Hellbound: Unterschied zwischen den Versionen
Arkina (Diskussion | Beiträge) |
Polo (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Notitz des Autors | Notitz des Autors | ||
− | Da es | + | Da es große Probleme gab mit Leuten, die meinten so schnell es geht alle Raids legen zu müssen, wurde ich gebeten mit der |
Aktualisierung zu warten! Diese Raids hatten immer zur folge das es einen Level-Sprung gibt, welcher nicht erwünscht war, da die | Aktualisierung zu warten! Diese Raids hatten immer zur folge das es einen Level-Sprung gibt, welcher nicht erwünscht war, da die | ||
− | + | Mindestpunktzahl nicht erreicht und die dazugehörigen Nebenquests nicht fertiggestellt! | |
− | Daher gibt es nun seit | + | Daher gibt es nun seit Lvl 4 Probleme mit Hellbound da nun es dauerbuggy ist! Nun warten wir auf das Server Update! |
− | Folglich gabs von meiner | + | Folglich gabs von meiner Seite aus keine Updates mehr und wird es auch in nächster Zeit nicht mehr geben(mangels nötiger Zeit und |
− | + | Unwissen meinerseits^^') | |
− | Daher kann ich leider nicht absehen wann wieder aktualisiert | + | Daher kann ich leider nicht absehen wann wieder aktualisiert werden kann und bitte hiermit um Entschuldigung |
- | - | ||
Gruß | Gruß | ||
Arkina | Arkina | ||
− | + | Die aktuellen Bugs stehen in keinem Zusammenhang mit dem "schnellen" hochleveln Hellbounds. Des Weiteren ist das Punkte sammeln auch mit höheren Leveln noch möglich und die durch die Raid Kills übersprungenen Level sind so ausgelegt, dass diese sehr kurz sind. Die einzige Punktehürde, die noch existiert, ist von Level 10 auf 11. | |
− | + | - | |
+ | MfG | ||
+ | Polo | ||
− | |||
− | "Hellbound" ist eine Insel südlich des "Southern Fortess", welche etwa die | + | = Allgemeine Informationen = |
+ | |||
+ | "Hellbound" ist eine Insel südlich des "Southern Fortess", welche etwa die Größe von "Talking Island" hat. | ||
Da die Insel steile Küstenklippen besitzt ist es nahezu unmöglich auf sie hinauf zu gelangen. | Da die Insel steile Küstenklippen besitzt ist es nahezu unmöglich auf sie hinauf zu gelangen. | ||
Zeile 30: | Zeile 33: | ||
Man kommt auf Hellbound erst, wenn man mit einem Beruf des Charakters das Level 78 erreicht hat und das Quest "[[Path to Hellbound]]" Beendet hat. | Man kommt auf Hellbound erst, wenn man mit einem Beruf des Charakters das Level 78 erreicht hat und das Quest "[[Path to Hellbound]]" Beendet hat. | ||
− | Danach Beendigung dieser Quest | + | Danach Beendigung dieser Quest kann man entweder über den Marktplatz von Heine oder direkt über das Wasteland, welches über Gludin zu erreichen ist, Hellbound durch ein Warpgate betreten. |
== Die Befreiung Hellbounds == | == Die Befreiung Hellbounds == | ||
Zeile 73: | Zeile 76: | ||
==== Hellbound Level 1 ==== | ==== Hellbound Level 1 ==== | ||
Direkt am Hafen stehen [[Hellbound#Monsterliste|Junior Watchman]], [[Hellbound#Monsterliste|Junior Summoner]], [[Hellbound#Monsterliste|Blind Huntsman]] und [[Hellbound#Monsterliste|Blind Watchman]]. <br>Die ersten beiden sind deutlich schwerer zu besiegen als die Blind Hunts-/Watchman dafür geben sie auch 10x mehr Vertrauenspunkte.<br> | Direkt am Hafen stehen [[Hellbound#Monsterliste|Junior Watchman]], [[Hellbound#Monsterliste|Junior Summoner]], [[Hellbound#Monsterliste|Blind Huntsman]] und [[Hellbound#Monsterliste|Blind Watchman]]. <br>Die ersten beiden sind deutlich schwerer zu besiegen als die Blind Hunts-/Watchman dafür geben sie auch 10x mehr Vertrauenspunkte.<br> | ||
