Kamael: Unterschied zwischen den Versionen
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Lektria ist bekannt für ihre starken Krieger und gute Ausrüstungen (d. h. auch gute Schmiede, die durchaus mit Zwergen konkurieren könnten, jedoch ihre Waren niemals an jemand anderen als einen Kamael verkaufen würden). Demnach gibt es auch insgesamt 4 Stützpunkte auf der Insel Kam'Ha - einen in jeder Region. | Lektria ist bekannt für ihre starken Krieger und gute Ausrüstungen (d. h. auch gute Schmiede, die durchaus mit Zwergen konkurieren könnten, jedoch ihre Waren niemals an jemand anderen als einen Kamael verkaufen würden). Demnach gibt es auch insgesamt 4 Stützpunkte auf der Insel Kam'Ha - einen in jeder Region. | ||
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Wo man auf der Insel der Kamael (speziell in Kam'Ha) auch hinschaut, überall sind rot fluoreszierende Mauersäulen zu sehen. So hat die Art der Architektur, der Rhythmus und auch die Atmosphäre allgemein eine unheimlich wirkende Ähnlichkeit mit zwei anderen Gebäudekomplexen: dem Cruma Tower und der Kammer der Giganten (Giants Cave). | Wo man auf der Insel der Kamael (speziell in Kam'Ha) auch hinschaut, überall sind rot fluoreszierende Mauersäulen zu sehen. So hat die Art der Architektur, der Rhythmus und auch die Atmosphäre allgemein eine unheimlich wirkende Ähnlichkeit mit zwei anderen Gebäudekomplexen: dem Cruma Tower und der Kammer der Giganten (Giants Cave). |
Version vom 18. Oktober 2009, 17:00 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
Die Geschichte der Kamael
Kurzfassung der Gelehrten
Die Liste der Begebenheiten, die aus der Vergangenheit der Kamael bekannt sind, ist fast so lang wie das Haar eines Turak Bugbears*. Was sich allerdings aus allen bekannten Fakten zusammensetzen lässt, ist die Bedeutung der Zeit. Belegt ist, dass der Herrscher der Zeit, Sestempros, die Kamael erschuf. Sie waren eine Waffe im Krieg der Giganten gegen die Götter. Ob es dabei eine Beleidigung direkt gegen Einhasad gewesen ist, welche zu dem an ihre Engel erinnernden Aussehen führte oder nur der Versuch war, diese zu kopieren, ist nicht bekannt. Die Kämpfe waren hart und langwierig. Und sie hinterließen einen tief verwurzelten Hass auf Einhasad und ihre Anhänger, ja auf nahezu alle Rassen und Götter zurück. Doch die Kamael haben gar nicht die Absicht, ihre Vergangenheit zu leugnen. Eingeschlossen für unzählige Generationen in ihrem eigenen kleinen Universum, haben sie ihre Herkunft glorifiziert und die Helden von einst sind lebendiger, als es den Festland-Rassen lieb sein kann.
*ein Turak Bugbear hat eine Glatze
Erste lückenhafte Überlieferungen
Die Geschichte der Kamael reicht bis in die Zeit zurück, in der die Giganten noch den Göttern trotzten. Die Giganten untersuchten jene Völker, die die Götter selbst schufen, und forschten nach Mitteln und Wegen die Macht der Götter zu erlangen. Als die Götter davon erfuhren und sahen, wie die Völker, die sie einst selbst schufen, auf makaberste Art und Weise als Versuchsobjekte missbraucht wurden, kannte ihre Rage keine Grenzen.
Die Giganten schufen die Kamael, die das Produkt ihrer Forschung waren, und Sestempros selbst, jener Gott über das Chaos und die Zeit, der von den übrigen Göttern verstoßen und verachtet wurde, hauchte ihnen Leben ein. Eine ganze Zeit lang sah es so aus, als würden die Giganten ihr Ziel erreichen und die Götter, jene die die Welt schufen, in ihre Schranken weisen. Doch dem sollte nicht sein. Die Götter schlossen einen Pakt mit den übrigen Völkern und liehen diesen die Macht die Giganten und ihre Brut zu vernichten.
Als Sestempros dies bemerkte, rettete er, was noch zu retten war. Er nahm die Kamael, die noch am Leben waren, mit und brachte sie auf eine Insel, die er sogleich in eine andere Dimension versetzte, sie von der Oberfläche der Welt völlig verbergend. Mit der Zeit vergaß man dieses Volk, welches das wohl mächtigste aller Völker hätte sein könnte. Doch während für die anderen Völker 6.000 Jahre verstrichen, rann der Sand auf der Insel etwa sechs Mal langsamer seinen Weg. Die Kamael saßen nicht herum, sie bereiteten sich vor, bereiteten sich vor auf einen Kampf, in dem es um alles gehen würde.
Die Zeit nach der Niederlage
Als die Kamael sich in der Dunkelheit wiederfanden, war die Angst groß - sogar bei einem kriegerischen Volk. Licht war nicht mehr und so waren im Laufe der Jahrhunderte die Nahrungsreserven aufgebraucht. Die Kamael standen vor dem Aussterben. Es bildeten sich Regionen, die sich gegenseitig zu bekriegen begannen, um an das bisschen Nahrung, welches der Gegner noch haben sollte, zu kommen.
