Schmiede-Rang: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Imoriath Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Schmiede-Rang)
Zeile 8: Zeile 8:
 
*Die Schmiede-EXP die man bekommt sind abhängig vom Grad des Rezepts, der Produktionsmenge, der EXP die es gibt.  
 
*Die Schmiede-EXP die man bekommt sind abhängig vom Grad des Rezepts, der Produktionsmenge, der EXP die es gibt.  
  
  Jedes CI-Lvl das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1%
+
  Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1%
 
  Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %
 
  Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %
 +
 +
Als Formel
 +
"Chance in %" = "Dein CI" - 2 - "RezeptCI" + "SchmiedeRang"/2
 +
 +
Minimum ist 0
  
 
Rechenbeispiel:<br>
 
Rechenbeispiel:<br>
 
Schmiederang 10<br>
 
Schmiederang 10<br>
 
CI-Lvl 10<br>
 
CI-Lvl 10<br>
Rezept CI-Lvl 9<br>
+
Rezept CI-Lvl 7<br>
 
<br>
 
<br>
 
Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%<br>
 
Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%<br>

Version vom 17. Juni 2011, 19:43 Uhr

Schmiede-Rang

Der Schmiede-Rang ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene XP. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr XP hat der betreffende Char bereits durch das Schmieden erhalten.
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein Masterwork-Item).
Der Schmiede-Rang kann wie der Enchant-Rang über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.

  • Der Schmiede-Rang ist unabhängig vom CI-Level eines Schmiedes.
  • Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge, sofern man durch diese auch noch XP bekommt.
  • Der Schmiede-Rang erhöht sich nicht durch das Schmieden möglichst vieler Items, sondern durch das Schmieden von Items, die XP geben.
  • Die Schmiede-EXP die man bekommt sind abhängig vom Grad des Rezepts, der Produktionsmenge, der EXP die es gibt.
Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1%
Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %

Als Formel

"Chance in %" = "Dein CI" - 2 - "RezeptCI" + "SchmiedeRang"/2

Minimum ist 0

Rechenbeispiel:
Schmiederang 10
CI-Lvl 10
Rezept CI-Lvl 7

Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 6%

Rezept CI-Lvl 2

Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 6%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 11%

Daten sind bisher nicht Bestätigt worden aber die Tendenzen stimmen