Skill Enchantment System: Unterschied zwischen den Versionen
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Enchants können aber auch kaputt gehen, also auf Null zurück fallen, wenn sie scheitern. Es kann aber auch sein, dass die Enchantstufe gleichbleibt bei einem Fehlschlag.<br> | Enchants können aber auch kaputt gehen, also auf Null zurück fallen, wenn sie scheitern. Es kann aber auch sein, dass die Enchantstufe gleichbleibt bei einem Fehlschlag.<br> | ||
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+ | *3.CCQ absolviert | ||
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Hierzu öffnet man in der [[Skill]]-Liste mit dem Button "Enchant Skill" ganz unten das Enchant-Menü. Nicht enchantbare [[Skill]]s sind dabei ausgegraut, alle anderen ließen sich rein theoretisch allesamt verbessern - das gilt auch für die [[Passiv-Skill]]s. Zieht man nun einen der möglichen Skill rüber ins Enchant-Menü, werden einem sämtliche Möglichkeiten aufgezeigt, den [[Skill]] zu enchanten. So kann z.B. der Power-Wert eines Angriffs-[[Skill]]s heraufgesetzt werden, damit er mehr Schaden anrichtet oder er kann mit einer elementaren Schadensart versehen werden uvm.. Jede dieser Möglichkeiten stellt einen Enchant-Pfad dar und pro Skill ist nur ein solcher Pfad möglich, also muß man sich entscheiden, ob man die Dauer eines Buffs heraufsetzen oder die [[MP]]-Kosten herabsetzen möchte. Klickt man auf eine dieser Möglichkeiten, wird in dem zuvor noch leeren Feld rechts oben der verbesserte [[Skill]] aufgezeigt, falls man sich für diesen Pfad entscheiden würde und wie hoch die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Versuch wären.<br> | Hierzu öffnet man in der [[Skill]]-Liste mit dem Button "Enchant Skill" ganz unten das Enchant-Menü. Nicht enchantbare [[Skill]]s sind dabei ausgegraut, alle anderen ließen sich rein theoretisch allesamt verbessern - das gilt auch für die [[Passiv-Skill]]s. Zieht man nun einen der möglichen Skill rüber ins Enchant-Menü, werden einem sämtliche Möglichkeiten aufgezeigt, den [[Skill]] zu enchanten. So kann z.B. der Power-Wert eines Angriffs-[[Skill]]s heraufgesetzt werden, damit er mehr Schaden anrichtet oder er kann mit einer elementaren Schadensart versehen werden uvm.. Jede dieser Möglichkeiten stellt einen Enchant-Pfad dar und pro Skill ist nur ein solcher Pfad möglich, also muß man sich entscheiden, ob man die Dauer eines Buffs heraufsetzen oder die [[MP]]-Kosten herabsetzen möchte. Klickt man auf eine dieser Möglichkeiten, wird in dem zuvor noch leeren Feld rechts oben der verbesserte [[Skill]] aufgezeigt, falls man sich für diesen Pfad entscheiden würde und wie hoch die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Versuch wären.<br> |
Version vom 8. Oktober 2012, 14:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
Ähnlich dem Enchanten von Ausrüstungsgegenständen können nach der 3. CCQ auch Skills enchantet werden.
Dabei ist es zunächst einmal vom Skill abhängig, ob er überhaupt verbessert werden kann und auf welche Art.
Das Skillenchanten unterscheidet sich vom "normalen" Leveln des Skills beim jeweiligen Meister.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten einen Skill zu enchanten. Zum Beispiel MP-Kosten senken oder Kraft erhöhen.
Man benötigt für das Enchanten eines Skills Adena und SP und Giants Codizes, allerdings wird der [[Giants Codex[[ nur für den allerersten Enchant benötigt.
Je höher man enchantet umso teurer wird es.
Die Erfolgsquote eines Enchants steigt mit steigendem Level des jeweiligen Chars.
Ist der Skillenchant erfolgreich so steigt der Enchant-Level der Fähigkeit um eins an.
Enchants können aber auch kaputt gehen, also auf Null zurück fallen, wenn sie scheitern. Es kann aber auch sein, dass die Enchantstufe gleichbleibt bei einem Fehlschlag.
Voraussetzungen:
- 3.CCQ absolviert
- Zu enchantender Skill muß auf Maximalstufe erlernt worden sein
- Man darf sich gerade nicht im Kampf befinden (Combat Stance)
- erwünschter Giants Codex, genügend Adena und SP müssen vorhanden sein
Wie enchantet man einen Skill...