Die wirtschaftlich und geographisch unterlegene Macht Kam'Ha im Nord-Westen setzte sich dank Kekropus strategischer Stärke gegen die Nerandie durch und so nahm er die Nerandie unter seine Kontrolle. Im Gegensatz zu anderen Anführern tötete er die Kamael jedoch nicht, sofern er nicht unbedingt musste. Danach fiel es Kekropus nicht schwer, die beiden anderen Gebieten einzunehmen. Unruhen in seiner Region und später in anderen veranlassten ihn zusammen mit den erst kürzlich eingenommenen Regionen einen Weg zu suchen, die Anbauflächen wieder zu nutzen.
Es vergingen Jahrhunderte und viele versuchten sich daran. Schließlich, nachdem man in Aros'Ar Güter von magischem Wert und Überreste der Werke von Giganten entdeckt hatte, beschloss man eine Art künstliche Sonne zu errichten, die nicht nur Licht, sondern auch künstliche Wärme spenden sollte. Die Errichtung jener Wege und Sonne war nicht leicht und auch die Pflanzen mussten verändert werden, damit sie unter den neuen Verhältnissen gedeihen konnten. Doch so schaffte man es, die eigene Rasse vor dem Aussterben zu bewahren. Kekropus, der inzwischen Marschall und somit Höchster der Kamael geworden war, erfuhr, dass es einen Weg gab den Schleier, der zum Schutze der Kamael diente, zu zerreißen. Er war nicht dumm und begann die Struktur des Kollektivs zu präzisieren und für genügend Waffen und Nahrung zu sorgen.
Als er der Meinung war, dass die Kamael bereit wären der Welt zu zeigen, wer sie sind, entsandte er einen seiner besten Leute zum Garten von Nornil im Süden. Jedoch kehrte dieser nicht zurück. Er ließ ein Turnier stattfinden, in dem der beste seiner Art gefunden werden sollte. Kamael aus der ganzen Insel nahmen daran Teil. Die besten Strategen, Krieger, Läufer und Versorger wurden von nun an auf solch eine Weise ermittelt. Aus den Gewinnern erstellte er einen einzigen Zug von drei Mann. Diese sollten das Artefakt holen. Lediglich Xenia kehrte mit dem Artefakt zurück . Die anderen beiden Kamael starben. Für ihren Mut und ihr Können, beförderte er sie zum General der Nerandie. Doch Nornil war es nicht Recht und da er schon immer ein guter Redner gewesen war, war es ihm ein leichtes, es dem Volk so beizubringen, dass sie Xenia zu hassen begangen. Kekropus blieb nichts anderes übrig als Xenia zum General von Kam'Ha zu machen, wodurch sie jedoch "gleicher" wurde als andere.
Mythen und Legenden
Es heißt, als einzelne Kamael von den Engel im Turm der Anmaßung(1) erfuhren, die dort einen Giganten bewachen sollen, gab es auf ihrer Insel einen Aufruhr, wie seit Jahrhunderten nicht mehr. Ihr Oberkommando, der Marschall, soll bitterlich geweint haben und die Befreiung des "gefangenen Helden" zu einer der heiligsten Pflichten der Kamael erhoben haben.
Es soll aber auch schon geschehen sein, dass die Kamael nicht nur Leben nahmen, sondern auch Leben gegeben haben. Sie sind in der Lage, das Allerheiligste eines denkenden Wesens, die Seele, zu nehmen und zehren davon, nutzen sie. Jedoch sind sie auch in der Lage, diese wie einen Vorrat zu speichern und an einen anderen, toten und seelenlosen Körper wieder abzugeben. Doch die meisten, die davon gehört haben, sind einhelliger Meinung, dass dieses Gerücht nur einem kranken Hirn eines Anbeters von Sestempros entsprungen sein kann.
Was sich mit hoher Wahrscheinlichkeit zugetragen hat, war die erste Begegnung der Kamael und der Orks nördlich von Gludin. Die Kamael waren von ihrer Insel aus in Richtung Süden gesegelt, um einen Hafen zu finden. Auf Sonderteil zu den Kamael dem Weg nach Gludin warfen sie zwischendurch den Anker und machten Rast auf dem Festland. Dort trafen sie auf ein Heerlager der Orks(2). Die Verständigungsschwierigkeiten blieben nicht lange aus und so kam es zu einem Eklat, der auf einem Missverständnis beruhte und bis heute in weiten Teilen der Völkerschichten nicht geklärt worden ist.
