Aggression: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Aggro''' von engl. ''Aggression'' bezieht sich auf zweierlei Dinge:
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'''Aggro''' von engl./dt. ''Aggression'' bezieht sich auf zweierlei Dinge:
  
== Aggro von Mobs (und Aggro Mobs) ==
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== Aggro von Mobs (und aggro Mobs) ==
'''Aggro/Agression'''<br>
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'''Aggro/Aggression'''<br>
Es gibt außer den passiven Monstern auch '''aggressive Monster''', d.h. diese greifen den Spieler automatisch an, wenn dieser in "Hör-, Seh- oder Riechreichweite" kommt. Passive Monster greifen nicht an, solange man sie nicht angreift.
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Es gibt außer den passiven Monstern auch '''aggressive Monster''', d.h. diese greifen den Spieler automatisch an, wenn dieser in "Hör-, Seh- oder Riechreichweite" kommt. Die Reichweite (Aggro-Range) ist dabei von Monster zu Monster unterschiedlich. Passive Monster greifen nicht an, solange man sie nicht angreift, es sei denn, es handelt sich dabei um '''Minions''' oder soziale Monster.
  
 
'''Gruppenaggro'''<br>
 
'''Gruppenaggro'''<br>
Bei Monstern gibt es zum normalen Aggro noch das "Gruppenaggro". Das bedeutet, '''greift man ein Monster einer Gruppe an, kommen die anderen auch''' (auch wenn diese sonst passiv sind)!^^ Manchmal ist eine Monstergruppe wirklich miteinander verknüpft (eine feste Gruppe), d.h. zieht man eines der Mobs mit einem Aggro-Skill heraus, dann bewegt sich die ganze Gruppe um das gereizte Monster mit. Manches Gruppenaggro wirkt jedoch nur als eine Art Aufmerksamkeit anderer Monster. Zieht man ein solches Monster aus der Menge heraus, bleiben die anderen an Ort und Stelle, auch wenn man das angelockte Monster angreift (Solange man außer Reichweite der anderen bleibt).
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Bei Monstern gibt es zur normalen Aggro noch die "Gruppenaggro" (Socialaggro). Das bedeutet, einige Monster reagieren sozial zueinander und wird eines dieser Monster angegriffen, so bekommt man ebenso die Aggro der anderen dazu sozialen Monster, sofern man sich innerhalb deren Socialaggro-Range (Social-Range) befindet. Hierbei ist es egal, ob es sich um aggressive oder passive Monster handelt.
Manche Zauber mögen als wirksame Lockmittel aus der Ferne erscheinen, doch muss man damit vorsichtig sein. Zauber mit Magieschaden lösen oft ebenfalls Gruppenaggro aus. Welche Skills sich außer ''Aggression'' und ''Hate Aura'' - die nur dafür da sind - eignen muss man herausfinden.
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Debuffs wie "Sleep" oder "Dryad Roots" oder aber der "Aggression"-Skill umgehen dabei die Gruppenaggro und lassen nur das angecastete Monster aggressiv reagieren, was durchaus nützlich ist, um ein Monster gezielt aus der Social-Range anderer herauszuziehen.
  
