Schmiede-Rang: Unterschied zwischen den Versionen
Balosh (Diskussion | Beiträge) K (→Schmiede-Rang) |
Arkina (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
*Die Schmiede-EXP die man bekommt sind abhängig vom Grad des Rezepts, der Produktionsmenge, der EXP die es gibt. | *Die Schmiede-EXP die man bekommt sind abhängig vom Grad des Rezepts, der Produktionsmenge, der EXP die es gibt. | ||
− | Jedes CI-Lvl das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1% | + | Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1% |
Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in % | Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in % | ||
+ | |||
+ | Als Formel | ||
+ | "Chance in %" = "Dein CI" - 2 - "RezeptCI" + "SchmiedeRang"/2 | ||
+ | |||
+ | Minimum ist 0 | ||
Rechenbeispiel:<br> | Rechenbeispiel:<br> | ||
Schmiederang 10<br> | Schmiederang 10<br> | ||
CI-Lvl 10<br> | CI-Lvl 10<br> | ||
− | Rezept CI-Lvl | + | Rezept CI-Lvl 7<br> |
<br> | <br> | ||
Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%<br> | Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%<br> |
Version vom 17. Juni 2011, 19:43 Uhr
Schmiede-Rang
Der Schmiede-Rang ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene XP. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr XP hat der betreffende Char bereits durch das Schmieden erhalten.
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein Masterwork-Item).
Der Schmiede-Rang kann wie der Enchant-Rang über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.
- Der Schmiede-Rang ist unabhängig vom CI-Level eines Schmiedes.
- Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge, sofern man durch diese auch noch XP bekommt.
- Der Schmiede-Rang erhöht sich nicht durch das Schmieden möglichst vieler Items, sondern durch das Schmieden von Items, die XP geben.
- Die Schmiede-EXP die man bekommt sind abhängig vom Grad des Rezepts, der Produktionsmenge, der EXP die es gibt.
Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1% Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %
Als Formel
"Chance in %" = "Dein CI" - 2 - "RezeptCI" + "SchmiedeRang"/2
Minimum ist 0
Rechenbeispiel:
Schmiederang 10
CI-Lvl 10
Rezept CI-Lvl 7
Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 6%
Rezept CI-Lvl 2
Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 6%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 11%
Daten sind bisher nicht Bestätigt worden aber die Tendenzen stimmen