Hierzu öffnet man in der Skill-Liste mit dem Button "Enchant Skill" ganz unten das Enchant-Menü. Nicht enchantbare Skills sind dabei ausgegraut, alle anderen ließen sich rein theoretisch allesamt verbessern - das gilt auch für die Passiv-Skills. Zieht man nun einen der möglichen Skill rüber ins Enchant-Menü, werden einem sämtliche Möglichkeiten aufgezeigt, den Skill zu enchanten. So kann z.B. der Power-Wert eines Angriffs-Skills heraufgesetzt werden, damit er mehr Schaden anrichtet oder er kann mit einer elementaren Schadensart versehen werden uvm.. Jede dieser Möglichkeiten stellt einen Enchant-Pfad dar und pro Skill ist nur ein solcher Pfad möglich, also muß man sich entscheiden, ob man die Dauer eines Buffs heraufsetzen oder die MP-Kosten herabsetzen möchte. Klickt man auf eine dieser Möglichkeiten, wird in dem zuvor noch leeren Feld rechts oben der verbesserte Skill aufgezeigt, falls man sich für diesen Pfad entscheiden würde und wie hoch die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Versuch wären.
Zusätzlich angezeigt werden einem unten die Kosten für einen Skill-Enchant: Man braucht einen Giant's Codex, eine gewisse Menge an SP und zusätzlich noch Adena.
- Man drückt den "Skills and Magic"-Knopf im Menü
Datei:Bild - Man wählt den "Enchant Skills"-Knopf unten im Fenster
Datei:Bild - Die Skills, die nicht enchantet werden können, sind grau hinterlegt
Datei:Bild - Man nimmt und zieht den gewünschten Skill in den leeren Bereich des Enchantfensters
Datei:Bild
Datei:Bild - Man wählt die bevorzugte Enchantrichtung aus und drückt "+1" button
Datei:Bild
Im Enchantfenster sieht man auch eine Auswahlmöglichkeit für "Blessed Enchant"
Blessed Skill Enchantment
Wenn ein Enchantversuch fehlschlägt, fällt das Level des Enchants normalerweise auf Null.
Bei einem 'Blessed Enchant' fällt das Level im Falle eins Fehlschlags nicht, sondern bleibt auf dem Level auf dem es bereits war.
Allerdings kostet dieses "sichere" Enchanten 3x soviel SP und Adena wie das "normale" Enchanten".
Für einen 'Blessed Enchant' benötigt man so genannte Giants Codex-Mastery und für jeden weiteren Versuch wird solch ein Codex benötigt.
Änderung des Enchantweges
Es gibt auch die Möglichkeit, den Enchantweg eines bereits enchanteten Skills zu verändern.
Beim Ändern des Weges bleibt der Level des Skills normalerweise erhalten. Angeblich kann es auch vorkommen, dass der Level um 1-3 sinkt.
Für eine Änderung des Weges benötigt man Giants Codex-Discipline
Cancelling Skill Enchantment
Man kann Skillenchants auch erniedrigen. Hier zu kann man ein Giants Codex-Oblivion verwenden oder einfach auf gut "Pech" weiter enchanten bis es fehlschlägt - wozu auch immer das gut sein soll...
Giants Codex-Quellen
- Einen normalen Giant's Codex erhält man als Belohnung bei der 3. CCQ (Class Change Quest) oder bei Sarloc im Kauf.
- Der Manor Manager hat sie auch im Angebot und hält sie als Questbelohnungen bereit.
- Der Grand Olympiad Manager hat sie für Olympiad Tokens in Angebot ((Auf Imoriath deaktiviert)).
- Manche Mobs haben sie auch im Drop.
- Alle Giants Codizes können vom Suspicious Merchant über Knight Epaulettes gekauft werden. Diese Merchants wandern um die Fortresses herum.
