Rassenguide: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 9. Januar 2021, 15:50 Uhr

Dies ist eine Übersicht über die verschiedenen Rassen und ihrer Spielweise. Jede Rasse ist in mehrere Klassen unterteilt. Mehr Informationen zu den Klassen gibt es in dieser Übersicht.

Menschen

Krieger: Die Klassen der Menschlichen Krieger ist die typische Art eines Kämpfers. Die Charaktere lernen die Grundlagen, um mehrere unterschiedliche Waffentypen verwenden zu können und erhalten eine Einweisung in den physischen Kampf.

Die Spielweise: Die Krieger verlassen sich auf ihre physische Stärke im Kampf. Sie verwenden Waffen wie z.B.: Schwerter, Dolche und stumpfe Waffen. Ihre Hauptstärke ist der Nahkampf. Jedoch kann der Krieger auch den Umgang mit dem Bogen erlernen und sich darauf spezialisieren. Hierbei liegt ihre Stärke in den Attacken auf großer Distanz. Diese Klasse besitzt sowohl große Stärke, wie auch Behändigkeit. Wenn du Monster niederschlagen möchtest, oder Dich in einer gewaltsamen Burgbelagerung bweisen willst, dann werde ein Kämpfer

Status: INT 21 STR 40 CON 43 MEN 25 DEX 30 WIT 11


Magier: Die menschlichen Zauberer sind sehr auf die Kräfte der Welt hin orientiert. Charaktere dieser Klassen werden Meister der Elemente. Man betrachtet sie als Lehrlinge einer Magie, die sie einst sehr mächtig werden lässt. Mit dem Stab in der Hand und einer kunstvoll verzierten Robe bekleidet, ist der Magier eine bekannte Erscheinung in Imoriath.

Die Spielweise: Mit Ausnahme der orkischen Magie können diese Magier alle Spielarten der arcanen Künste erlernen: Elementarmargie, Weiße Magie, Beschwörungs-und Beherrschungsrituale, Unterstützende Magie, und auch Schwarze Magie. Damit est er zwar sehr mächtig, aber nicht als Nahkämpfer.

Status: INT 41 STR 22 CON 27 MEN 39 DEX 21 WIT 22

Elfen

Krieger: Elfenkrieger trainieren, um den Wald und die Natur zu beschützen, besonders gegen Feinde wie Menschen, Dunkelelfen und böse Kreaturen. Diese Krieger sind meist junge Elfen, mit starken Körpern, die den Wald verlassen, um auf der Wanderschaft ihre Fähigkeitn zu verbessern. Oftmals sieht man sie mit einer Lederrüstung und ein Schwert in der Hand.

Die Spielweise: Die Spielweise eines Elfenkriegers ist ähnlich zu der eines anderen Kriegers. Daneben besitzen sie eine schnelle Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. Elfen sind berühmt für ihre Bogenkünste. Ihre Nahkampfangriffe sind dagegen nicht so stark wie bei Mensch und Ork, dafür können sie sich durch Magie selber heilen.

Status: INT 23 STR 36 CON 36 MEN 26 DEX 35 WIT 14


Magier: Ähnlich wie die menschlichen Magier benutzen Elfen Magie zur Erholung, Verteidigung und zum Angriff. Mit den Kräften der Naturgeister ausgestattet, kämpfen sie für die Natur und verbessern ihre Kenntnisse.

Die Spielweise: Elfenmagier bsitzen eine höhere WIT, was dazu führt, dass sie schneller zaubern können. Die Nutzung von schwarzer Magie ist ihnen nicht möglich.

Status: INT 37 STR 21 CON 25 MEN 40 DEX 24 WIT 23


Dunkelelfen

Krieger: Dunkelelfen trainieren hart, um ihre Heimat und ihre Rasse vor Feinden zu beschützen. Meist handelt es sich dabei um Monster oder Elfen, aber auch alle anderen können dazu zählen, wenn sie den Dunklen im Wege sind. Für einen Dunkelelfenkrieger braucht man einen starken Körper und einen schnellen Geist.

Die Spielweise: Die Spielweise eines dunklen Kriegers ist ähnlich wie bei den anderen Kämpfern. Hinzu kommt eine höhere Fähigkeit im Angriff, und sie unterstützen sich zusätzlich noch mit schwarzer Magie. Aufgrund der hohen Gewandheit und Angriffsgeschwindigkeit, gespaart mit Skurpellosigkeit, sind sie auf jedem Schlachtfeld gefürchtet.

Status: INT 25 STR 41 CON 32 MEN 26 DEX 34 WIT 12


Magier: Die dunklen Zauberer sind noch Lehrlinge, doch durch ihr Training werden sie schnell zu mächtigen Magiern. Sie sind in feine Roben gehüllt und mit Stäben bewaffnet, die ihre Kräfte verstärken. Die Dunklen können auch Angriffsmagie und sogar Weiße Magie verwenden.

Die Spielweise: Die Spielweise eines dunklen Magiers ist mit der eines menschlichen Zauberers vergleichbar. Die stärkeren Angriffszauber werden durch eine schlechtere Manaregeneration ausgeglichen.

Status: INT 44 STR 23 CON 24 MEN 37 DEX 23 WIT 19

Orks

Krieger:

Status: INT 18 STR 40 CON 47 MEN 27 DEX 26 WIT 12

Magier:

Status: INT 31 STR 27 CON 31 MEN 42 DEX 24 WIT 15

Zwerge

Krieger:

Status: INT 31 STR 27 CON 31 MEN 42 DEX 24 WIT 15


Kamael

Male Soldier:

Status: INT 29 STR 41 CON 31 MEN 25 DEX 33 WIT 11

Female Soldier:

Status: INT 28 STR 39 CON 30 MEN 27 DEX 35 WIT 11

Ertheia

Fighter

STATUS: INT 40 STR 89 CON 84 MEN 39 DEX 52 WIT 37 LUC 34 CHA 41

Wizard Status: INT 79 STR 37 CON 42 MEN 80 DEX 37 WIT 76 LUC 34 CHA 41