− | Bei den Junior Watchman ist eine Party mit Tank oder ähnlichem | + | Bei den Junior Watchman ist eine Party mit Tank oder ähnlichem Voraussetzung. Die Junior Summoner sind Caster daher reicht bei denen im Prinzip ein Archmage ggf. ein Supporter.<br> |
Etwas weiter hinten bei den Enchanted Megaliths stehen 3 weitere Sorten von Monstern ([[Hellbound#Monsterliste|Arcane Scouts, Arcane Guardian und Arcane Watchman]]) alle geben 3 Vertrauenspunkte. <br> | Etwas weiter hinten bei den Enchanted Megaliths stehen 3 weitere Sorten von Monstern ([[Hellbound#Monsterliste|Arcane Scouts, Arcane Guardian und Arcane Watchman]]) alle geben 3 Vertrauenspunkte. <br> | ||
Auch hier ist eine Party zwingend notwendig (minimum ein GK+DC/SD) | Auch hier ist eine Party zwingend notwendig (minimum ein GK+DC/SD) | ||
Zeile 80: | Zeile 83: | ||
Jetzt ist hinter den Enchanted Megaliths die Wüste mit dem Dorf der Natives freigeschaltet worden. Allerdings ist dort alles unbewohnt bis auf ein paar NPCs.<br> | Jetzt ist hinter den Enchanted Megaliths die Wüste mit dem Dorf der Natives freigeschaltet worden. Allerdings ist dort alles unbewohnt bis auf ein paar NPCs.<br> | ||
Die Monster vom Anfang geben nun keine Vertrauenspunkte mehr! Allerdings kann man jetzt [[Hellbound#Itemliste|Darian's Badges]] bei [[Hellbound#NPCs_auf_Hellbound|Keif]] an der Verstecketen Oase gegen je 10 Vertrauenspunkte eintauschen.<br> | Die Monster vom Anfang geben nun keine Vertrauenspunkte mehr! Allerdings kann man jetzt [[Hellbound#Itemliste|Darian's Badges]] bei [[Hellbound#NPCs_auf_Hellbound|Keif]] an der Verstecketen Oase gegen je 10 Vertrauenspunkte eintauschen.<br> | ||
− | Aber Achtung! Das Töten von Ureinwohnern steht unter Strafe, vergesst das nie! ( - 10 | + | Aber Achtung! Das Töten von Ureinwohnern steht unter Strafe, vergesst das nie! ( - 10 Vertrauenspunkte je Ureinwohner )<br> |
Direkt neben Keif steht [[Hellbound#NPCs_auf_Hellbound|Bernarde]], hier kauft ihr für 5 Badges das Heilige Wasser (Holy Water) dies ist unendlich benutzbar ((is ja auch heilig^^)).<br> | Direkt neben Keif steht [[Hellbound#NPCs_auf_Hellbound|Bernarde]], hier kauft ihr für 5 Badges das Heilige Wasser (Holy Water) dies ist unendlich benutzbar ((is ja auch heilig^^)).<br> | ||
Mit dem Heiligen Wasser könnt ihr bei den Ancient Temple Remnants die Verlorenen Seelen befreien welche <b>Unbesiegbar</b> sind.<br> ([[Hellbound#Monsterliste|Remnant Diabolist]] und [[Hellbound#Monsterliste|Remnant Diviner]]). Ausgenommen davon sind die [[Hellbound#Monsterliste|Remnant Wraith]].) Alle Seelen bringen 10 Vertrauenspunkte.<br> | Mit dem Heiligen Wasser könnt ihr bei den Ancient Temple Remnants die Verlorenen Seelen befreien welche <b>Unbesiegbar</b> sind.<br> ([[Hellbound#Monsterliste|Remnant Diabolist]] und [[Hellbound#Monsterliste|Remnant Diviner]]). Ausgenommen davon sind die [[Hellbound#Monsterliste|Remnant Wraith]].) Alle Seelen bringen 10 Vertrauenspunkte.<br> |
Version vom 27. November 2009, 01:08 Uhr
Notitz des Autors Da es große Probleme gab mit Leuten, die meinten so schnell es geht alle Raids legen zu müssen, wurde ich gebeten mit der Aktualisierung zu warten! Diese Raids hatten immer zur folge das es einen Level-Sprung gibt, welcher nicht erwünscht war, da die Mindestpunktzahl nicht erreicht und die dazugehörigen Nebenquests nicht fertiggestellt! Daher gibt es nun seit Lvl 4 Probleme mit Hellbound da nun es dauerbuggy ist! Nun warten wir auf das Server Update! Folglich gabs von meiner Seite aus keine Updates mehr und wird es auch in nächster Zeit nicht mehr geben(mangels nötiger Zeit und Unwissen meinerseits^^') Daher kann ich leider nicht absehen wann wieder aktualisiert werden kann und bitte hiermit um Entschuldigung - Gruß Arkina