Als die Kamael sich mit Gesten und Lauten zu verständigen suchten, luden die Orks die Flügelträger
mit einer Armbewegung ein, Platz an einem der Lagerfeuer zu nehmen. Es wurde ein Kelch herumgereicht. Ein Symbol der Verständigung und der neutralen Begegnung. Doch der Trinkspruch des Orks sollte das Blatt wenden. "Nástrakah, olkrúm!", was soviel heißt wie "Prost, Kumpel!" Eine eher schlaksige Bemerkung der Orks, die am Lagerfeuer für eine lockere Stimmung sorgen wollte. Der Kamael-Expedition war dieser Ausruf jedoch ein Schlag ins Gesicht. Eine schwere Beleidigung für einen Einflügler war die
Aussage: "Nas dragaol khum!", was sinngemäß bedeutet: "Nimm das, Du lahmer Speichellecker!" Ungeachtet dessen, dass ein Ork offensichtlich kein Kass'holt sprechen konnte und die Formulierung auch etwas unglücklich gewählt war, so kam diese Beleidigung so unvermittelt, dass die Flügelträger sofort aufstanden, den Schnaps ins Feuer gossen, welches sofort lichterloh brannte und sich fluchend und waffenklirrend davonmachten. Diese Begegnung zog sofort weite Kreise in Kam’Ha.
(1) InGame: Tower of Insolence, kurz: ToI
(2) InGame: Orc Barracks
Wesen der Kamael
Militärische Struktur
Es war niemand anderes als Marshall Kekropus, der versuchte, die heutige Hauptstadt als solche zu etablieren. Sein Regime war im Gegensatz zu den anderen äußerst militärisch, was später wohl ausschlaggebend sein sollte. Unter seiner strategischen Leitung gelang es - nicht ohne Widerstand - die Gebiete zu einen. Er drängte allen Gebieten, in denen er herrschte, das Kollektiv, mit ihm an der Spitze, auf. Es kam ihm zu Ohren, dass im Süden, in den unterirdischen Gärten, ein Artefakt sein könnte, in dem geschrieben stünde, wie man die Insel in die ursprüngliche Dimension zurückbrächte. Jetzt wo die Kamael militärisch mehr als vorbereitet waren, war es allerhöchste Zeit. Kekropus entsandte kurzer Hand seinen höchsten General, damit er das Artefakt besorge. Dieser kehrte nicht zurück. Die Niederlage traf Kekropus hart und so veranstaltete er ein Turnier, dessen Ziel es war, die besten ihrer Klassen herauszufinden. Daraus formte er eine Einheit. Diese Einheit bestand aus einer Läuferin und Strategin, einem Heil- und Kräuterkundigen und einem Krieger, die allesamt die besten in ihrem Element waren. Zum ersten Mal wurden militärische Kräfte in den anderen Regionen zugelassen. Die Gruppe hatte Mühe ihre Pflicht zu erfüllen. Xenia überlebte als einzige das Gräul der Gärten und kehrte mit dem Artefakt zurück. Daraufhin wurde sie zum General des Standortes Kam'Ha befördert und war fortan Kekropus rechte Hand. Ferner ließ er weitere drei Generäle einberufen - aus jedem Gebiet einen. Sie sollten ihn in jeglichen regionalen Fragen beraten.
Die Kamael sind eine militärische Einheit. Sie bilden durch ihr Schwarmverhalten gerade zu ein perfektes Sinnbild für die Wucht, die ein Tropfen erhält, wenn er sich mit anderen zu einem Wasserfall vereint. Die Kultur ist vorwiegend kriegerischer Natur. Sie ist noch einfacher und geradliniger strukturiert als bei den Orks. Wo bei den Orks noch Strukturen, wie auf Nahkampf getrimmte Orkkrieger und im Hintergrund agierende Shamanen, erkennbar sind, so sind bei den Kamael über alle Ebenen hinweg eine stetig kampfbereite Einstellung mit Schild, Schwert oder vornehmlich Bogen zu finden. Ein Kamael zeichnet sich dadurch aus, dass er sich dem einen Gott verschrieben hat und sich für eine der beiden Laufbahnen entscheiden musste - entweder als Krieger mit der Waffe in der Hand zu Ruhm und Ehre zu gelangen oder sich als Wächter der Heimat den Respekt der Gleichgesinnten zu verschaffen.
Daraus ergeben sich also die zwei hauptsächlichen Laufbahnen:
Der Jäger (heilige Farbe: Blutrot)
Der Wächter (heilige Farbe: Blau)
Die Mischung dieser beiden Kulturen ergibt letztendlich die heilige Farbe des Sestempros, Violett.
Organisation
Die Gruppen- und Zugzahl innerhalb eines Stabs variiert und hängt zum einen von der Größe der Region, zum anderen von aktuellen Umständen ab. Es ist fast immer möglich neue Kerdhras "einzustellen". Wenn ein Kerdhras eine Spezialeinheit anführt, wird er keine reguläre Gruppe anführen.
Spezialeinheiten könnten z. B. vom Konzept-Team abgesegnete Kamael-Clans sein. Aber auch wenn es um bestimmte Vorfälle geht, die entweder Kamael widerfahren sind oder von jenen verübt werden/wurden, können sie durchaus von einer solchen Spezialeinheit gelöst werden.