Buch | Preis beim Suspicious Merchant | Preis beim Manor Manager |
---|---|---|
Giant's Codex - Mastery | 1800 Knight's Epaulette und 1.8mio Adena | 80 Territory Badges, 1.8mio Adena |
Giant's Codex - Discipline | 540 Knight's Epaulette und 1.26mioAdena | 54 Territory Badges, 1.26mio Adena |
Giant's Codex - Oblivion | 200 Knight's Epaulette und 1mio Adena | 20 Territory Badges, 1mio Adena |
Die Chancen einen Skill zu enchanten
Second Class skills
Enchantment/Character Level | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 -> 1 | 82% | 92% | 97% | 97% | 97% | 97% | 97% | 97% | 97% | 97% |
1 -> 2 | 80% | 90% | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% |
2 -> 3 | 78% | 88% | 93% | 93% | 93% | 93% | 93% | 93% | 93% | 93% |
3 -> 4 | 52% | 76% | 86% | 91% | 91% | 91% | 91% | 91% | 91% | 91% |
4 -> 5 | 50% | 74% | 84% | 89% | 89% | 89% | 89% | 89% | 89% | 89% |
5 -> 6 | 48% | 72% | 82% | 87% | 87% | 87% | 87% | 87% | 87% | 87% |
6 -> 7 | 36% | 46% | 70% | 80% | 85% | 85% | 85% | 85% | 85% | 85% |
7 -> 8 | 34% | 44% | 68% | 78% | 83% | 83% | 83% | 83% | 83% | 83% |
8 -> 9 | 32% | 42% | 66% | 76% | 81% | 81% | 81% | 81% | 81% | 81% |
9 -> 10 | 20% | 30% | 40% | 64% | 74% | 79% | 79% | 79% | 79% | 79% |
10 -> 11 | 18% | 28% | 38% | 62% | 72% | 77% | 77% | 77% | 77% | 77% |
11 -> 12 | 16% | 26% | 36% | 60% | 70% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% |
12 -> 13 | 4% | 14% | 24% | 34% | 58% | 68% | 73% | 73% | 73% | 73% |
13 -> 14 | 2% | 12% | 22% | 32% | 56% | 66% | 71% | 71% | 71% | 71% |
14 -> 15 | 1% | 10% | 20% | 30% | 54% | 64% | 69% | 69% | 69% | 69% |
15 -> 16 | 1% | 1% | 8% | 18% | 28% | 52% | 62% | 67% | 67% | 67% |
16 -> 17 | 1% | 1% | 6% | 16% | 26% | 50% | 60% | 65% | 65% | 65% |
17 -> 18 | 1% | 1% | 4% | 14% | 24% | 48% | 58% | 63% | 63% | 63% |
18 -> 19 | 1% | 1% | 1% | 2% | 12% | 22% | 46% | 56% | 61% | 61% |
19 -> 20 | 1% | 1% | 1% | 1% | 10% | 20% | 44% | 54% | 59% | 59% |
20 -> 21 | 1% | 1% | 1% | 1% | 8% | 18% | 42% | 52% | 57% | 57% |
21 -> 22 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 6% | 16% | 40% | 50% | 55% |
22 -> 23 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 4% | 14% | 38% | 48% | 53% |
23 -> 24 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 2% | 12% | 36% | 46% | 46% |
24 -> 25 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 10% | 34% | 44% |
25 -> 26 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 8% | 32% | 42% |
26 -> 27 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 6% | 30% | 40% |
27 -> 28 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 4% | 28% |
28 -> 29 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 2% | 26% |
29 -> 30 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 24% |
Third class skills
Enchantment/Character Level | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 -> 1 | 18% | 28% | 38% | 48% | 58% | 82% | 92% | 97% | 97% | 97% |
1 -> 2 | 16% | 26% | 36% | 46% | 56% | 80% | 90% | 95% | 95% | 95% |
2 -> 3 | 14% | 24% | 34% | 44% | 54% | 78% | 88% | 93% | 93% | 93% |
3 -> 4 | 2% | 12% | 22% | 32% | 42% | 52% | 76% | 86% | 91% | 91% |
4 -> 5 | 1% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 74% | 84% | 89% | 89% |
5 -> 6 | 1% | 8% | 18% | 28% | 38% | 48% | 72% | 82% | 87% | 87% |
6 -> 7 | 1% | 1% | 6% | 16% | 26% | 36% | 46% | 70% | 80% | 85% |