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Eine besondere Form der Gruppenaggro ist das '''"Boss-Minions"-Verhältnis''', das unter anderem auch auf Raidbosse und deren Fighter zutrifft. Außer bei den erwähnten Raidbossen handelt es sich hierbei um ein meist aggressives Monster, um das sich bis zu sechs andere Monster gesellen, die oftmals an sich passiv sind. So man die Aggro dieses Boss-Monsters erhält, zieht dieses die gesamte Gruppe mit sich, ohne daß man von ihr angegriffen wird und erst wenn man auf den Boss oder einen der Minions einen Schlag oder Skill mit Schadenswert ausführt, reagierten diese Minions sozial und damit aggressiv.
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U.a. findet man solche Monstergruppen östlich von Oren (z.B. Innersen), im Giants-Cave (z.B. Barif), im Silent Valley (z.B. Forgotten Ancient People), Anthara's Lair (z.B. Phytan), Primeval Isle (z.B. Velociraptor)...
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'''Aggroliste'''<br>
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Die "Aggroliste" (Aggrotable) ist eigentlich ein fiktiver Begriff und nichts anderes als ein im Hintergrund laufendes Skript, welches bestimmt, wann wer von welchem Monster attackiert wird. Der Basiswert ist dabei die Aufmerksamkeit eines aggressiven Monsters, in dessen Reichweite man gelangt ist, ohne daß man etwas mit diesem Monster angestellt hat.
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Alle normale Attacken, Skills und Debuffs haben einen höheren Aggrowert, der einem Zahlenwert auf der Aggroliste entspricht. Jeder Spielcharakter, der ein Monster angreift, erhöht mit jedem Angriff diesen Zahlenwert für sich und bestimmt damit seine Position auf der Aggroliste des Monsters. Wer immer ganz oben auf dieser Liste steht (d.h. also, wer den höchsten Zahlenwert hat), hat automatisch die Aggro des Monsters auf sich. Jeder Spell und Skill, der Schaden verursacht hat einen hohen Aggrowert und darüberhinaus aktiviert er ggf. die Socialaggro von Minions oder anderen sozialen Monstern. Je nach Server gibt es auch die sogenannte "Heiler-Aggro" (Heal-Aggro), wobei jeder innerhalb der Gruppe gecastete Heilspruch auch auf der Aggroliste auftaucht und somit die Aggro auf den Heiler ziehen kann.
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<br>Der Skill '''Aggression''' hat einen sehr hohen Aggrowert, ohne Schaden zu verursachen, auch löst er nicht die Socialaggro aus und dessen Aufgabe besteht bei Tanks fast ausschließlich darin, daß er als Caster oben auf der Aggroliste bleibt und damit als einziger angegriffen wird.
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<br>Es gibt Skills (wie z.B. "Charme" oder "Forget"), die die eigene Position auf der Aggroliste auch nach unten beeinflußen können oder dem Monster die Aggroliste für die Skilldauer komplett verwerfen (wie z.B. "Curse Discord" oder "Madness"), womit es andere Gruppenmitglieder oder gar andere Monster angreift
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<br>Stirbt ein Charakter, so wird er damit von der Aggroliste gelöscht. Als Tank hieße das, die komplette Aggro erneut aufzubauen, um die Aggro von jenem Mitspieler zu ziehen, der gerade oben auf der Aggroliste steht.
  
 
== Aggro als Skill ==
 
== Aggro als Skill ==
Tanks und manche andere Kämpferklassen haben den Skill '''Aggression''', d.h. eine Fertigkeit, Aggression von Monstern auf sich zu ziehen, sei es um andere zu schützen oder um die Nähe anderer Mobs zu meiden und ein einzelnes Monster aus einer Gruppe herauszuziehen. Tanks haben noch einen weiteren Aggro Skill: '''Hate Aura'''. Hate Aura ist eine Art Rundum-Aggression, alle Monster in der Nähe werden gereizt. Es gibt auch andere Skills, die sich als eine Art von Aggro eignen. In der Regel erregen Skills rundum Aufmerksamkeit, die Schaden/Magie-Schaden machen (z.B. Schläge und Schüsse). "Sanfte" Skills eignen sich besser als umfunktionierte "Aggros" (z.B. Debuffs, Antibuffs, ''Sleep, Dryad Root'' und ''Gift'').
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Tanks und manche andere Kämpferklassen haben den Skill '''Aggression''', d.h. eine Fertigkeit, Aggression von Monstern auf sich zu ziehen, sei es um andere zu schützen oder um die Nähe anderer Mobs zu meiden und ein einzelnes Monster aus einer Gruppe herauszuziehen. Tanks haben noch weitere Aggro-Skills: '''Hate Aura''' ist beispielsweise eine Art Rundum-Aggression mit kurzer Reichweite. Alle Monster in der Nähe werden gereizt. Es gibt auch andere Skills, die sich als eine Art von Aggro eignen (z.B. "Provoke" des Warlords). In der Regel erregen Skills rundum Aufmerksamkeit, die Schaden/Magie-Schaden machen (z.B. Schläge und Schüsse). "Sanfte" Skills eignen sich besser als "Aggros" zu dienen (z.B. Debuffs, ''Sleep, Dryad Root'' und ''Gift'').
  
  
 
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Aktuelle Version vom 18. November 2011, 16:08 Uhr

Aggro von engl./dt. Aggression bezieht sich auf zweierlei Dinge:

Aggro von Mobs (und aggro Mobs)

Aggro/Aggression
Es gibt außer den passiven Monstern auch aggressive Monster, d.h. diese greifen den Spieler automatisch an, wenn dieser in "Hör-, Seh- oder Riechreichweite" kommt. Die Reichweite (Aggro-Range) ist dabei von Monster zu Monster unterschiedlich. Passive Monster greifen nicht an, solange man sie nicht angreift, es sei denn, es handelt sich dabei um Minions oder soziale Monster.