Ränge
Haruk'En
Ein jeder Kamael hat grundsätzlich dem Militär zu dienen. Dafür wird er/sie mit etwa 15 Jahren in ein Internat gegeben, wo ihm Disziplin und soziale Kompetenz antrainiert wird. Außerdem wird er dort vom Kollektiv indoktriniert. Dort werden ferner seine Qualitäten herausgefunden. Dabei werden die Kamael je
nach Fähigkeit und Neigung in Krieger, Läufer und Versorger eingeteilt und durchlaufen
alle eine Standardausbildung. Krieger und Läufer sind selbsterklärend. Versorger können später Kräuterkundige und Mediziner/Ärzte, aber auch Strategen und Herolde werden. Sie erhalten weniger
praktischen Unterricht, dafür weitaus mehr Theorie.
Unterkerdhras
Für gewöhnlich steigen die Haruk'En schnell in die Offiziersbahn ein. Allerdings sind die Prüfungen schwer, weshalb sich die Kamael oft zig Jahre Zeit lassen. Die meisten Kamael schneiden mit etwa 75% im Test gut ab. Die Besseren werden oftmals insgeheim für Spezialeinheiten rekrutiert.
Wenn die Kamael etwas erreichen, was für das Kollektiv von großer Bedeutung ist,
kann dieser Rang sogar übersprungen werden. Die Unterkerdhras sind untereinander gleichbedeutend, auch wenn einige "gleicher" sind als andere.
Kerdhras
Kerdhras oder "Feldwebel" gibt es innerhalb eines Stützpunktes so viele wie es Gruppen gibt. Ihnen direkt untergeordnet sind Unterkerdhras, die Züge von 3-12 Mann anführen können. Die Kerdhras sind meist für mehrere Züge, die zu Gruppen zusammengefasst sind, zuständig. Sie entscheiden auch oft, wer innerhalb eines Stützpunktes wo zu dienen hat.
Stabskerdhras
Wie der Name schon suggeriert, sind die Stabsfeldwebel für einen ganzen Stützpunkt, der aus 3-12 Gruppen bestehen kann, zuständig (etwa 100-300 Kamael können es pro Stützpunkt sein). Ihre Hauptaufgabe besteht in der Kommunikation. Sie sind informiert über alle militärisch interessanten Geschehnisse in und um den Stützpunkt. Dieses Wissen nutzen sie auch, um den Spezialeinheiten die Arbeit aufzubereiten. 28 Stabsfeldwebel gibt es, 2 pro Stützpunkt.
Oberkerdhras
Die Oberkerdhras sind für die einzelnen Regionen zuständig. Dabei gibt es 2 OK pro Region, insgesamt also 20. Sie sind maßgeblich an der Planung an interregionalen Operationen beteiligt und legen fest welche Gruppe (Einheit) was wo durchführt. Allerdings sind sie verpflichtet ihre Pläne von oben absegnen zu lassen. Dabei leiten sie diese an die Leutnants weiter.
Leutnant
Es gibt 8 Leutnants - 2 in der Nerandie, 2 in Lektria, 2 in Aros'Ar und 2 in Kam'Ha. Sie sind für die Zutragung der Informationen aus den Regionen und der Herausarbeitung von Besprechungspunkten zuständig. Auch diplomatische Offerten werden von ihnen für die Generäle aufbereitet und diskutiert, danach vorgestellt. Sie haben keine maßgebliche Entscheidungsgewalt, jedoch gehen viele Informationen
durch ihre Hände, sodass sie dennoch großen Einfluss haben.
General
Nebst Kekropus sind diese 4 Kamael die höchste Entscheidungsgewalt in der Rasse der Kamael. Sie legen fest, was im Interesse des Kollektivs ist - dabei das ihnen zugespielte Wissen der Leutnants verwertend.
General Xenia, aus Kam'Ha ist die rechte Hand von Kekropus und eine hervorragende Strategin. Sie vertritt die Kamael auf dem Festland und ist erster Ansprechpartner für Botschafter. Außerdem kümmert sie sich um den Handel auf Kam'Ha - und den Schwarzmarkt.
General Nornil, ist der mächtigste Kamael in der Nerandie. Er wurde vom Volk auserwählt und hat dessen Rückhalt, sodass er sogar einem Befehl von Kekropus trotzte, als dieser Xenia, die auch aus der Nerandie kam, zum General der Nerandie machen wollte.
General Lophos, ist ein fähiger Krieger und Stratege, der sich oft bewährt hat. Vormals als einer der Erzfeinde von Kekropus bekannt, leistet er große Arbeit im Hinblick auf das Zusammenspiel zwischen den oberen und den unteren Instanzen der Kamael.
General Hephen, hat wenig tatsächlichen Einfluss, beschäftigt sich eher mit den Kamael, die aus dem Dienst getreten sind oder diesen aus welchen Gründen auch immer nicht mehr leisten können. Außerdem kümmert er sich besonders um die Richtung der Versorger und nutzt seine Weisheit und das Vermögen seines Gebietes, um neue Möglichkeiten für diese Versorger zu erschließen - seien es Kräuter oder Materialien.
