Drop: Unterschied zwischen den Versionen
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Gegenstände ([[Item]]s), die man durch das Besiegen eines [[Mob]]s erhält, werden als '''Drop''' bezeichnet. Ursprünglich ließen Mobs die Items auf den Boden fallen, so daß diese erst eingesammelt werden mußten (Doppelklick darauf oder Aktion "/pickup"). | Gegenstände ([[Item]]s), die man durch das Besiegen eines [[Mob]]s erhält, werden als '''Drop''' bezeichnet. Ursprünglich ließen Mobs die Items auf den Boden fallen, so daß diese erst eingesammelt werden mußten (Doppelklick darauf oder Aktion "/pickup"). | ||
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Auf Imoriath ist es Spielfiguren nicht ohne weiteres möglich, etwas zu droppen, es sei denn, alle Slots des Inventars sind belegt und ihnen zugeteilter Drop kann nicht mehr aufgenommen werden, so daß dieser sprichwörtlich zu Boden fällt (droppt).<br> | Auf Imoriath ist es Spielfiguren nicht ohne weiteres möglich, etwas zu droppen, es sei denn, alle Slots des Inventars sind belegt und ihnen zugeteilter Drop kann nicht mehr aufgenommen werden, so daß dieser sprichwörtlich zu Boden fällt (droppt).<br> | ||
Was und wieviel ein Monster fallen lässt, ist mit einer bestimmten Chance festgelegt. Die mögliche Auswahl der Gegenstände, die im Drop eines Monsters sind ([[Droplist]]), besteht aus festen, eingestellten Werten, welche man im [{{Imoriath Mobfinder (Link)}} Mobfinder] nachsehen kann.<br> | Was und wieviel ein Monster fallen lässt, ist mit einer bestimmten Chance festgelegt. Die mögliche Auswahl der Gegenstände, die im Drop eines Monsters sind ([[Droplist]]), besteht aus festen, eingestellten Werten, welche man im [{{Imoriath Mobfinder (Link)}} Mobfinder] nachsehen kann.<br> |
Aktuelle Version vom 28. Juli 2012, 22:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Drop
Gegenstände (Items), die man durch das Besiegen eines Mobs erhält, werden als Drop bezeichnet. Ursprünglich ließen Mobs die Items auf den Boden fallen, so daß diese erst eingesammelt werden mußten (Doppelklick darauf oder Aktion "/pickup").
Daher spricht man seit jeher in Lineage2 vom 'Drop' (engl. fallenlassen, Fall, Abnahme, Tropfen, Abfall) und nur selten vom 'Loot' ( engl. Beute, plündern). Man spricht auch davon, daß Mobs etwas droppen, also ein Anglizismus dafür, daß sie bestimmte Items fallenlassen.
Auf Imoriath ist es Spielfiguren nicht ohne weiteres möglich, etwas zu droppen, es sei denn, alle Slots des Inventars sind belegt und ihnen zugeteilter Drop kann nicht mehr aufgenommen werden, so daß dieser sprichwörtlich zu Boden fällt (droppt).
Was und wieviel ein Monster fallen lässt, ist mit einer bestimmten Chance festgelegt. Die mögliche Auswahl der Gegenstände, die im Drop eines Monsters sind (Droplist), besteht aus festen, eingestellten Werten, welche man im Mobfinder nachsehen kann.
Nach einiger Zeit gab es zur Vereinfachung und auch zur Entlastung der Server das System des Auto-Pickups, bei dem der Drop automatisch im Inventar der Spielfigur landet und sich nicht mehr alle Items in der Landschaft verteilten.
Drop-Arten
Neben herkömmlichen Drops gibt es weitere Arten von "Item-Ausschüttungen":
- Drop - Von Adena über Grund-Mats, Spellbooks bis hin zu Key-Mats
- Full-Drop - Ganze Ausrüstungsgegenstände, also fertige Rüstungen, Schmuck oder Waffen, statt nur Bauteile davon - wer würde sich nicht darüber freuen?
- Spoil-Drop - Ein Spoil-Drop besitzt meist eine entweder höhere Chance, einen Gegenstand zu erhalten oder ist überhaupt die einzige Möglichkeit, einen Gegenstand von diesem Monster bekommen zu können. Spoil-Drops können nur die sogenannten Spoiler unter Skillanwendung erhalten oder deren Party-Mitglieder in Reichweite. Der Spoiler (Scavenger>Bounty Hunter>Fortune Seeker) ist eine der beiden Klassen der Zwerge. Im Grunde ist der Spoil-Drop das, was dem Loot am nächsten käme, da der Spoil nie wirklich droppte, sondern auch in den LA2-Anfängen schon immer direkt im Inventar landete und wie ein "Ausnehmen" oder "Plündern" der Mobs ist, die sich danach sofort auflösen.
