Town of Dion: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. September 2010, 10:22 Uhr

Einleitung

Dion ist eine der ersten größeren Städte die ein Charakter auf seinem Weg durchläuft. Der Levelbereich der Gebiete rund um Dion geht von 14-18 der direkten Umgebung bis zu Level 38-45 im Tanor Canyon. Dementsprechend sieht man in Dion vorwiegend Charaktere der Level 20-45.

Aufbau

Dion map.jpg Dion ist ringförmig um einen Marktplatz aufgebaut. Die Gilden und Geschäfte sind um den Platz herum angesiedelt. Einzige Ausnahme ist der Tempel, der auf einem nahegelegenen Hügel direkt ausserhalb der Stadtmauern steht.

Bevölkerung

Wie schon in der Einleitung erwähnt wird Dion hauptsächlich von Charakteren der Levelstufen 18-25 bevölkert. Früher war Dion das Haupthandelszentrum Imoriaths, welches später allerdings nach Giran verschoben wurde. Seitdem ist Dion nur noch spärlich besucht und wird meist nur von Durchreisenden auf dem Weg zum Execution Ground oder Cruma Tower betreten.

Gatekeeper

Von Dion aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:

Per Gatekeeper:Per Priest of Dawn:
  • Pilgrims Necropolis
  • Heretics Catacomb
  • Catacomb of the Branded
  • Worshipers Necropolis
  • Tanor Canyon

    Quest

    Eine Zusammenfassung der annehmbaren Quests in Dion findet ihr unter Quest: Town of Dion

    Dion im RP

    Im Rollenspiel hat die Region Dion einen festen Platz. Hier findet man viele verschiedene Charaktere an einem Ort, so zum Beispiel den Kunstschmied Arandir, wie auch die Gemeinschaft der Elfen von Gwend. Auch Händler und Reisende sind hier oftmals anzutreffen. Das Dioner Schloss unter der Herrschaft Fürst Alwhains von Cruma hat seine Pforten den Bewohnern der Region geöffnet. Dort wird über Verbesserungen und Veränderungen gemeinsam diskutiert.

    Die Region handelt in erster Linie mit ihren Produkten wie altem Wein, goldenem Honig, feinstem Dioner Met und Binaps. Handelsbeziehungen zu allen Teilen des Landes sollen neu aufgenommen oder bestehende erneuert werden.

    Während des Krieges gegen die Echsen war es dem Zusammenhalt der Bewohner zu verdanken, dass diese Stadt sich bis zum Ende halten konnte. Ausgefeilte Verteidigungsanlagen, ein von Zwergen erbautes Tunnelsystem, die von den Elfen freigekämpfte und eisern gehaltene Verbindung nach Floran und somit zu der Versorgung per Schiff machte es den Verteidigern möglich so lange durchzuhalten. Auch ein zurückgelassener Wagen der Dornars de Delves mit Waffen trug vieles dazhu bei. Frauen, Kinder und Alte wurden durch die Fluchttunnel auf den Berg zur Festung des Wiederstandes gebracht, welche mittlerweile offizieller Sitz der freien Händler ist. Floran, nach dem Überfall durch die Orks von den Bewohnern der Region wieder aufgebaut blüht mehr und mehr auf. Schon hat sich ein Zwerg mit seiner Handelsniederlassung dort eingerichtet, gewiss werden weitere Siedler folgen.

    Derzeit macht eine seltsame Gestalt die Stadt unsicher, es ist in jedem Schatten zu spüren, im Hauch des Windes. Niemand sah ihn bisher, dennoch kann man seine Gegenwart fast spüren. So sind viele der Bewohner wachsamer und auch mißtrauischer gegenüber Fremden. Dennoch sollten Reisende sich davon nicht abschrecken lassen und bei einem gemütlichen Umtrunk im Fetten Fasan kann man auch die letzten Zweifel ausräumen.

    So bunt gemischt wie die Bewohner, so ist auch das Spektrum des Rollenspiels in Dion. Da es sich um eine recht stark bespielte Region handelt finden auch hier Rollenspielneulinge oftmals leicht Anschluss. Sicher ist nicht rund um die Uhr jemand anwesend, aber auf Anfragen wird gewiss der ein oder andere gern herbei eilen um den verirrten Wanderer, die erschöpfte Karawane oder den wagemutigen jungen Krieger in Empfang nehmen.

    Für die Bewohner der Region Dions gibt es keine schönere Gegend im Land und so wird der geneigte Zuhörer vieles im Gespräch erfahren können was er über die Region wissen muss, ob er nun will oder nicht.

    //wird fortgeführt//