlich ist darauf genau zu achten welche Art von Appearance Steinen man benutzt.
  • Nutzt man keinen blessed Stein so wird das Quellobjekt unwiederuflich gelöscht und ist somit verlohren.
  • Achtung : gewöhnlicher Appearance Stone: Verbraucht 800.000 Adena. Zerstört das Element, dessen Aussehen kopiert wird.

Blessed Weapon Appearance Stone: Kein Adena wird verbraucht. Das Element, dessen Aussehen kopiert wird, wird nicht zerstört.


Änderung des Aussehens einer Waffe

  • Um das Aussehen einer Waffe zu ändern benötigt man zum Einen einen ausgehenden Quellgegenstand und einen Zielgegenstand dessen Aussehen man in den Quellgegenstand ändern möchte.
  • R-Grade Appearance und Restoration Stones können an sämtlichen Waffen der Grade R, R95 and R99 benutzt werden.
  • S-Grade Appearance und Restoration Stones können an Waffen des Grads S and S80 angewand werden.
  • Der Ziel- sowie der Quellgegenstand müssen dem gleichen Typ entsprechen wie: one-handed sword, two-handed sword, bow, spear etc. Beispielsweise kann man das Aussehen eines Vesper Cutter (one-handed sword) nicht in das Aussehen eines Vesper Stormer (two-handed Pole) ändern.
  • Das Aussehen von PvP Waffen Grade S/S80 (gekauft vom NPC Rapidus in Town of Aden) kann auch verändert werden.
  • Die Waffen deren Erscheinung verändert wurden können enchanted, augmentiert und sogar Attribute können hinzugefügt werden. All diese Modifikationen haben keinerlei Einfluss auf den Erscheinungseffekt des Appearance-stones.
  • Das Aussehen der modifizierten Waffe wird jedoch zurückgesetzt wenn ein Soul Crystal hinzugefügt/entfernt wird.
  • Waffen mit dem Grad R/R95/R99 können das Aussehen von Waffen der Grade S/S80 und darunter annehmen.

Änderung des Aussehens einer Rüstung

  • Um das Aussehen einer Rüstung zu ändern benötigt man zum Einen einen ausgehenden Quellgegenstand und einen Zielgegenstand dessen Aussehen man in den Quellgegenstand ändern möchte.
  • R-Grade Appearance und Restoration Stones können an sämtlichen Rüstungen der Grade R, R95 and R99 benutzt werden.
  • S-grade Appearance und Restoration Stones können an Rüstungen des Grads S und S80 angewand werden.
  • Der Ziel- sowie der Quellgegenstand müssen dem gleichen Typ entsprechen wie : heavy, light, robe. Beispielsweise kann man das Aussehen einer Immortal Leather Armor (light) nicht zu einer Vesper Tunic (robe) ändern.
  • Für jedes einzelne Rüstungsteil (gloves, boots, upper armor, lower armor, shield, sigil) wird jeweils 1 Appearance Stone benötigt. Man kann das Aussehen einer ganzen Rüstung also nicht nur mit einem Stein verändern.
  • Alle Rüstungsteile deren Erscheinung verändert wurde können enchanted und Attribute können hinzugefügt werden. All diese Modifikationen haben keinerlei Einfluss auf die Erscheinungseffekte.
  • Verändert man die Eigenschaften einer Rüstung hingegen, wird die Erscheinung zurückgesetzt auf das Original. Zum Beispiel wird einer R-Grad Immortal Leather Armor in einen Assassinentyp Immortal Leather Armor .
  • Common, bound, blessed Rüstungen können Quell- oder Zielgegenstände sein.
  • Kamael können ausschliesslich light Rüstungen mit verändertem Aussehen tragen.
  • Formal Wear kann als Vorlage verwendet werden. Hierbei wird lediglich 1 Appearance Stone verwendet und das ganze Rüstungsset wird als Formal Wear erscheinen.

Änderung des Aussehens an Haarzubehör

  • Um das Aussehen eines Haarzubehörs zu ändern benötigt man zum Einen einen ausgehenden Quellgegenstand und einen Zielgegenstand dessen Aussehen man in den Quellgegenstand ändern möchte.
  • Appearance-Stones können nicht mit Zubehörteilen verwendet werden die ein Zeitlimit haben (z.B. 3 Tage , 7 Tage etc. 1 Stunde).
  • Noblesse Tiara (Noblesse only) können verwendet werden. Wie auch immer dessen Äusseres sich verändert , das Haarzubehör wird die Eigenschaften des Nobless behalten. Beispielsweise wird das Noblesse Tiara nur von einem Noblesse getragen werden können.
  • Wenn ihr eine Verbesserung an eurem Haarzubehör vornehmt, kann es passieren das sich das Aussehn auf das Original zurücksetzt.

Beispiel

Im Folgendem wird veranschaulicht wie man das Aussehen einer Waffe ändern kann. Für dieses Beispiel wir ein Amaranthine Caster and Arcana Mace verwendet.

1. Vor dem Gebrauch eines Steines empfielt sich dessen Beschreibung sorgfältig zu lesen.

Weapon app stone desc.jpg


R99 magic 1h blunt.jpgArcana mace.jpg

  • Per Doppelklick auf den Weapon Appearance Stone - öffnet sich ein neues Fenster.
Weapon app stone process1.jpg
  • Ziehen Sie das Obejt welches geändert werden soll in den Target Weapon Steckplatz. In diesem Beispiel wäre es der Amaranthine Caster. Ziehen Sie den Prototyp in der Appearance Weapon Steckplatz.
Weapon app stone process2.jpg
  • Klicke auf den Start Button. Der Preis beträgt hier 800.000Etc adena i00.png. Falls man nicht genügend Adena bei sich hat erschent eine Fehlermeldung :
Weapon app stone no adena.jpg
  • Bevor man nun endgültig startet, erscheinen noch Meldungen über die Prozedur und Einzelheiten.


Weapon app stone confirm1.jpgWeapon app stone confirm2.jpg

  • Falls man nun über genügend Adena verfügt und alles gegklappt hat wird man die Nachricht über den Erfolg mit einem kleinem Feuerwerk erblicken können .
Weapon app stone success.jpg
  • Als Ergeniss sehen wir nun einen Amaranthine Caster der als Arcana Mace erscheint.
Altered R99 magic 1h blunt.jpg

Veränderungen rückgängig machen

  1. Weapon restore stone desc.jpg
    Bevor man einen dieser Steine verwendet, sollte man sorgfältig die Beschreibung lesen.
  2. Weapon restore stone process1.jpg
    Per Doppelklick auf den " Restoration Stone " startet man den Prozess. Ziehe die veränderte Waffe in den Steckplatz und drücke die Starttaste (kostenlos).
  3. Alles sollte nun wieder sein ürsprüngliches Aussehen angenommen haben.