Marschall
Marschall Kekropus hat die höchste Entscheidungsgewalt der Kamael inne. Er beschäftigt sich oft mit grundlegenden Dingen, die sich vielleicht widersprechen, mit strategischen Aufgaben sowie den Technologien. Da er als einer der wenigen Kamael den Krieg mit den anderen Völkern erlebte, hat
er eine eigene Meinung zu vielen Dingen. Er neigt dazu bei Zeremonien persönlich anwesend zu sein, um die Moral seiner Untergebenen zu erhöhen.
Kultur und Lebensweise
Die Versorgung mag heute durch Nachschub vom Festland vereinfacht werden, doch leben die meisten Kamael immer noch von der Jagd. Ihr Schöpfer hat es so eingerichtet, dass sie wie Raubtiere nur Fleisch brauchen und dieses nicht unbedingt bearbeitet. Hat sich in der Lebensweise bei den meisten Rassen in Imoriath ein Mindestmaß an Glückseligkeit, Frohsinn oder wenigstens Aufgeschlossenheit gezeigt, so sind jene Flügelträger nicht im Mindesten dazu geboren, eine friedvolle und ruhige Zukunft zu beschreiten. Ihr ganzes Streben innerhalb eines Lebenszyklus bedeutet Wettkampf, Kollektiv und Veränderung. So messen sie sich gerne mit anderen, was auch bis zum Tod, bzw. dem Verlust der Seele führen kann. Nicht unbedingt, um einem Mitglied einer anderen Rasse Böses antun zu wollen.
Es gibt keinen Moment, in denen ein Kamael nicht für eine unvorhergesehene Wendung sorgen kann. In dem einen Moment noch mit gespielt salbungsvollen Worten einem Menschen begegnend, so kann im nächsten Moment der Bolzen sich von des Kamaels Armbrust auf seinen Gegenüber lösen. Kamael leben sehr zurückgezogen auf ihrer Insel Kam'Ha. Es gibt jedoch auch in vielen größeren Städten eine ständige Vertretung der Flügelträger. Die Präsenz der Niederlassungen gibt einigen Wagemutigen den Stolz und die Kraft, sich in den Straßen unter die anderen Rassen zu mischen, obwohl ihnen von allen Seiten mehr oder minder Hass und Abneigung entgegenschlagen.
Kultur
Es ist nicht bekannt, ob die Kamael irgendwelche berühmten Literaten, Wissenschaftler oder gar Philosophen jedweder Form hervorgebracht haben. Ihre Einstellung zu kultureller Verausgabung ist minimal bis gar nicht vorhanden. Schöngeistige Formen wie Dichter, Maler oder Barden sowie eine höhere Berufung als Zauberer sind bisher nicht in Verbindung mit einem Kamael genannt worden.
Berufe
Es gab in der frühen Phase der Entwicklung der Kamael alle Facetten der bodenständigen Berufe, wie man sie kennt: Viehzucht, Maurer, Schneider und natürlich Waffen- und Rüstungsschmiede. Doch der Drang zu militärischer Präsenz, die abweisende Haltung zu politischer Verständigung war erklärend für die weitere Fortschreitung der Interessen. In ihrer Gemeinschaft ist die Aufgabenteilung streng vorgegeben.
Zusammenleben und Familienstatus
Von Natur aus ist es ihr Bestreben, in Gruppen unterwegs zu sein. Der Druck, sich ständig vor den Anderen zu beweisen, der Gegensatz zwischen Kollektiv, Unstetigkeit und ihrer Funktion als "natürliche Waffe", all dass lässt sie ein widersprüchliches Leben in einer klaren, aber aktiven Kasten-Hierarchie führen. Doch auch Einzelgänger wurden schon gesichtet. Wenn sie dann mit anderen Rassen umherziehen, so betrachten sie sich selbstherrlich als Führer dieser Gruppe, sind es aber nicht unbedingt.
Die Unerfahrenheit mit der neuen Umgebung, lässt sie oftmals in den Hintergrund treten. Umso mehr ziehen sie aus dieser Wirkung einen Nutzen und lassen sich in dem kriegerischen Akt, den eine marodierende Truppe durch die Gegend laufen lässt, still und heimlich kalt lächelnd mitstreifen.
Kinder, Alte, Gebrechliche, all das wurde bisher nicht gesehen. Die Flügelträger lassen ihre schwachen Glieder in ihren Reihen nicht an die Öffentlichkeit bzw. nicht aufs Festland. Hier kommt wieder einmal die Notwendigkeit der militärischen Aufstellung zum Tragen. Ein Schwarm ist nur so stark wie sein schwächstes Glied. Daher zieht es nur junge und aufstrebende Krieger nach draußen. Ob es eine - aus kontinentaler Sicht - unmenschliche Bewandtnis damit hat, dass diese "schwachen Glieder" nicht zu sehen sind, konnte noch nicht belegt werden. Die bösen Gerüchte waren jedoch schnell zur Hand.
Es herrscht völlige Gleichberechtigung zwischen den Geschlechtern. Die persönliche Dominanz in einem Schwarm zeichnet sich durch die körperliche Stärke und die Redegewandtheit aus, unabhängig ob es einem männlichen oder weiblichen Charakter zugute kommt.