7 -> 8 | 1% | 1% | 4% | 14% | 24% | 34% | 44% | 68% | 78% | 83% |
8 -> 9 | 1% | 1% | 2% | 12% | 22% | 32% | 42% | 66% | 76% | 81% |
9 -> 10 | 1% | 1% | 1% | 1% | 10% | 20% | 30% | 40% | 64% | 74% |
10 -> 11 | 1% | 1% | 1% | 1% | 8% | 18% | 28% | 38% | 62% | 72% |
11 -> 12 | 1% | 1% | 1% | 1% | 6% | 16% | 26% | 36% | 60% | 70% |
12 -> 13 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 4% | 14% | 24% | 34% | 58% |
13 -> 14 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 2% | 12% | 22% | 32% | 56% |
14 -> 15 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% | 10% | 20% | 30% | 54% |
Awakening skills (ab GoD)
Enchantment/Character Level | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 -> 1 | 85% | 86% | 87% | 88% | 89% | 90% | 91% | 92% | 93% | 94% | 95% | 96% | 97% | 98% | 99% |
1 -> 2 | 80% | 81% | 82% | 83% | 84% | 85% | 86% | 87% | 88% | 89% | 90% | 91% | 92% | 93% | 94% |
2 -> 3 | 75% | 76% | 77% | 78% | 79% | 80% | 81% | 82% | 83% | 84% | 85% | 86% | 87% | 88% | 89% |
3 -> 4 | 70% | 71% | 72% | 73% | 74% | 75% | 76% | 77% | 78% | 79% | 80% | 81% | 82% | 83% | 84% |
4 -> 5 | 65% | 66% | 67% | 68% | 69% | 70% | 71% | 72% | 73% | 74% | 75% | 76% | 77% | 78% | 79% |
5 -> 6 | 60% | 61% | 62% | 63% | 64% | 65% | 66% | 67% | 68% | 69% | 70% | 71% | 72% | 73% | 74% |
6 -> 7 | 30% | 56% | 57% | 58% | 59% | 60% | 61% | 62% | 63% | 64% | 65% | 66% | 67% | 68% | 69% |
7 -> 8 | 25% | 26% | 52% | 53% | 54% | 55% | 56% | 57% | 58% | 59% | 60% | 61% | 62% | 63% | 64% |
8 -> 9 | 20% | 21% | 22% | 48% | 49% | 50% | 51% | 52% | 53% | 54% | 55% | 56% | 57% | 58% | 59% |
9 -> 10 | 15% | 16% | 17% | 18% | 44% | 45% | 46% | 47% | 48% | 49% | 50% | 51% | 52% | 53% | 54% |
Superior Giants Codex (ab GoD)
Die Superior Giants Codizes werden benötigt um die neuen Skills nach dem Erwachen, also dem CCQ4, enchanten zu können.
Essence of the Lesser Giants
Während dem Prozess des Erwachens fallen alle bisher enchanteten Skills auf Null. Nach dem Erwachen erhalten daher alle Charaktere als Ausgeleich so genannte "Essence of the Lesser Giants" für die zuvor enchanteten Skills. Diese kann man bei Ravidoff gegen Superior Giants Codizes eintauschen.
Skill type | Anzahl an Essence of the Lesser Giants | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Second class skills |
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
+11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | +19 | +20 | |
7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 19 | 22 | 24 | |
+21 | +22 | +23 | +24 | +25 | +26 | +27 | +28 | +29 | +30 | |
27 | 29 | 32 | 35 | 42 | 45 | 48 | 63 | 70 | 83 | |
Third class skills |
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | |
+11 | +12 | +13 | +14 | +15 | ||||||
9 | 10 | 19 | 24 | 35 |
Levelentsprechungen der Skillenchants
Second class skills
Enchantment Level |
Skill Level |
---|---|
+1 | 76 |
+2 |
76 |
+3 |
76 |
+4 |
77 |
+5 |
77 |
+6 |
77 |
+7 |
78 |
+8 |
78 |
+9 |
78 |
+10 |
79 |
+11 |
79 |
+12 |
79 |
+13 |
80 |
+14 |
80 |
+15 |
80 |
+16 |
81 |
+17 |
81 |
+18 |
81 |
+19 |
82 |
+20 |
82 |
+21 |
82 |
+22 |
83 |
+23 |
83 |
+24 |
83 |
+25 |
84 |
+26 |
84 |
+27 |
84 |
+28 |
85 |
+29 |
85 |
+30 |
85 |
Third class skills
Enchantment Level' |
Skill Level |
---|---|
+1 |
81 |
+2 |
81 |
+3 |
81 |
+4 |
82 |
+5 |
82 |
+6 |
82 |
+7 |
83 |
+8 |
83 |
+9 |
83 |
+10 |
84 |
+11 |
84 |
+12 |
84 |
+13 |
85 |
+14 |
85 |
+15 |
85 |
-->