Heilige Wasser: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Maestro Ishuma | + | == Die einzelnen Schmiede == |
− | Shadai | + | {| border="1" cellpadding="5" style="margin: 1em 1em 1em 0; background: #f9f9f9; border: 1px #6B5A2C solid; border-collapse: collapse;" |
− | Blacksmith of Mammon | + | |- bgcolor="#b6b6b6" |
− | Blacksmith Brunon | + | | '''Schmied''' || '''Ort''' |
− | Blacksmith Silvera | + | |- |
− | Head Blacksmith Bronk | + | | Maestro '''[[Ishuma]]''' |
− | Blacksmith Altran | + | | Gludio Airship Field |
− | Blacksmith Kincaid | + | |- |
− | Head Blacksmith Moka | + | | '''[[Shadai]]''' |
− | Blacksmith Kluto | + | | [[Hellbound]] |
− | Head Blacksmith Tapoy | + | |- |
− | Blacksmith Pinter | + | | '''[[Blacksmith of Mammon]]''' |
− | Head Blacksmith Mendio | + | | [[Giran]] |
− | Blacksmith Poitan | + | |- |
− | Head Blacksmith Opix | + | | Blacksmith '''[[Brunon]]''' |
− | Blacksmith Pushkin | + | | [[Dwarven Village]] |
− | Blacksmith Rupio | + | |- |
− | Head Blacksmith Kusto | + | | Blacksmith '''[[Silvera]]''' |
− | Blacksmith Morgen | + | | [[Dwarven Village]] |
− | Head Blacksmith Roman | + | |- |
− | Blacksmith Duning | + | | Head Blacksmith '''[[Bronk]]''' |
− | Head Blacksmith Vergara | + | | [[Dwarven Village]] |
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− | Head Blacksmith Flutter | + | | Blacksmith '''[[Altran]]''' |
− | Blacksmith Wilbert | + | | [[Talking Island Village]] |
− | Head Blacksmith Ferris | + | |- |
− | Blacksmith Hilda | + | | Blacksmith '''[[Kincaid]]''' |
− | Blacksmith Feynn | + | | [[Kamael Village]] |
− | Head Blacksmith Noel | + | |- |
− | Blacksmith Vulkan | + | | Head Blacksmith '''[[Moka]]''' |
− | Blacksmith Buryun | + | | [[Kamael Village]] |
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Version vom 17. Mai 2014, 03:51 Uhr
Heilige Wasser | |
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Amboss der Götter | |
Daten | |
Level | 86+ |
Art | Solo |
Wiederholung | wiederholbar |
NPC | Ishuma |
Ort | Gludio Airship Field |
Voraussetzung | (s. Level) |
Mobs | keine |
Belohnung | ... |
Inhaltsverzeichnis
Quest-Annahme
Maestro Ishuma auf dem Gludio Airship Field spricht über eine bestimmte Härtungszeremonie, die eine R-Grade-Rüstung noch widerstandsfähiger machen soll.
Hierzu gilt es, das Rüstungsstück auf einen "Amboss der Götter" zu legen, dieses dann mit "heiligen Wassern" von drei verschiedenen Schmieden zu übergießen und einen bestimmten Weihspruch zu benutzen und man fragt genauer nach ("Das klingt fast schon zu einfach. Wo ist da der Haken?").
Das Wasser muß von den drei richtigen Schmieden noch dazu in einer festgelegten Reihenfolge sein. Die Wasser und deren Reihenfolge wird dadurch bestimmt, welches Rüstteil man zu verstärken wünscht. Und nur die Schmiede selbst können einem bei einem Rüstteil sagen, ob sie es überhaupt mit ihrem Wasser verstärken könnten.
Man wird also neugierig ("Und was passiert, wenn ich das falsche Wasser verwende?").
In dem Fall passiere zwar nichts, aber man müsse den kompletten Vorgang noch einmal beginnen. Man erkundigt sich nun genauer ("Schön, und wo finde ich nun den Amboss der Götter?").
Dieser befände sich selbstverständlich in der Schmiede der Götter, dem Forge of the Gods.
