Timesink: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Imoriath Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Die Seite wurde neu angelegt: „Als einer der wichtigen Begriffe in einem MMORPG bezeichnet '''Timesink''' die Überbrückung langer Zeiträume und beschreibt all die Mechnanismen, mit denen…“)
 
 
Zeile 1: Zeile 1:
Als einer der wichtigen Begriffe in einem [[MMORPG]] bezeichnet '''Timesink''' die Überbrückung langer Zeiträume und beschreibt all die Mechnanismen, mit denen Spieler in einer Art Motivationsspirale langfristig an ein Produkt gebunden werden sollen, indem man sehr viel Zeit dafür investieren muß, um seinen [[Char]] irgend zu optimieren. Dadurch werden auch die langen Zeiträume überbrückt, bis neuere Inhalte die Spielwelt erweitern und das Produkt kurzweiliger/aktueller machen. In diesen Phasen finden Verbesserungen und Errungenschaften also nur gering statt.<br>
+
Als einer der wichtigen Begriffe in einem [[MMORPG]] bezeichnet '''Timesink''' die Überbrückung langer Zeiträume und beschreibt all die Mechnanismen, mit denen Spieler in einer Art Motivationsspirale langfristig an ein Produkt gebunden werden sollen, indem man sehr viel Zeit dafür investieren muß, um seinen [[Char]] irgend zu optimieren. Das begleitet vor allem die langen Wartezeiten, bis neuere Inhalte die Spielwelt erweitern und das Produkt kurzweiliger/aktueller machen. In diesen Phasen finden Verbesserungen und Errungenschaften also nur im geringen Maße statt.<br>
 
Kennzeichnend sind außerdem diverse Einzel-Etappen, sei es über ein Rufsystem mit unterschiedlichen Abstufungen, freizuschaltende Instanzen, Farmen von Items, Achievements uvm..<br>
 
Kennzeichnend sind außerdem diverse Einzel-Etappen, sei es über ein Rufsystem mit unterschiedlichen Abstufungen, freizuschaltende Instanzen, Farmen von Items, Achievements uvm..<br>
 
<br>
 
<br>

Aktuelle Version vom 21. Juni 2014, 15:37 Uhr

Als einer der wichtigen Begriffe in einem MMORPG bezeichnet Timesink die Überbrückung langer Zeiträume und beschreibt all die Mechnanismen, mit denen Spieler in einer Art Motivationsspirale langfristig an ein Produkt gebunden werden sollen, indem man sehr viel Zeit dafür investieren muß, um seinen Char irgend zu optimieren. Das begleitet vor allem die langen Wartezeiten, bis neuere Inhalte die Spielwelt erweitern und das Produkt kurzweiliger/aktueller machen. In diesen Phasen finden Verbesserungen und Errungenschaften also nur im geringen Maße statt.
Kennzeichnend sind außerdem diverse Einzel-Etappen, sei es über ein Rufsystem mit unterschiedlichen Abstufungen, freizuschaltende Instanzen, Farmen von Items, Achievements uvm..

Besonders ausgeprägtes Timesink steht dem Spielverhalten von "Casual Playern" entgegen, die sich in recht kurzen aber intensiven Etappen einem Spiel widmen.