Experience Points: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. August 2007, 12:25 Uhr
Es folgen noch Bilder --Silentium 10:49, 13. Aug. 2007
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Exp (engl. experience points = Erfahrungspunkte) beschreiben im Spiel die Erfahrung, die ein Charakter durch Lösen von Questen bzw. Töten von Monstern erlangt. Erfahrungspunkte werden benötigt, um Level aufzusteigen, was je nach Rasse und Klasse des Charakters eine Erhöhung der Lebens- und Manapunkte und anderer Attribute (Übersicht) nach sich zieht.
Form und Anzeige
Wie bereits beschrieben werden Exp benötigt, um Level aufzusteigen. Exp werden in Form von Punkten erhalten, deren Menge vom Umfang der Questen bzw. der Stärke der Monster abhängt. Es fällt jedoch auf, dass die bereits erhaltene Anzahl an Exp und die benötigte Menge bis zum nächsten Level-Aufstieg nicht in Punkten sondern in Prozent angegeben sind. Je höher der momentane Level und je niedriger der Erfahrungswert des Monsters / der Queste, desto langsamer füllt sich der Erfahrungspunkte-Balken.
Level-Aufstieg (Level-up)
Ist der Erfahrungspunkte-Balken schließlich gefüllt (bei 100% angelangt), so springt er wieder auf 0% zurück (plus dem Prozentwert der überschüssigen Erfahrungspunkte, die nicht mehr für den Levelaufstieg benötigt wurden). Nach einem Level-up werden keine Punkte auf Attribute und Fähigkeiten verteilt, wie es zumeist in Rollenspielen der Fall ist. Der Level-up erfolgt also automatisch.
Skillpunkte (SP)
Je nach Rasse / Klasse können ab bestimmten Leveln neue Fähigkeiten (Skills) erlernt werden. Diese werden erlernt, indem man sich zum Lehrmeister der jeweiligen Klasse begibt und SP in die verschiedenen Skills investiert.
Quellenangaben
- Eigene Erfahrung
- Bild: Ingame-Screenshot