Die aktuellen Bugs stehen in keinem Zusammenhang mit dem "schnellen" hochleveln Hellbounds. Des Weiteren ist das Punkte sammeln auch mit höheren Leveln noch möglich und die durch die Raid Kills übersprungenen Level sind so ausgelegt, dass diese sehr kurz sind. Die einzige Punktehürde, die noch existiert, ist von Level 10 auf 11. - MfG Polo
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
"Hellbound" ist eine Insel südlich des "Southern Fortess", welche etwa die Größe von "Talking Island" hat. Da die Insel steile Küstenklippen besitzt ist es nahezu unmöglich auf sie hinauf zu gelangen.
((hier knüpft ggf. eine Geschichte um die Entstehung Hellbounds, dessen Besiedelung, die spätere Unterjochung der Bevölkerung durch Monster und ihres Verschwindends von der Landkarte durch diese und die Wiederentdeckung und Befreiung an))
Karte von Hellbound
Questbeschreibung(en)
Der Weg nach Hellbound
Man kommt auf Hellbound erst, wenn man mit einem Beruf des Charakters das Level 78 erreicht hat und das Quest "Path to Hellbound" Beendet hat.
Danach Beendigung dieser Quest kann man entweder über den Marktplatz von Heine oder direkt über das Wasteland, welches über Gludin zu erreichen ist, Hellbound durch ein Warpgate betreten.
Die Befreiung Hellbounds
Am Portpunkt von Hellbound merkt man schnell, dass dort etwas nicht stimmt. Zwischen den Monstern stehen Menschen, welche von diesen offensichtlich als Sklaven gehalten werden. Ziel ist es diese Menschen zu befreien, ohne diese zu verletzen.((Area of Effekt (AoE) Attacken Verbot))
Hellbound selbst ist im Prinzip ein gigantisches Quest des Servers, welches auf einem Level System basiert. Um an die begehrten S80 Rezepte zu gelangen, benötigt man einerseits Questitems ((Noch nicht Kauf-/Verkaufbar)) als auch den nötigen Status um diese tauschen zu können. Dieser Status wird allerdings erst dann hoch genug sein, wenn das Hellbound Level des Servers auf 7 angestiegen ist ((einzusehen mit .hellbound im Chat)) und man selbst ein spezielles Quest absolviert hat.
Die Levelstrutkrur
Hellbound Level | Benötigtes Vetrauen + Raids (???) |
Aufgabe |
---|---|---|
1 (erledigt) | 0+ | Monster besiegen am Hafen |
2 (erledigt) | 150000+ | Erlösen der Verlorenen Seelen bei den "Ancient Temple Remnants" >>>genaueres erfahrt ihr hier<<< |
3 (erledigt) | 300000+ | Verteidigen des Ureinwohnerdorfes im Südwesten der Verstecken Oase |
4 (erledigt) | 500000+, Derek Besiegen | Erlösen von Derek bei den "Ancient Temple Remnants" |
5 (läuft) | 750000+(???) | Befreiung der "Querry Slaves" |
6 | 1000000+(???) | Der Kampf bei den "Enchanted Megaliths" |
7 | xxxxxxx+(???) | Kampf gegen die Monster in den "Battered Lands" |
8 | xxxxxxx+(???) | Durchbruch durch die "Iron Wall" |
9 | xxxxxxx+(???) | Retten der Gefangenen an der Oase südlich des "Iron Wall" Durchgangs |
10 | xxxxxxx+(???) | Besitzergreifung des unteren Bereichs der "Steel Citadel" |
11 | xxxxxxx+(???) | Der Kampf gegen die Boss-Monster im "Tower of Infinitum", "Tully's Workshop" und dem "Tower of Naia" |
Hellbound Level 1
Direkt am Hafen stehen Junior Watchman, Junior Summoner, Blind Huntsman und Blind Watchman.