Gruppenaggro
Bei Monstern gibt es zur normalen Aggro noch die "Gruppenaggro" (Socialaggro). Das bedeutet, einige Monster reagieren sozial zueinander und wird eines dieser Monster angegriffen, so bekommt man ebenso die Aggro der anderen dazu sozialen Monster, sofern man sich innerhalb deren Socialaggro-Range (Social-Range) befindet. Hierbei ist es egal, ob es sich um aggressive oder passive Monster handelt. Debuffs wie "Sleep" oder "Dryad Roots" oder aber der "Aggression"-Skill umgehen dabei die Gruppenaggro und lassen nur das angecastete Monster aggressiv reagieren, was durchaus nützlich ist, um ein Monster gezielt aus der Social-Range anderer herauszuziehen.

Eine besondere Form der Gruppenaggro ist das "Boss-Minions"-Verhältnis, das unter anderem auch auf Raidbosse und deren Fighter zutrifft. Außer bei den erwähnten Raidbossen handelt es sich hierbei um ein meist aggressives Monster, um das sich bis zu sechs andere Monster gesellen, die oftmals an sich passiv sind. So man die Aggro dieses Boss-Monsters erhält, zieht dieses die gesamte Gruppe mit sich, ohne daß man von ihr angegriffen wird und erst wenn man auf den Boss oder einen der Minions einen Schlag oder Skill mit Schadenswert ausführt, reagierten diese Minions sozial und damit aggressiv. U.a. findet man solche Monstergruppen östlich von Oren (z.B. Innersen), im Giants-Cave (z.B. Barif), im Silent Valley (z.B. Forgotten Ancient People), Anthara's Lair (z.B. Phytan), Primeval Isle (z.B. Velociraptor)...

Aggroliste
Die "Aggroliste" (Aggrotable) ist eigentlich ein fiktiver Begriff und nichts anderes als ein im Hintergrund laufendes Skript, welches bestimmt, wann wer von welchem Monster attackiert wird. Der Basiswert ist dabei die Aufmerksamkeit eines aggressiven Monsters, in dessen Reichweite man gelangt ist, ohne daß man etwas mit diesem Monster angestellt hat. Alle normale Attacken, Skills und Debuffs haben einen höheren Aggrowert, der einem Zahlenwert auf der Aggroliste entspricht. Jeder Spielcharakter, der ein Monster angreift, erhöht mit jedem Angriff diesen Zahlenwert für sich und bestimmt damit seine Position auf der Aggroliste des Monsters. Wer immer ganz oben auf dieser Liste steht (d.h. also, wer den höchsten Zahlenwert hat), hat automatisch die Aggro des Monsters auf sich. Jeder Spell und Skill, der Schaden verursacht hat einen hohen Aggrowert und darüberhinaus aktiviert er ggf. die Socialaggro von Minions oder anderen sozialen Monstern. Je nach Server gibt es auch die sogenannte "Heiler-Aggro" (Heal-Aggro), wobei jeder innerhalb der Gruppe gecastete Heilspruch auch auf der Aggroliste auftaucht und somit die Aggro auf den Heiler ziehen kann.
Der Skill Aggression hat einen sehr hohen Aggrowert, ohne Schaden zu verursachen, auch löst er nicht die Socialaggro aus und dessen Aufgabe besteht bei Tanks fast ausschließlich darin, daß er als Caster oben auf der Aggroliste bleibt und damit als einziger angegriffen wird.
Es gibt Skills (wie z.B. "Charme" oder "Forget"), die die eigene Position auf der Aggroliste auch nach unten beeinflußen können oder dem Monster die Aggroliste für die Skilldauer komplett verwerfen (wie z.B. "Curse Discord" oder "Madness"), womit es andere Gruppenmitglieder oder gar andere Monster angreift
Stirbt ein Charakter, so wird er damit von der Aggroliste gelöscht. Als Tank hieße das, die komplette Aggro erneut aufzubauen, um die Aggro von jenem Mitspieler zu ziehen, der gerade oben auf der Aggroliste steht.

Aggro als Skill

Tanks und manche andere Kämpferklassen haben den Skill Aggression, d.h. eine Fertigkeit, Aggression von Monstern auf sich zu ziehen, sei es um andere zu schützen oder um die Nähe anderer Mobs zu meiden und ein einzelnes Monster aus einer Gruppe herauszuziehen. Tanks haben noch weitere Aggro-Skills: Hate Aura ist beispielsweise eine Art Rundum-Aggression mit kurzer Reichweite. Alle Monster in der Nähe werden gereizt. Es gibt auch andere Skills, die sich als eine Art von Aggro eignen (z.B. "Provoke" des Warlords). In der Regel erregen Skills rundum Aufmerksamkeit, die Schaden/Magie-Schaden machen (z.B. Schläge und Schüsse). "Sanfte" Skills eignen sich besser als "Aggros" zu dienen (z.B. Debuffs, Sleep, Dryad Root und Gift).