Stolen Dignity: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Warehouse Keeper [[Romp]]''' in [[Town of Aden]] erzählt von einem Diebstahl wertvoller Materialien aus einem der Warenhäuser der "Iron Gate Guild". Vor allem fehlt es nun an '''Infernium Ore''' und sollte man sich dazu bereit erklären, dies gestohlene Erz ([[Bild:Etc_inf_ore_high_i00.png|16px]] '''Stolen Infernium Ore''') wiederzubesorgen, dann gewährt '''[[Romp]]''' eine Art Bingo-Spiel mit je 100 Erzbrocken als Einsatz.<br>

Version vom 18. Mai 2014, 07:05 Uhr

Stolen Dignity
Daten
Level 58+
Art Quest party.jpg Partydrop
Wiederholung ja
NPC Warehouse Keeper Romp
Ort Town of Aden
Mobs verschiedene
Belohnung A-Grade-Waffen-Keymats erspielbar

Quest-Annahme

Warehouse Keeper Romp in Town of Aden erzählt von einem Diebstahl wertvoller Materialien aus einem der Warenhäuser der "Iron Gate Guild". Vor allem fehlt es nun an Infernium Ore und sollte man sich dazu bereit erklären, dies gestohlene Erz (Etc inf ore high i00.png Stolen Infernium Ore) wiederzubesorgen, dann gewährt Romp eine Art Bingo-Spiel mit je 100 Erzbrocken als Einsatz.

Monster-Liste

Folgende Monster tragen nun das gestohlene Erz in den Gebieten um Town of Aden mit sich herum:

Ancient Battleground:

Past Knight
Hungry Corpse
Bloody Lord
Bloody Ghost
Dark Guard
Death Blade


Blazing Swamp:

Glow Wisp
Marsh Predator
Cursed Guardian
Hames Orc Sniper
Hames Orc Overlord


Fields of Massacre:

Wretched Archer
Grave Liche
Grave Predator
Spiteful Soul Leader
Spiteful Soul Wizard


The Forbidden Gateway:

Crimson Drake
Kadio


Forsaken Plains:

Fallen Orc Shaman
Sharp Talon Tiger


Silent Valley:

Huge Footmark
Giant's Shadow
Past Creature
Soldier of Ancient Time


Das Spiel

Sobald man mindestens 100 Etc inf ore high i00.png Stolen Infernium Ore zusammenhat, bietet Warehouse Keeper Romp im Austausch dafür ein Bingo-Spiel an, für das man sich aus 9 Ziffern Schritt für Schritt insgesamt 6 aussuchen muß. Jedesmal deckt er die gewählten Ziffern auf einem 3x3-Raster auf. Ganz am Schluß werden alle Ziffern aufgedeckt und die gewählten sind dann rot hinterlegt. Wenn es einem nach den 6 Ziffern gelingt, drei 3er-Reihen zu bilden, erhält man per Zufall 6 Keymats einer A-Grade-Waffe (auch Interlude!).
Hat man keine einzige Reihe, gibt es sogar einen Trostpreis in Form von x Waffen-Keymats.

Beispiele

Eine Reihe (Verloren):

2 9 4
7 1 3
6 8 5

2 Reihen (Verloren):

4 7 2
9 1 6
3 8 5

3 Reihen (Sieg):

2 3 4
5 9 7
6 1 8
9 3 1
8 6 5
2 4 7

Keine Reihe (Trostpreis):

3 8 5
9 1 4
6 2 7