Die ersten beiden sind deutlich schwerer zu besiegen als die Blind Hunts-/Watchman dafür geben sie auch 10x mehr Vertrauenspunkte.
Bei den Junior Watchman ist eine Party mit Tank oder ähnlichem Voraussetzung. Die Junior Summoner sind Caster daher reicht bei denen im Prinzip ein Archmage ggf. ein Supporter.
Etwas weiter hinten bei den Enchanted Megaliths stehen 3 weitere Sorten von Monstern (Arcane Scouts, Arcane Guardian und Arcane Watchman) alle geben 3 Vertrauenspunkte.
Auch hier ist eine Party zwingend notwendig (minimum ein GK+DC/SD)
Hellbound Level 2
Jetzt ist hinter den Enchanted Megaliths die Wüste mit dem Dorf der Natives freigeschaltet worden. Allerdings ist dort alles unbewohnt bis auf ein paar NPCs.
Die Monster vom Anfang geben nun keine Vertrauenspunkte mehr! Allerdings kann man jetzt Darian's Badges bei Keif an der Verstecketen Oase gegen je 10 Vertrauenspunkte eintauschen.
Aber Achtung! Das Töten von Ureinwohnern steht unter Strafe, vergesst das nie! ( - 10 Vertrauenspunkte je Ureinwohner )
Direkt neben Keif steht Bernarde, hier kauft ihr für 5 Badges das Heilige Wasser (Holy Water) dies ist unendlich benutzbar ((is ja auch heilig^^)).
Mit dem Heiligen Wasser könnt ihr bei den Ancient Temple Remnants die Verlorenen Seelen befreien welche Unbesiegbar sind.
(Remnant Diabolist und Remnant Diviner). Ausgenommen davon sind die Remnant Wraith.) Alle Seelen bringen 10 Vertrauenspunkte.
Parallel könnt ihr nun mit dem Basis Caravan Certificate zu beginnen.
Hellbound Level 3
Weiterhin kann man bei Keif die Badges gegen jeweils 10 Vertrauenspunkte tauschen.
Beim Native Dorf sind jetzt neue Monster erschienen. Darion's Executioner und Darion's Enforcer.
Zudem gibt es einen kleinen Raid südlich der Enchanted Megaliths - Keltas (respawn Zeit ca. 2-4 Stunden)
Als erstes wenn lvl 3 erreicht ist müsst ihr zu Jude.
Er erklärt euch was zu tun ist.
Alle Monster die oben genannt sind droppen Native Treasures, welche ihr zu Jude bzw. zu Bernarde bringen müsst.
Die Treasures bingen Vertrausenspunkte wie die Darian's Badges.
Notwendig um auf lvl 4 zu kommen ist es, dass 40 Treasures zu Jude und 1 zu Bernarde gebracht werden!
Danach heisst es Punkte sammeln. Wenn das geschafft ist steigt Hellbound auf lvl 4 auf.
Achtung! Derzeit droppen nur Keltas die Treasures! Achtung! Leider auch mit einer sehr schlechten Rate... Achtung! Also nicht wundern
Hellbound Level 4
Ab Level 4 ist das Tauschen von Darian's Badges bei Keif nicht mehr möglich.
Keltas können weiterhin für Native Treasures erlegt werden, allerdings erscheinen sie nurnocha alle 8-16 Stunden!
Zudem geben Keine Monster aus Level 3 mehr Vertrauenspunkte.
