Warenhaus: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Warenhaus''' (Wh; Clanwarenhaus = Cwh) (engl. ''Warehouse'') ist - wie der Name schon sagt - jener Ort, an dem man seinen '''Besitz einlagern''' kann (gesammelte [[Materialien]], Verbrauchsgegenstände, Rüstungsgegenstände, z.T. tradebare Questitems, usw.).
 
Das '''Warenhaus''' (Wh; Clanwarenhaus = Cwh) (engl. ''Warehouse'') ist - wie der Name schon sagt - jener Ort, an dem man seinen '''Besitz einlagern''' kann (gesammelte [[Materialien]], Verbrauchsgegenstände, Rüstungsgegenstände, z.T. tradebare Questitems, usw.).
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== Das Warenhaus ==
 
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*Ein Warenhaus gibt es in jeder Stadt.
 
*Ein Warenhaus gibt es in jeder Stadt.
*Ein Warenhaus ist mit 1-4 Warenhaus-[[NPC]]s besetzt (Leiter (Chief), Frachtverwalter (Freightman), Verwalter)
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*Ein Warenhaus ist mit 1-4 Warenhaus-[[NPC]]s besetzt (Leiter (Chief), Verwalter)
*Das Einlagern von Gegenständen kostet Geld (30 Adena pro Gegenstand; jedes Hereinlegen kostet Geld)
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*Das Einlagern von Gegenständen kostet Geld (30 Adena pro Gegenstand; jedes Hineinlegen kostet Geld)
 
*Die Kapazität des Warenhauses ist beschränkt! (300; 350 Zwerge)
 
*Die Kapazität des Warenhauses ist beschränkt! (300; 350 Zwerge)
*Die Kapazität des Warenhauses kann über das Angel-Quest erweitert werden.
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*Die Kapazität des Warenhauses kann über Angel-[[Skill]]s erweitert werden (allerdings sind diese Erweiterungen dann auf die jeweilige (Sub-)[[Klasse]] limitiert).
 
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In der Regel haben sie folgende Funktionen:
 
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<nowiki>*</nowiki> <small>Zur Zeit kann man 16 Items verfrachten (war das Ergebnis meines Tests; Bei mehr als 16 kam eine Meldung: ~"input exceeded").</small>
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<nowiki>*</nowiki> <small>Mit dem Update ''Epilogue'' entfällt das Frachtsystem über die Warenhaus-NPCs. Diese Funktion ist jetzt in das neu eingeführte "Mailsystem" integriert. Dazu den Slash-Befehl "/mailbox" in die Chatzeile eingeben oder den dementsprechenden Button aus dem System-Menu benutzen.</small>
 
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== [http://besitz.imoriath.eu/ Imoriath Online Warenhaus] ==
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== Das [[Account]]-Warenhaus ==
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*Jeder [[Character]] hat weiterhin ein eigenes Warenhaus<br>
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*Hinzugekommen ist nun die Möglichkeit, die Warenhäuser aller anderen [[Character]] des eigenen [[Account]]s zu sehen und aus diesen auszulagern.<br>
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*Die Stapellogik von [[Item]]s weist den jeweiligen [[Item]]-Stapel dem [[Character]] zu, der als letzter etwas daraus entnommen hat, was oft dazu führen kann, dass man aufgrund überschrittener Lagerraum-Kapazität nichts mehr einlagern kann.<br>
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*Wenn man Gegenstände in das Warenhaus einlagert (30 [[Adena]]/Posten), werden sie immer im jeweiligen [[Character]]-Warenhaus deponiert.
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'''Vorteil:''' man kann sich das Freigthen per Mail ersparen (1.000 [[Adena]]/Posten), wenn man große Anzahl von Materialien benötigt
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Man loggt sich mit den Daten des Spielaccounts ein.
 
Man loggt sich mit den Daten des Spielaccounts ein.
  
 
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'''Im Online Warenhaus kann man:'''
* den gesamten Besitz seiner Charaktere einsehen (ob Warenhaus, Inventar oder Rezeptbuch)
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* den gesamten Besitz seiner [[Character]]s einsehen (ob Warenhaus, [[Inventar]] oder Rezeptbuch)
 
* Shop Verkaufspreise der Gegenstände sehen
 
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* [[Rezept]]e und ihre Zusammensetzung sehen
 
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Aktuelle Version vom 27. April 2014, 20:42 Uhr

Das Warenhaus (Wh; Clanwarenhaus = Cwh) (engl. Warehouse) ist - wie der Name schon sagt - jener Ort, an dem man seinen Besitz einlagern kann (gesammelte Materialien, Verbrauchsgegenstände, Rüstungsgegenstände, z.T. tradebare Questitems, usw.).

Hinweis: Mit dem Update Epilogue entfällt das Frachtsystem über die Warenhaus-NPCs. Diese Funktion ist jetzt in das neu eingeführte "Mailsystem" integriert. Dazu den Slash-Befehl "/mailbox" in die Chatzeile eingeben.

Das Warenhaus

  • Ein Warenhaus gibt es in jeder Stadt.
  • Ein Warenhaus ist mit 1-4 Warenhaus-NPCs besetzt (Leiter (Chief), Verwalter)
  • Das Einlagern von Gegenständen kostet Geld (30 Adena pro Gegenstand; jedes Hineinlegen kostet Geld)
  • Die Kapazität des Warenhauses ist beschränkt! (300; 350 Zwerge)
  • Die Kapazität des Warenhauses kann über Angel-Skills erweitert werden (allerdings sind diese Erweiterungen dann auf die jeweilige (Sub-)Klasse limitiert).

In der Regel haben sie folgende Funktionen:

Warenhaus ... Leiter
(Chief)
Frachtverwalter
(Freightman)
Verwalter
Wh (x) x
Cwh (x) x
Fracht* x
Spoiler Skills x x
Allianz x
Subclass x
Quests x x x

* Mit dem Update Epilogue entfällt das Frachtsystem über die Warenhaus-NPCs. Diese Funktion ist jetzt in das neu eingeführte "Mailsystem" integriert. Dazu den Slash-Befehl "/mailbox" in die Chatzeile eingeben oder den dementsprechenden Button aus dem System-Menu benutzen.

Das Account-Warenhaus

  • Jeder Character hat weiterhin ein eigenes Warenhaus
  • Hinzugekommen ist nun die Möglichkeit, die Warenhäuser aller anderen Character des eigenen Accounts zu sehen und aus diesen auszulagern.
  • Die Stapellogik von Items weist den jeweiligen Item-Stapel dem Character zu, der als letzter etwas daraus entnommen hat, was oft dazu führen kann, dass man aufgrund überschrittener Lagerraum-Kapazität nichts mehr einlagern kann.
  • Wenn man Gegenstände in das Warenhaus einlagert (30 Adena/Posten), werden sie immer im jeweiligen Character-Warenhaus deponiert.

Vorteil: man kann sich das Freigthen per Mail ersparen (1.000 Adena/Posten), wenn man große Anzahl von Materialien benötigt

Online Warenhaus

Man loggt sich mit den Daten des Spielaccounts ein.

Im Online Warenhaus kann man:

  • den gesamten Besitz seiner Characters einsehen (ob Warenhaus, Inventar oder Rezeptbuch)
  • Shop Verkaufspreise der Gegenstände sehen
  • Rezepte und ihre Zusammensetzung sehen
  • und mit dem Inhalt des Besitzes vergleichen
  • eine Verkaufsliste erstellen, mit Gegenständen die man verkaufen möchte (Imo-Thread dazu)
  • Das Clanwarenhaus einsehen
  • Frachtgut einsehen