Heine: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. Februar 2009, 18:54 Uhr


Einleitung

Aufbau

Heine map.jpg -

Bevölkerung

Gatekeeper

Von Heine aus ist es möglich sich zu folgenden Orten zu teleportieren:

Priest of Dawn:

  • Worshipers Necropolis - 740 aa
  • Pilgrims Necropolis - 1800 aa
  • Heretics Catacomb - 1600 aa
  • Catacomb of the Branded - 1300 aa
  • Saints Necropolis - 550 aa
  • Field of Silence - 900 aa
  • Field of Whispers - 240 aa
  • Entrance to Alligator Island - 440 aa
  • Southern Shore of Innadril (Garden of Eva) - 480 aa

Quest

Eine Zusammenfassung der annehmbaren Quests in Heine findet ihr unter Quest: Heine

Geschichte Heines

Bau von Heine

Beraubt ihrer Heimat wie sie sie kannten, verfolgt von den Dunklen, die geradezu besessen schienen, ihre eigenen Wurzeln von der Welt zu tilgen, zerstreuten sich die Elfen in alle Himmelsrichtungen. Sie waren nicht gewillt sich freiwillig unter die Knechtschaft Zels und seiner verhassten Handlanger zu begeben. Ein Teil - vor allem Eva selbst und ihre Anhängerschaft aus allen Rassen - flieht nach Südosten und findet das seit Jahrhunderten unberührt gebliebene Gebiet Innadrils vor. Auch Zel scheint nur wenig bis gar kein Interesse an diesem Gebiet zu haben und so ist es der perfekte Zufluchtsort. Aus einem anfänglichen Flüchtlingslager entsteht ein erstes Dorf und je länger sie unbehelligt bleiben desto mehr reift eine Idee: Hier, fernab von den Gräuel im ganzen Land, hier, wo sich von allen Rassen jene eingefunden haben und noch immer einfinden, die die Botschaft des Friedens verstanden haben und leben wollen, genau hier soll ihre Stadt entstehen: Heine - Symbol des Friedens. Allen voran Elfen und Menschen erbauen die Stadt, die dereinst Synonym für Freiheit, Friede und Wohlstand werden wird.