Familiengründungen zwischen einem Kamael und einer anderen Rasse sind nicht erlaubt und wohl auch aufgrund der mit Absicht anderen Schöpfung, nicht möglich.
Magie
Magie ist nur in sehr geringem Maße bei den Flügelträgern ausgeprägt. Die wenige Magie, die sie sich zu Eigen machen, dient lediglich der Verstärkung ihrer Eigenschaften im Kampf, einiger weniger Schutzzauber und eben jenen Kräften, das Land zu formen oder gar zu brechen. Jedoch ist letztere Form von Magieanwendung nur in einer größeren Gruppe (auch Schwarm genannt) beobachtet wurden. Ein einzelner Kamael vermag das bisher nicht anzustellen. Der Ursprung dieser geringen Anwendung von Magie liegt in dem gespannten Verhältnis, ja dem neiderfüllten Hass von Sestempros gegenüber Corax. In "seiner" Schöpfung hielt Sestempros diese Gabe daher für nicht nötig.
Sprache und Namen
Hinweis: Was die eigene Sprache der Kamael im RP anbelangt, so betreten wir hiermit Neuland. Es gibt unseres Wissens keine angelehnte Fantasiesprache, die hierfür Verwendung finden könnte. Daher gehen wir einen eigenen Weg. Nicht in der Hoffnung, dass andere Plattformen dies übernehmen, sondern, um Interessenten, die dieses Thema gern ausbauen möchten, eine kleine Anregung zu geben. Wer sich hierfür begeistert, kann sich gern mit dem Staff oder dem Konzeptteam in Verbindung setzen. |
Wenn es also zu einer Auseinandersetzung zwischen den Kamael und den anderen Rassen kommt, so wird deutlich, dass die Kamael schnell dazugelernt haben. Sie waren in kürzester Zeit in der Lage, sich mit den Menschen und somit auch all den anderen Rassen zu verständigen. Die Präsenz der Menschen, die auf dem Kontinent die übliche Umgangssprache - die Handelssprache - geprägt haben, ist auch den Kamael mittlerweile geläufig.
Kass'holt - die Sprache der Kamael
Für die eigene Sprache der Kamael haben wir uns überlegt, sinnvolle Anlehnungen an bekannte Wortschätze zu finden. Darüber hinaus soll möglichst eine Abgrenzung zu bisherigen angewandten Fantasie-Sprachen geschaffen werden.
Beispiele Bei den Elfen hat sich das Quenya bzw. das Sindarin durchgesetzt. Die Dunkelelfen haben ihr De´shineth. Die Zwerge haben mit ihrem Khuzdul bereits einige Grundbegriffe wie Begrüßungen und Allgemeinplätze geschaffen. Die Orks haben ihre eigene Imoriath-Sprache geschaffen. Wir haben uns für die Kamael entschlossen, Namen und Sprache an die altgriechische Mythologie anzulehnen.
Grundsätzlich gilt jedoch: Die Verwendung so einer Sprache im RP ist absolut keine Pflicht und findet eher in Foren-Signaturen und Ingame-Titeln Verwendung! Sehr ungewöhnlich und bisher nicht bekannt ist es, einen Kamael auszuspielen, der neben der Kass'holt und der Handelssprache eine dritte Sprache versteht und spricht.
Die Sätze fallen meist kurz aus. Wie es der militärische Drill erfordert, ist der Wortschatz mehr auf Anweisungen und Befehle ausgerichtet, statt auf zwanglose Kommunikation. Die Sprache selbst fällt etwas kantig und doch melodisch klingend aus. Kurze kehlige Laute und die Art der Betonung lassen erkennen, dass nicht viele Worte verloren werden müssen, bevor es zu Kampfhandlungen kommen kann. Ein paar allgemeine Sätze zur Verständigung
(Kass'holt - Deutsch)
Èmpa - Hallo
Úki - Ja
Sòk - Nein
Ukítra - In Ordnung
Oi - Ich
Tek - Du
Niz - Er
Nízi - Sie
Nhàs - Es
Kàmael- Wir (Für die Kamael scheint es kein anderes Wort für "wir" zu geben, Anlehung an den Kollektiv-Gedanken)
Ékosz - Ihr (auch Höflichkeitsanrede gegenüber Vorgesetzten)
Lekàsz - Sie (eher "Die da", "Die Anderen")
Mákoz! - komm mit
Tréno! - Attacke!
Sóhntaz!- Rückzug!
Rangá - Rapier
Wenákroz - Armbrust
Mirakà - Magie
Mirakòz- Magier
Oí tàna ...- Ich heisse ...
Nikàs - Bitte
Kusz - Danke
Neitít! - Hilfe, aber auch Verstärkung
Eilosàsz- Verzeihung / Entschuldigung / die Bitte an einen Vorgesetzten ein Versagen nachzusehen
Nek! - Wegtreten
Nokàa! - Tschüss
Inò Sepòz! - Auf Wiedersehen (etw. höflicher als Noka/Nek)
Beispielhafte Redewendungen:
"Du spielst auf Zeit? Gut, dann bleibe. Ich bestimme jedoch, wie lange Du bleibst!"