Die Suche nach den Schmieden
Es gilt nun, verschiedene Schmiede nacheinander aufzusuchen, ihnen erst das Rüstungsteil zu zeigen und sich entsprechend ihrer Einschätzung das Wasser von ihnen aushändigen zu lassen. Man hat beim NPC also jeweils folgende Optionen:
- "Ich werde sparsam damit umgehen!" - Man bekommt das heilige Wasser des jeweiligen Schmieds: Holy Water. Möchte man mehr als ein Wasser gleichzeitig von einem Schmied erhalten, muß man für jedes weitere 1 Mio. Adena berappen.
- "Kannst du dir vorher mal meine Rüstung ansehen?" - Man wählt das R-Grade-Rüstungsteil aus, das man zu verstärken wünscht (egal, ob angelegt oder nicht).
Man erhält dann unterschiedliche Einschätzungen:
- Ich denke, mein Wasser könnte bei diesem Teil wirksam sein. - Man einen der drei Schmiede gefunden, die für die Verstärkungszeremonie des betreffenden Rüstungsstücks das richtige Wasser beisteuern können.
- Ich glaube nicht, dass mein heiliges Wasser bei ihm wirken könnte." - Das Wasser ist für das gedachte Rüstungsstück unwirksam.
Hat man drei positive Meldungen von verschiedenen Schmieden erhalten, gilt es, den "Amboss der Götter" aufzusuchen und sich an die Zeremonie zu wagen.
Hinweis: Natürlich kann man sich vom jedem Schmied ein Wasser aushändigen lassen,
für den besseren Überblick später wäre es aber nur von den "richtigen" Schmieden ratsam.
Amboss der Götter, Forge of the Gods
Man portet entweder über Goddard zum Forge of the Gods und lässt sich vor der Brücke im Inneren von der Zwergin [[]] Mit der Fracht hinunter..."-porten, läuft von da aus durch den nächsten Raum, hält sich dann rechts um zu der kleinen Schmiede im Durchgang zu kommen oder aber man nutzt vom stadtinneren Gatekeeper Goddards den Noblesse-Teleport Forge of the Gods, Lower Level um direkt dort zu landen.
Direkt neben dem Schmied Vulkan findet man den Amboss der Götter vor, bei dem man auch direkt mit der Zeremonie anfangen kann.
Wie zu sehen, hat man alle bisher gesammelten Wasser in entsprechend zugekaufter Menge zur Auswahl. Natürlich nutzt man nur die, die von den Schmieden stammen, die einem für das betreffende Rüstteil auch eine Wirkung zugesagt hatten. Und unter den drei gültigen Schmieden gilt es dann, die richtige Reihenfolge der Wasser zu ermitteln, indem man beobachtet, was mit dem Wasser passiert:
- Kaum hast du das Fläschen auf die Rüstung geleert, verpufft das heilige Wasser in einer kleinen Dampfwolke. - Falsches Wasser
- Als das Fläschen leer ist, fängt das Wasser an zu brodeln und verdampft in wenigen Sekunden. - Richtiges Wasser, falsche Position
- Das heilige Wasser verteilt sich auf der Oberfläche deines Rüstungsteils. Seltsamerweise läuft es nicht herunter und verdunstet auch nicht in der Hitze dieser Höhle. - Richtiger Schmied, richtige Position
Hat man bei dem Prozess keinen Erfolg gehabt, so muß man zumindest die drei "richtigen" Schmiede erneut um ein Wasser bitten, sofern man sich nicht mehrere bei ihnen dazugekauft hatte.
War die Prozedur erfolgreich, so hat man nun... (folgt noch)
Tips
- Man sollte sich nur von den "richtigen" Schmieden Wasser mitgeben lassen, damit man am Amboss die Übersicht über die Sequenz behält.
- Zum Herausfinden der richtigen Sequenz braucht es maximal sechs Versuche (!3, da keine Wiederholung). Plant man also die Fails ein, muß man pro Schmied fünf Wasser dazukaufen, wenn man nicht immer laufen will.
- Wasser eines Schmieds gilt immer nur für ein Rüstteil auf einmal. Man kann kein zweites Teil vom Schmied untersuchen lassen, solange das erste noch nicht "fertig" ist.