Bounty Hunter: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der '''Bounty Hunter''' (''engl. Kopfgeldjäger'') ist eine [[:Kategorie:Klassen|Klasse]] der [[Zwerge]]. Im Gegensatz zum Schmied ([[Warsmith]]) kann der Spoiler nur bedingt schmieden, denn ein Bounty Hunter besitzt nur das ''Create Item'' Level 1 (sowie der Schmied das Spoil-Level 1 besitzt - denn beide Klassen habe eine gemeinsame Startklasse: den Dwarven Fighter. So können die beiden Klasse mit ihrer gemeinsamen Startklasse beide Fertigkeiten zumindest in unterster Stufe nutzen. D.h. Ein Start-Zwerg kann die einfachsten Sachen spoilen (Spoil 1) und mit niedrigsten Rezepten schmieden (CI1-Rezepte). Der Nutzen dieses Anfangsskills ist jedoch nur von kurzer Dauer, da die entsprechend weitergeführte Klasse in ihrer speziellen Fähigkeit dann weitaus effektiver ist und somit der Nutzen für die nicht weitergeführten Skills verschwindet. Sprich, ab Level 20 nützt dem Schmied das Spoil kaum noch und umgekehrt. | + | Der '''Bounty Hunter''' (''engl. Kopfgeldjäger'') ist eine [[:Kategorie:Klassen|Klasse]] der [[Zwerge]]. Im Gegensatz zum Schmied ([[Warsmith]]) kann der Spoiler nur bedingt schmieden, denn ein Bounty Hunter besitzt nur das ''[[Ci|Create Item]]'' Level 1 (sowie der Schmied das Spoil-Level 1 besitzt - denn beide Klassen habe eine gemeinsame Startklasse: den Dwarven Fighter. So können die beiden Klasse mit ihrer gemeinsamen Startklasse beide Fertigkeiten zumindest in unterster Stufe nutzen. D.h. Ein Start-Zwerg kann die einfachsten Sachen spoilen (Spoil 1) und mit niedrigsten Rezepten schmieden (CI1-Rezepte). Der Nutzen dieses Anfangsskills ist jedoch nur von kurzer Dauer, da die entsprechend weitergeführte Klasse in ihrer speziellen Fähigkeit dann weitaus effektiver ist und somit der Nutzen für die nicht weitergeführten Skills verschwindet. Sprich, ab Level 20 nützt dem Schmied das Spoil kaum noch und umgekehrt. |
*'''Klassen des Bounty Hunters sind: Scavenger (20-40) -> Bounty Hunter (40-76) -> Fortune Seeker (76+).''' | *'''Klassen des Bounty Hunters sind: Scavenger (20-40) -> Bounty Hunter (40-76) -> Fortune Seeker (76+).''' | ||
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== Das Spoilen == | == Das Spoilen == | ||
− | Das Spoilen ist eine Fähigkeit, die es erlaubt, bestimmte [[Materialien]] und Gegenstände von den getöteten Monstern zu besseren Chancen zu erhalten. Jede andere Klasse bekommt von einem Monster zu gewisser Chance Gegenstände "gedroppt" (Drop). Für einen Spoiler gibt es aber noch die Möglichkeit bestimmte Dinge im "'''Spoil'''" zu erhalten. Die Werte des Spoils sind so wie der Drop über den [[Mobfinder]] zu finden (oben sind die "Drops" aufgelistet, unten die "Spoils"). Der Mobfinder ist also des Spoilers bester Freund/Arbeitsutensil.<br> | + | Das Spoilen ist eine Fähigkeit, die es erlaubt, bestimmte [[Materialien]] und Gegenstände von den getöteten Monstern zu besseren Chancen zu erhalten. Jede andere Klasse bekommt von einem Monster zu gewisser Chance Gegenstände "gedroppt" (Drop). Für einen Spoiler gibt es aber noch die Möglichkeit bestimmte Dinge im "'''Spoil'''" zu erhalten (also Drop ≠ Spoil). Die Werte des Spoils sind so wie der Drop über den [[Mobfinder]] zu finden (oben sind die "Drops" aufgelistet, unten die "Spoils"). Der Mobfinder ist also des Spoilers bester Freund/Arbeitsutensil.<br> |
Um einen Spoil zu bekommen muss der (Scavanger ->) Bounty Hunter jedoch noch etwas tun, denn er bekommt den Spoil nicht einfach so. Ein Monster muss zunächst "gespoilt" werden, indem man den Skill "Spoil" auf das Monster anwendet. In den Systemmeldungen des Chatfensters kann man sehen, ob der Spoil wirksam war, oder nicht. Wenn nicht, versucht man es einfach nochmal, denn manchmal sind einfach mehrere Anläufe notwendig (Es sei denn, das Level des Monsters ist einfach noch zu hoch...in diesem Fall stellt man fest, dass es einfach noch nicht geht).<br> | Um einen Spoil zu bekommen muss der (Scavanger ->) Bounty Hunter jedoch noch etwas tun, denn er bekommt den Spoil nicht einfach so. Ein Monster muss zunächst "gespoilt" werden, indem man den Skill "Spoil" auf das Monster anwendet. In den Systemmeldungen des Chatfensters kann man sehen, ob der Spoil wirksam war, oder nicht. Wenn nicht, versucht man es einfach nochmal, denn manchmal sind einfach mehrere Anläufe notwendig (Es sei denn, das Level des Monsters ist einfach noch zu hoch...in diesem Fall stellt man fest, dass es einfach noch nicht geht).<br> | ||