Folgende weitere Drop-Arten sind zumindest im Imoriath-Mobfinder nicht aufgezeigt:
- Quest-Drop - Wie der Name vermuten lässt, muß oftmals eine Quest angenommen werden, damit man bestimmte Arten von Drops erhält. Je nach Quest kann ein Last Hit vonnöten sein, um den Drop zu bekommen. Quest-Drop landet oftmals direkt im Quest-Inventar, nimmt dabei aber trotzdem einen Inventar-Slot ein, hat dafür allerdings keinerlei Gewicht. Andere Quest-Items landen im Haupt-Inventar und können sogar verkauft oder getauscht werden, einige davon müssen durch Doppelklick auch erst geöffnet werden.
- Event-Drop - Serverweiter, meist globaler Drop, der an ein bestimmtes Event geknüpft ist (z.B. Event-Medals im Quest-Inventar).
- Global-Drop - Imoriatheigener, zusätzlicher, zufälliger Drop, der unabhängig vom Gebiet und der Dropliste eines Mobs vorkommen kann.
- Global-Spoil-Drop - Imoriatheigener, zusätzlicher, zufälliger Spoil-Drop von Grund-Mats, der unabhängig vom Gebiet und der Dropliste eines Mobs vorkommen kann.
Loot-Regeln
Innerhalb einer Party gibt es sogenannte Loot-Regel-Einstellungen, die die Verteilung der Drops untereinander festlegen. Lediglich Adena wird ungeachtet der Loot-Regel stets auf alle Party-Mitglieder in Reichweite gleichmäßig aufgeteilt und auch der Questdrop bleibt davon unbeeinflußt.
- Finders Keepers - "Wer's findet, darf's behalten", bei dieser Einstellung zählt der Last Hit, um den gesamten Drop zu erhalten.
- Random - Jeder einzelne Drop-Stapel wird zufällig einem Party-Mitglied in Reichweite zugeteilt.
- Random including spoil - Jeder einzelne Drop- und Spoildrop-Stapel wird zufällig einem Party-Mitglied in Reichweite zugeteilt.
- By turn - Jeder einzelne Drop-Stapel wird abwechselnd einem Party-Mitglied in Reichweite in einer festen Reihenfolge zugeteilt.
- By turn including spoil - Jeder einzelne Drop- und Spoildrop-Stapel wird abwechselnd einem Party-Mitglied in Reichweite in einer festen Reihenfolge zugeteilt.
Darüberhinaus besteht aber innerhalb einer Party auch oft die Absprache, besonders wertvolle Drops nach der Jagd gerecht oder nach besonderen Bedarf untereinander aufzuteilen oder zu tauschen.
Droplist
Die Droplist (oder auch Droptable) gibt an, welche Items ein Mob theoretisch droppen kann und mit welcher Wahrscheinlichkeit dies passiert.
Die vereinfachten Versionen solcher Droplists finden sich zum Beipiel in sogenannten Drop-Calculators oder auch Mobfindern wieder (siehe z.B. Imoriath-Mobfinder).
Drop-Gerüchte
- "Je mehr Slots man im Inventar noch frei hat, desto wahrscheinlicher bekommt man einen Fulldrop." - Es gibt keinen Mechanismus im Spiel, der einen aufgrund freier Inventar-Slots am ehesten begünstigt. Hinter solchen Aussagen steckt allenfalls Aberglaube. Selbst wenn man ein komplett volles Inventar hat, werden einem Drops noch zugeteilt, sie landen dann nur direkt auf dem Boden nahe der Spielfigur. Wenn man das Item schließlich neu aufnimmt, wird es allerdings in der Party erneut verteilt.
- "Loot-Regel 'By turn' ist am fairsten, denn jeder kriegt so etwas." - Hierüber scheiden sich die Geister. Richtig ist, daß auf die Art jeder mal dran ist. Richtig ist aber auch, daß bei dieser Loot-Regel die Verteilung unvorteilhaft ausfallen kann - insbesondere dann, wenn Anzahl der Party-Mitglieder und Anzahl der zu droppenden Items identisch sind, denn dann bekommt jeder jeweils immer dasselbe Item. Außerdem kann man mit etwas Übung sehr leicht beeinflußen, wann man selbst mit dem Drop "an der Reihe" ist, was sich gerade bei Raidbossen ausnutzen lässt. Also gerade wenn man länger unterwegs ist, verteilt sich Drop am gleichmäßigsten, wenn man sich für 'Random'/'Random inclusive spoil' entscheidet.