Allgemeines zum Server: Unterschied zwischen den Versionen

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Sommer 2006 - immer noch in Betrieb / Root Server bei [http://www.NGZ-Server.de NGZ]<br>
 
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''Intel Pentium D 930 2x 3.00GHz, 4 GB RAM, 200GB HDD, Linux Debian - als GameServer''
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''Intel Pentium D 930 2x 3.00GHz, 4 GB RAM, 250GB HDD, Linux Debian Etch - als GameServer''
  
 
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Frühjahr 2007 - immer noch in Betrieb / Root Server bei [http://www.NGZ-Server.de NGZ]<br>
''Intel Pentium 4 3.2 GHz HT, 2 GB RAM, 200GB HDD, Windows Server 2003 - als Web-& TestServer
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Version vom 11. August 2007, 13:29 Uhr

Der Imoserver

Der Name Imoserver leitet sich von dem Namen des Gründercharakters Imothep ab. Es ist ein Lineage2 Freeshard der seit Ende 2004 existiert. Seit dem 08 Dez. 2006 heißt die Welt im Spiel Imoriath. Aden und Elmore können seit dem als Landesteile verstanden werden.

Geschichte des Servers

Gründung:
Imoserver wurde im September 2004 von Imothep gegründet. (Der Name Imothep hat nichts mit dem Charakter Imhotep aus dem Film "Die Mumie" zu tun.)

Imothep spielte bereits zuvor auf einem L2 Freeshard Namens "Adenserver". Dieser lief mit Chronicel 1. Es waren eine Handvoll Skills und keine Quests implementiert. Dieser Server lief allerdings nicht lange und legte eine angebliche Entwicklungspause ein. Es sollte vorübergehend sein, und Imothep erstellte für den Übergang einen eigenen Server, der sich in seinem Keller befand. Adenserver beendete seine Entwicklungspause jedoch nicht mehr, und somit blieb der Server von Imothep bestehen. Der Name Imoserver wurde von den Spielern, die dort spielten, bestimmt, da man ja auf Imo's Server, spielte.

Es war ein einfacher Pentium 850 mit einer 10GB Festplatte und 512 MB RAM. Der Servers war über eine DSL 768kb Leitung an das Internet angebunden. Eine Datenbank gab es noch nicht, sondern es wurde alles in csv-Dateien gespeichert. Der Server lief unter W2k prof. Um auf dem Server zu spielen, brauchte man eine vom Serverbetreiber erstellt ini-Datei. Die Spielerzahl bewegte sich bis Ende des Jahres um die 20 Spieler. Anfang 2005 stieg die Spielerzahl stetig an. Der Server und die DSL-Anbindung reichten nicht mehr aus. Imothep mietete einen V-Server an.

Der V-Server war bei Server4you gehostet, hatte eine AMD 2800+ CPU und 1 GB RAM. Der Freetraffic war auf 5GB begrenzt und die Festplatte auf 10 GB. Die Serversoftware lief dort unter Suse Linux. Diese Performance reichte aber auch irgendwann nicht mehr aus, da die Spielerzahl weiter anstieg. Sie bewegte sich zwischen 50 und 80 Spieler, die gleichzeitig auf dem Server spielten, wobei die Zahl der registrierten Accounts bereits um die 2500 lag. Mit C2 kam dann serverseitig eine große Veränderung. Es wurde eine SQL-Datenbank implementiert, was die Administration spezieller machte. Man musste sich zu dem Client noch 2 weitere Tools installieren, um den Server connecten zu können. SocksCap und einen Proxy. Dies führte aber oft zu "Critical Errors". Jedoch auch davon ließ sich die Community nicht demotivieren. GM's kamen und gingen, manche machten sogar ihre eigenen Server auf, und Imo musste nicht nur die Community zusammenhalten, sondern auch das Staffteam. Doch dann kam Polo ins Team. Und kurz darauf auch schon Neiko. Da Imo immer mehr in Zeitnot kam, waren die Beiden eine echte Bereicherung für den Imoserver. Die Community wurde immer größer, und die Arbeit am und um den Server immer mehr. Die ganze Arbeit machten die Staffler in ihrer Freizeit. Was heute immer noch so ist. Noch im selben Jahr, 2005 im August, mietete Imo einen Rootserver dazu. Somit konnte er die Webseite auf dem V-Server, und den Gameserver auf dem Rootserver betreiben. Der Rootserver war ebenfalls bei Server4you gehostet. AMD Athlon 3000+, 2 GB RAM, 50GB HDD, Linux Debian, später dann mit Windows Server 2000.

Bis Juni 2006 lief Imoserver unter Imo, der den Server dann aus zeitlichen und privaten Gründen an Polo abgab. Polo mietete mit seinem Team neue Server an und benannte den Server von Imoserver in Imoriath um. Noch heute spielt Imo auf Imoriath.

Daten

Durchschnittliche Spielerzahlen:

2004 - 20

2005 - 50

2006 - 250

2007 - 300


Server Hardware Entwicklung (+ Provider):

2004 - x

2005 - Frühjahr 2006 / vServer bei Server4U

Sommer 2005 - Sommer 2006 / Root Server bei Server4U

Sommer 2006 - immer noch in Betrieb / Root Server bei NGZ
Intel Pentium D 930 2x 3.00GHz, 4 GB RAM, 250GB HDD, Linux Debian Etch - als GameServer

Frühjahr 2007 - immer noch in Betrieb / Root Server bei NGZ
Intel Pentium 4 3.2 GHz HT, 2 GB RAM, 200GB HDD, Windows Server 2003 Web Edition - als Web-& TestServer

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