Geht zu Bernarde und hört euch an, was er euch zu Derek sagen kann.
Nachdem Derek erlöst ist steigt Hellbound sofort auf Level 5 auf!
Die Darion's Executioners, DDarion's Enforcers und Keltas verschwinden nun komplett und das dorf ist befreit.
Keif und Buron befinden sich nun in einem Haus des Dorfes.
NPCs auf Hellbound
NPC Name | Ort | Quest |
---|---|---|
Falk | Hidden Oasis | Basic Caravan Certificate |
Tailor Buron | PortPunkt | Basic Caravan Certificate |
Bernarde | Hidden Oasis | Basic Caravan Certificate |
Keif | Hidden Oasis | Premium Caravan Certificate |
Hude (Caravan Trader) | Caravan Encampment | Standard/Premium Caravan Certificate und S80 Rezepte Verkäufer |
Shadai (Schmied) | ??? | Viele haben von ihm gehört doch keiner weiß genaues :D |
Monsterliste
Monster Name | Vertrauen | Hellbound Level | Questitem |
---|---|---|---|
Junior Watchman | 10 | 1 | -- |
Junior Summoner | 10 | 1 | -- |
Blind Huntsman | 1 | 1 | -- |
Blind Watchman | 1 | 1 | -- |
Arcane Scout | 3 | 1 | -- |
Arcane Watchman | 3 | 1 | -- |
Remnand Diablolist | 10 | 2 | -- |
Remnand Diviner | 10 | 2 | -- |
Remnand Wraith | 10 | 2 | -- |
Wandering Caravan | -- | 2 | Marks of Betrayl |
Sand Scorpions | -- | 2 | Scorpion Poison Stingers |
Desert Scorpions | -- | 2 | Scorpion Poison Stingers |
Darion's Executioners | 3 | 3 | -- |
Darion's Enforcers | 3 | 3 | -- |
Keltas | 100 | 3 | Magische Flasche |
Derek | 10000 | 4 | -- |
Naia's Defender [Hellinark] | viele^^ | (6) | -- |
***Derzeit Fehlerhaft daher ist das besiegen der Mobs verboten!! (stand 09.10.2009) (keine Monster sind Fehlerhaft)
weitere Monsternamen und die genaue Zuordnung folgen, sobald weitere Informationen vorliegen
Itemliste
Item Name | Zweck |
---|---|
Ancient Tome of the Demon | Verpackung für die HFP, HSP, DCF |
Hidden First Page | Rezepte |
Hidden Second Page | Rezepte |
Demon Contract Fragment | Rezepte |
Darian's Badge | Level 1-3 |
Native Treasure | Level 3 |
Prayer Fragment | Dieses Fragment eines alten Gebet könnte wertvoll für jemanden... * |
*Info kommt noch
Die Zertifikate (S80 Items Freischalten) [1]
"Basis Karawanen Zertifikat" (Basic Caravan Certificate)
Gib dem NPC Falk in der "Versteckten Oase" (Hidden Oasis) 20 Darian's Badges, welche von fast allen Mobs auf Hellbound gedropped werden.
-> Jetzt könnt ihr am Portpunkt, bei Tailor Buron 30 Darian's Badges gegen eine Robe der Ureinwohner, Schuhe und Helm tauschen.
Tragt ihr diese werdet ihr zu einem Ureinwohner.
Erreicht Hellbound Level 2 so erscheinen am "Antiken Tempel" (Ancient Temple) "Remnant Dibabolists" und "Remnant Diviner".
Diese sind untote Geister der gefallenen Soldaten, sie sind unbesigbar. Um ihre Seelen zu erlösen müsst ihr "Heiliges Wasser" (Holy Water) benutzen. Während ihr als Ureinwohner verkleidet seid könnt ihr beim NPC Bernarde in der Verstecketen Oase Heiliges Wasser kaufen.
"Standard Karawanen Zertifikat" (Standard Caravan Certificate)
Im Lager der Karawane (Caravan Encampment) steht Hude, diesem gebt ihr 30 Marks of Betrayl und 60 Scorpion Poison Stingers.