"Mach Dich ruhig lächerlich. Meinen Spott bekommst Du umsonst. Meinen Todesstoß musst Du Dir erst verdienen!"
"Ich gebe Dir eine Chance. Nein, zwei. Du rennst vor mir weg und suchst Dein Heil in der Flucht. Oder Du legst Dich hin und versuchst dann zu rennen. Das Ergebnis wird das Gleiche sein. Meine Klinge in Deinem Rücken!"
"Du lässt mich am Leben? Warum? Hast Du Skrupel, einen Deiner Engel zu töten?"
Namensvorschläge
Bei den Namen sind zwei bis vier Silben gewöhnlich, wesentlich längere Namen eine absolute Ausnahme. Dies kommt daher zustande, dass bei der vorherrschenden militärischen Einstellung schlicht Zeit gespart werden soll. Wenn der Oberbefehlshaber seiner Truppe Befehle gibt und einzelne Kämpfer oder Kämpferinnen mit Namen aufruft, fallen die Befehle eben kürzer aus. Es ist geradezu verpönt, einen langgezogenen Namen seinem Nachkommen zu geben. Umso kürzer der Name in griechischer Anlehnung, desto wirkungsvoller der Eindruck beim Vorgesetzten.
Abeles, Aceas, Acheceneia, Adomos, Aemathos, Aeolos, Aeondros, Aestaganeos, Alares, Alcyotios, Allegeas, Althertes, Amphrene, Aphedes, Apheia, Aphulate, Archeclate, Areanis, Armotios, Aros, Arrhithas, Arthis, Ascaeus, Ascones, Asepos, Asonos, Ause, Brea, Caphele, Caspios, Caurthos, Cauros, Cetus, Chimos, Daerses, Dalae, Datryonone, Davocres, Deas, Deia, Deianire, Dias, Dillesonos, Dirionen, Ditriopeia, Doleos, Durpastra, Elimos, Encederos, Eonesthos, Eratrion, Eris, Eudera, Euhorae, Gagneos, Hagarestia, Helaron, Hissios, Hitictin, Hycumeda, Hytroumia, Ladmylos, Laiusene, Lomphale, Lophos, Macinos, Memas, Meneclis, Menos, Minanos, Miphon, Naceas, Oeneos, Orenos, Orestos, Oura, Palos, Panophur, Parsan, Paspos, Phencutes, Phlenios, Piontios, Pulapis, Rhacretis, Rhedalecto, Rheserene, Sactirite, Silchas, Stryneus, Tagleus, Teia, Tenchastos, Tephageton, Tharion, Thepyro, Tirsiopea, Zentios, Zeseusis, Zeusulas
Besonderheiten der Kamael
Das augenscheinlichste Merkmal ist zweifelsohne der Flügel auf ihrem Rücken. In gleichem Atemzug wird jedoch auch den Flügelträgern bewusst, dass das Fehlen eines zweiten Flügels wie eine von einem Gott gegebene Strafe ausfällt. Es fällt daher einem Menschen oder Elfen nicht schwer, sich über diese Art der "Verkleidung" lustig zu machen und sie tragen dies gern im Beisein des Betroffenen aus.
Berühmte Personen
Krezhol
Eine eher traurige Berühmtheit hat dieser Kamael erlangt. Während einer Auseinandersetzung in einer Taverne schlug eine vorwitzige Schankmaid den Hals einer Rotweinflasche ab und goss den Inhalt auf den Flügel des neben ihr stehenden Kamaels, der ihr den Rücken zuwandte. Diese feuchte Veränderung bemerkte der Flügelträger und hieb die Maid mit einem einzigen Schlag des Flügels aus den Schuhen. Sie kam hinter dem Tresen zum Erliegen und zog sich zahlreiche Verletzungen zu. Der rot besudelte Flügel jedoch wurde ein Sinnbild für die Verwundbarkeit der streitsüchtigen Kamael, die sich schwer in die Rolle als Untergebener bei einer anderen Rasse einordnen lassen. Wer einen Kamael provozieren will, muss ihn als "Krezholflügler" titulieren.
Harkilgamed
Ein Name, der in den Büchern der Kamael groß geschrieben wird. Wie auch immer das Raum- Zeitgefüge diese Begebenheit zunächst als widersprüchlich dastehen lässt, so soll jener Held sich in einem früheren Kampf gegen die Truppen Einhasads behauptet haben. Harkilgamed gilt als größter Held des Volkes und ist vielen ein Vorbild. Ein Treffen mit ihm ist eine Auszeichnung.
Das Volk im Spiel
Konflikte
Sicher wird das Ausspielen eines Kamaels bevorzugt Leute für Konflikt-RP locken. Nur sollte man hier Augenmaß halten. Es macht in der Runde einfach keinen Spaß, wenn man trotz der Vorteile, die ein Kamael-Krieger mit sich bringt, einfach nur alles dezimiert. Idealerweise hat der Spieler ein Verständnis für trockene Kommentare und wohldosiertes Konflikt-RP.
