Mastery: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Masteries sind ausschlaggebende | + | * Masteries sind ausschlaggebende Passiv-[[Skill]]s für die Einordnung eines [[Character]]s in eine Klasse. |
* Masteries bekommen, ebenso wie [[Skill]]s, mit bestimmten erreichten Levels des Characters höhere Levels, die man dann mit Skillpoints ([[SP]]) bezahlen/lernen kann. | * Masteries bekommen, ebenso wie [[Skill]]s, mit bestimmten erreichten Levels des Characters höhere Levels, die man dann mit Skillpoints ([[SP]]) bezahlen/lernen kann. | ||
− | * Immer wenn man also eine Mastery ein Level höher geskillt hat, dann findet eine Erhöhung des Statuswerts des Characters statt. Z.B. eine Erhöhung der P.Def (Bei Armor-Mastery), oder P.Atk (bei Weapon Mastery). | + | * Immer wenn man also eine Mastery ein Level höher geskillt hat, dann findet eine Erhöhung des Statuswerts des Characters statt. Z.B. eine Erhöhung der P.Def (Bei Armor-Mastery), oder P.Atk (bei Weapon Mastery). Viele Masteries sind besonders in höheren Character-Leveln (ab dem ersten Classchange) spezialisiert, so daß sich Statuswerte nur bedingt erhöhen (zum Beispiel bei Benutzung einer Waffenart oder einer Rüstungsart) |
* Manche Masteries beziehen sich manchmal auch auf rassen- und klasseneigene Skills (wie z.B. Cubic Mastery), welche dann die Wirksamkeit des Skills - neben dem eigentlichen Skilllevel selbst - pro Masterylevel erhöhen. | * Manche Masteries beziehen sich manchmal auch auf rassen- und klasseneigene Skills (wie z.B. Cubic Mastery), welche dann die Wirksamkeit des Skills - neben dem eigentlichen Skilllevel selbst - pro Masterylevel erhöhen. | ||
+ | * Skill-Masteries nach dem dritten Classchange erlauben mitunter [[Crit]]s bei Skillanwendung (ein Buff/Debuff hält doppelt solange u.ä.), Aussetzen der ReUse-Zeit (Cooldown) oder auch kurzzeitige Chance-Mastery-Buffs während des Kampfes | ||
Aktuelle Version vom 17. Juni 2010, 22:58 Uhr
Mastery (=Beherrschung, Können, Meisterschaft, Expertise) erhöht die Werte und somit die Wirkung von Ausrüstungsgegenständen im Zusammenspiel mit der Spielfigur. Es gibt verschiedene Masteries für Rüstungsgegenstände, für Waffen und sogar für Skills.
- Masteries sind ausschlaggebende Passiv-Skills für die Einordnung eines Characters in eine Klasse.
- Masteries bekommen, ebenso wie Skills, mit bestimmten erreichten Levels des Characters höhere Levels, die man dann mit Skillpoints (SP) bezahlen/lernen kann.
- Immer wenn man also eine Mastery ein Level höher geskillt hat, dann findet eine Erhöhung des Statuswerts des Characters statt. Z.B. eine Erhöhung der P.Def (Bei Armor-Mastery), oder P.Atk (bei Weapon Mastery). Viele Masteries sind besonders in höheren Character-Leveln (ab dem ersten Classchange) spezialisiert, so daß sich Statuswerte nur bedingt erhöhen (zum Beispiel bei Benutzung einer Waffenart oder einer Rüstungsart)
- Manche Masteries beziehen sich manchmal auch auf rassen- und klasseneigene Skills (wie z.B. Cubic Mastery), welche dann die Wirksamkeit des Skills - neben dem eigentlichen Skilllevel selbst - pro Masterylevel erhöhen.
- Skill-Masteries nach dem dritten Classchange erlauben mitunter Crits bei Skillanwendung (ein Buff/Debuff hält doppelt solange u.ä.), Aussetzen der ReUse-Zeit (Cooldown) oder auch kurzzeitige Chance-Mastery-Buffs während des Kampfes
Die verschiedenen Masteries:
Allgemein
- Blunt Mastery
- Sword Blunt Mastery
- Polearm Mastery
- Bow Mastery
- Dagger Mastery
- Dual Weapon Mastery
- Fist Mastery
- Ancient Sword Mastery (Kamael)
- Rapier Mastery (Kamael)
- Crossbow Mastery (Kamael)
Sonstige (Skill-)Masteries