− | Wenn Spoil nun aktiviert ist, kann nach dem Tod des der Skill "'''Sweeper'''" angewendet werden. Dieser Skill sorgt im Endeffekt erst dafür, das ihr das Monster "ausplündert". Als passende Übersetzung für die englische Bezeichnung "Sweep" findet man "abtasten". Dies kommt der Bedeutung wohl am nächsten...man "durchsucht" also das tote Monster. | + | Wenn Spoil nun aktiviert ist, kann nach dem Tod des Monsters der Skill "'''Sweeper'''" angewendet werden. Dieser Skill sorgt im Endeffekt erst dafür, das ihr das Monster "ausplündert". Als passende Übersetzung für die englische Bezeichnung "Sweep" findet man "abtasten". Dies kommt der Bedeutung wohl am nächsten...man "durchsucht" also das tote Monster danach, ob es noch Dinge bei sich trägt, die man beim normalen Plündern ("Drop") übersehen hat. |
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*Etwas über Spoil zu erhalten ist von der Chance abhängig. Wenn sie nicht bei 100% liegt, ist auch nicht gesagt, das man etwas bekommt. | *Etwas über Spoil zu erhalten ist von der Chance abhängig. Wenn sie nicht bei 100% liegt, ist auch nicht gesagt, das man etwas bekommt. | ||
*Man kann bisher zwar viele Monster um einen herum gleichzeitig spoilen (mit dem Skill: Spoil Festival), jedoch kann man sie nicht alle gesammelt "sweepen". | *Man kann bisher zwar viele Monster um einen herum gleichzeitig spoilen (mit dem Skill: Spoil Festival), jedoch kann man sie nicht alle gesammelt "sweepen". | ||
− | *Tote Monster die gespoilt waren können zum sweepen noch nachträglich angewählt werden (solange sie noch nicht verschwunden sind). Haltet dafür die Shift-Taste gedrückt und wählt das Monster aus. | + | *Tote Monster die gespoilt waren können zum sweepen noch nachträglich angewählt werden (solange sie noch nicht verschwunden sind). Haltet dafür die Shift-Taste gedrückt und wählt das Monster aus, um es dann zu "sweepen". |
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+ | Mit Gracia wurde der Skill Crystallize auch für Spoiler freigeschalten, somit ist es diesen auch möglich Gegenstände in Kristalle umzuwandeln. | ||
+ | Die jeweiligen Skilllevel und wann sie zu erlernen sind, sind die selben wie bei der Klasse [[Warsmith#Create_Item_.28CI.29_und_Crystallize_-_Levels|Warsmith]] . | ||
== Weblinks == | == Weblinks == |
Aktuelle Version vom 31. Dezember 2015, 11:11 Uhr
Grundklasse (Level 1-19) | 1. Spezialisierung (Level 20-39) | 2. Spezialisierung (Level 40-75) | → 3. Spezialisierung (Level 76-84) | → 4. Spezialisierung (Level 85+) |
---|---|---|---|---|
Dwarven Fighter | Scavenger | Bounty Hunter | Fortune Seeker | Othell Fortune Seeker |
3. Class Change Quests für Zwerge |
Inhaltsverzeichnis
Der "Spoiler"
Der Bounty Hunter (engl. Kopfgeldjäger) ist eine Klasse der Zwerge. Im Gegensatz zum Schmied (Warsmith) kann der Spoiler nur bedingt schmieden, denn ein Bounty Hunter besitzt nur das Create Item Level 1 (sowie der Schmied das Spoil-Level 1 besitzt - denn beide Klassen habe eine gemeinsame Startklasse: den Dwarven Fighter. So können die beiden Klasse mit ihrer gemeinsamen Startklasse beide Fertigkeiten zumindest in unterster Stufe nutzen. D.h. Ein Start-Zwerg kann die einfachsten Sachen spoilen (Spoil 1) und mit niedrigsten Rezepten schmieden (CI1-Rezepte). Der Nutzen dieses Anfangsskills ist jedoch nur von kurzer Dauer, da die entsprechend weitergeführte Klasse in ihrer speziellen Fähigkeit dann weitaus effektiver ist und somit der Nutzen für die nicht weitergeführten Skills verschwindet. Sprich, ab Level 20 nützt dem Schmied das Spoil kaum noch und umgekehrt.
- Klassen des Bounty Hunters sind: Scavenger (20-40) -> Bounty Hunter (40-76) -> Fortune Seeker (76+).