Liebe/Heirat
Liebesbeziehungen auszuspielen, ist unter den Kamael nur sehr eingeschränkt möglich. Die Rasse ist aufgrund ihrer militärischen Ausrichtung nicht in der Lage, sich intensivem Zeitvertreib zu zweit hinzugeben. Wir haben es hier mit einem Schwarmverhalten zu tun. Das ist nicht gleichzusetzen mit einem Harem oder dergleichen, wie es aus menschlicher Sicht passieren könnte. Wenn Kamael sich einem rasseninternen Ritual hingeben, so können schon mal Liebkosungen reihum ausgetauscht werden, was sie im Ganzen betrachtet als eine MCE (Multiple-Choice-Ehe), eine Mehrfachbeziehung aussehen lässt.
Die Sympathie unter den Kamael wächst in der Regel aus gemeinsamen Aktionen wie der Jagd oder größeren Zeremonien, die in der Gruppe bewältigt werden. Sollte sich aus einer Sympathie heraus eine Zuneigung zwischen zweien entwickeln, so ist immer noch die Zustimmung eines militärischen Vorgesetzten einzuholen, ob diese Beziehung ihren Fortbestand haben darf. Gleichgeschlechtliche Beziehungen und Beziehungen zu anderen Rassen sind ausgeschlossen. Heimliche Beziehungen würden das Leben Beider riskieren. Es ist nicht ausgeschlossen, dass dieses Tabu öffentlich bekannt gemacht und konsequent verfolgt wird. Hochzeitsgeschenke fallen gewohnt nüchtern und sachlich aus. Hier ist darauf zu achten, dass der männliche Char seiner Angebeteten eher einen versilberten Bolzen für ihren Bogen schenkt, als Blumen.
Jagdtrieb und Jagdverhalten
Die Jagd ist elementarer Bestandteil ihres Alltags. Die wenigen Fälle, in denen ein Kamael beim Flanieren über die Märkte oder gar beim Pausieren beobachtet wurde, lassen die Meinung über ihre arrogante und abweisende Haltung gegenüber den Flügellosen nur verstärken. Sollte ein Kamael in einer Gruppe mit anderen Rassen "zusammenarbeiten", so sind sie vorwiegend auf den Fernkampf ausgerichtet. Für andere Jagdgefährten die Schmutzarbeit an dem Feind zu verrichten, ist für sie erniedrigend und unwürdig.
Politik
Ein mit Sicherheit anspruchsvolles, jedoch auch herausforderndes Sachgebiet im RP ist die Beziehung der Räte und herrschaftlichen Familien zwischen den Kamael und den anderen Rassen. Die Priesterschaft Einhasads im Elfenbeinturm reagiert in seiner gerade beginnenden Ausbreitung der landesweiten Interessenvertretungen mit Argwohn und angespannter Zurückhaltung. Eiligst wurden Botschaften aller Rassen in Kam'Ha errichtet. Erste diplomatische Beziehungen führten dazu, dass im Gegenzug eine ebensolche Vertretung der Flügelträger in allen Fürstentümern geduldet werden musste. Als die Kamael über das Land Imoriath "einbrachen", war die Diplomatie in einer Art "Schwebezustand". Das gerade vorsichtig wachsende Netzwerk der Diplomatie über die Rassengrenzen hinweg schien wieder empfindlich gestört. Der Ausruf einiger Fürstentümer, die aufgrund geografischer Verhältnisse und rassenabhängiger Ansiedelung sich bildeten, drohte zu zerplatzen.
Beziehung zu anderen Rassen
Insel der Kamael
Regionen
Kam'Ha
Kam'Ha ist eher für ihre militärischen, strategischen und kämpferischen Fähigkeiten bekannt (Beispiel: trotz ungünstiger Lage schaffte es Kekropus, sich gegen die anderen Regionen zu behaupten. Kam'Ha ist heisst auch die Hauptstadt der Kamael.
Aros'Ar
Aros'Ar hat den einzigen Hafen der Insel ; die Kamael hier sind oft eher mehr als Matrosen zu sehen, haben Ahnung von Schiffstechnik, jedoch weniger von ihrem eigentlichen Handwerk. Aus Aros'Ar kommen viele Waren - auch der Schwarzmarkt hier ist groß.
Nerandie
Die Nerandie rühmt sich mit hervorragenden Strategen (siehe Nornil und Xenia), hat aber auch Kräuterkundige; bringt eher mittelmäßige Krieger hervor.
Lektria
Lektria ist bekannt für ihre starken Krieger und gute Ausrüstungen (d. h. auch gute Schmiede, die durchaus mit Zwergen konkurieren könnten, jedoch ihre Waren niemals an jemand anderen als einen Kamael verkaufen würden). Demnach gibt es auch insgesamt 4 Stützpunkte auf der Insel Kam'Ha - einen in jeder Region.
Architektur
Wo man auf der Insel der Kamael (speziell in Kam'Ha) auch hinschaut, überall sind rot fluoreszierende Mauersäulen zu sehen. So hat die Art der Architektur, der Rhythmus und auch die Atmosphäre allgemein eine unheimlich wirkende Ähnlichkeit mit zwei anderen Gebäudekomplexen: dem Cruma Tower und der Kammer der Giganten (Giants Cave).