Zwar besitzt die Grundklasse des Zwerges (Dwarvenfighter) jeweils die beiden Fähigkeiten Create item (Dwarven craft) und Spoil, jedoch beides jeweils als Level-1-Fähigkeit. Der Bounty Hunter ist ein sogenannter "Spoiler". Der Begriff Spoiler leitet sich von dem Skill "Spoil" (engl. Ausbeute, plündern) ab. Dementsprechend könnte man den Schmied auch "Crafter" nennen, jedoch hat sich diese Form für den Schmied nicht eingebürgert.
Die passende Ausrüstung
Der Bounty Hunter ist, wie der Zwerg im allgemeinen ein Blunt- und Polearm-Kämpfer und er kann Light- oder Heavy-Rüstung tragen (Für die jeweiligen Waffen und Rüstungsklassen besitzt er also die entsprechende Mastery). Für die Waffenklassen besitzt der Zwerg dann zusätzlich noch spezielle Skills.
- Bounty Hunter lernen ihre Skills bei Warenhaus-NPCs.
Das Spoilen
Das Spoilen ist eine Fähigkeit, die es erlaubt, bestimmte Materialien und Gegenstände von den getöteten Monstern zu besseren Chancen zu erhalten. Jede andere Klasse bekommt von einem Monster zu gewisser Chance Gegenstände "gedroppt" (Drop). Für einen Spoiler gibt es aber noch die Möglichkeit bestimmte Dinge im "Spoil" zu erhalten (also Drop ≠ Spoil). Die Werte des Spoils sind so wie der Drop über den Mobfinder zu finden (oben sind die "Drops" aufgelistet, unten die "Spoils"). Der Mobfinder ist also des Spoilers bester Freund/Arbeitsutensil.
Um einen Spoil zu bekommen muss der (Scavanger ->) Bounty Hunter jedoch noch etwas tun, denn er bekommt den Spoil nicht einfach so. Ein Monster muss zunächst "gespoilt" werden, indem man den Skill "Spoil" auf das Monster anwendet. In den Systemmeldungen des Chatfensters kann man sehen, ob der Spoil wirksam war, oder nicht. Wenn nicht, versucht man es einfach nochmal, denn manchmal sind einfach mehrere Anläufe notwendig (Es sei denn, das Level des Monsters ist einfach noch zu hoch...in diesem Fall stellt man fest, dass es einfach noch nicht geht).
Wenn Spoil nun aktiviert ist, kann nach dem Tod des Monsters der Skill "Sweeper" angewendet werden. Dieser Skill sorgt im Endeffekt erst dafür, das ihr das Monster "ausplündert". Als passende Übersetzung für die englische Bezeichnung "Sweep" findet man "abtasten". Dies kommt der Bedeutung wohl am nächsten...man "durchsucht" also das tote Monster danach, ob es noch Dinge bei sich trägt, die man beim normalen Plündern ("Drop") übersehen hat.
Ein paar Hinweise zum Spoil und Sweep:
- Bisher gilt die Regel: Spoil ist möglich bei Monstern, die bis zu 14 Levels über dem Charakter sein können. Voraussetzung ist natürlich, das der Spoil-Skill auch auf das bis dahin erreichbare Level geskillt wurde.
- Etwas über Spoil zu erhalten ist von der Chance abhängig. Wenn sie nicht bei 100% liegt, ist auch nicht gesagt, das man etwas bekommt.
- Man kann bisher zwar viele Monster um einen herum gleichzeitig spoilen (mit dem Skill: Spoil Festival), jedoch kann man sie nicht alle gesammelt "sweepen".
- Tote Monster die gespoilt waren können zum sweepen noch nachträglich angewählt werden (solange sie noch nicht verschwunden sind). Haltet dafür die Shift-Taste gedrückt und wählt das Monster aus, um es dann zu "sweepen".
Skill-Levels
Sweeper Lvl 1 - bei Lvl 10
Spoil Lvl 1 - ab Lvl 10 Spoil Lvl 2 - ab Lvl 20 Spoil Lvl 3 - ab Lvl 28 Spoil Lvl 4 - ab Lvl 36 Spoil Lvl 5 - ab Lvl 43 Spoil Lvl 6 - ab Lvl 49 Spoil Lvl 7 - ab Lvl 55 Spoil Lvl 8 - ab Lvl 60 Spoil Lvl 9 - ab Lvl 64 Spoil Lvl 10 - ab Lvl 68 Spoil lvl 11 - ab Lvl 72
Spoil Festival Lvl 1 - ab Lvl 28 Spoil Festival Lvl 2 - ab Lvl 36 Spoil Festival Lvl 3 - ab Lvl 43 Spoil Festival Lvl 4 - ab Lvl 49 Spoil Festival Lvl 5 - ab Lvl 55 Spoil Festival Lvl 6 - ab Lvl 62 Spoil Festival Lvl 7 - ab Lvl 66 Spoil Festival Lvl 8 - ab Lvl 70 Spoil Festival Lvl 9 - ab Lvl 74
Kristallisieren
Mit Gracia wurde der Skill Crystallize auch für Spoiler freigeschalten, somit ist es diesen auch möglich Gegenstände in Kristalle umzuwandeln. Die jeweiligen Skilllevel und wann sie zu erlernen sind, sind die selben wie bei der Klasse Warsmith .