"Marks of Betrayl" erhaltet ihr von den Wandering Caravan in den "Sand Swept Dunes", "Scorpion Poison Stingers" von den Sand Scorpions und Desert Scorpions.
Jetzt könnt ihr beim Karavanen Händler (Caravan trader) für 25k Adena "Caravaner's Remedy" kaufen.
Dies lässt euch das Innere der Wüste kühler erscheinen. Dieser Effekt hält 60 Minuten.
"Premium Karawanen Zertifikat" (Premium Caravan Certificate)
Kauft eine "Magische Flasche" (Magical Bottle) von Keif an der "Verstecketn Oase" für 20 "Scorpion Poison Stingers".
Benutzt die "Magische Flasche" an Chimera's mit weniger als 10% HP um ihre "Lebens Kraft" abzufüllen.
Sammelt 56 von Chimera's und 14 von Keltas. Die Chimera's befinden sich im "Zerstörten Land" (Battered Land) allerdings die Keltas erscheinen dort nur alle 2-4Stunden.
Einmal an den Karavanen Händler Hude übergeben erhaltet ihr das Premium Karawanen Zertifikat (Premium Caravan Certificat).
Hude tauscht nun die Versteckten Ersten/Zweiten Seiten" und die "Fragmente der Dämonenverträge (Hidden First/Second Page, Demon Contract Fragment) in S80 Waffen-, Rüstungs- und Schmuckrezepte.
!!Allerdings!!
Um überhaupt in jene bereiche vordringen zu könnten um die Quests abzuschliessen muss das Hellbound Level 6 abgeschlossen sein (also Level 7^^!!
"Symbol der Freunschaft und des Vertrauens" (Symbol of friendship and trust)
Hier zu gibt es leider noch keine Informationen
Im Inneren der Stählernen Festung [2]
Im neuen Dev-Journal wird ausführlich erklärt, warum man die Möglichkeit, bis Level 85 aufzustufen, auch unbedingt nutzen sollte. Die Antwort ist kurz und knackig: Beleth, der dicke Obermotz, der Raid-Boss überhaupt. Bevor ihr jedoch seine Festung, die Stahlzitadelle, betreten könnt, müsst ihr das Vertrauen der Einwohner von Hellbound gewinnen, denn erst dann verraten sie euch wie ihr zur Stählernen Festung gelangt.
Doch glaubt nicht, dass ihr dann einfach zu Beleth durchspazieren könnt, denn vorher gilt es die vier monsterverseuchten Türme seines Domizils nacheinander zu durchstreifen. In jedem der Türme ist eine Aufgabe zu erfüllen, bevor man den nächsten betreten kann, daher nützt ein Durchrushen rein gar nichts. Zumal auch die Raid-Bosse Demon Prince, Ranku und Darion euch erwarten, um den Zusammenhalt eurer Party auf die Probe stellen.
Im letzten Turm (Naia) wird es dann nochmal hektisch. Es bleibt nur wenig Zeit um alle Raume zu durchssteifen und einem weiteren Boss namens Epidos die Stirn zu bieten. Habt ihr auch das geschafft, könnt ihr endlich Beleth gegenübertreten, sofern ihr herausfindet, welcher eigentlich der echte Beleth ist...
Rezepte zum eintauschen
Bei allen(?) Monstern auf Hellbound bekommt man Ancient Tome of the Demon.
Auf diese Items kann man doppelt klicken (bzw 1mal rechts klicken) um die folgende zu bekommen
HFP = Hidden First Page
HSP = Hidden Second Page
DCF = Demon Contract Fragment
Derzeit kommen aus den Ancient Tomes of the Demon etwa gleichviele HFP wie HSP.
Wenn man von den DCF ausgeht gibt es zuviele HFP.
HFP kommen immer einzeln aus den Tomes, die HSP immer zu zweit.
Namen | Rezepte | Keymats | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HFP | HSP | DCF | HFP | HSP | DCF | ||
Random Dynasty Waffen Rezept | 612 | 1530 | 153 | 68 | 168 | 17 | |
Sealed Dynasty Breastplate | 266 | 661 | 67 | 41 | 104 | 10 | |
Sealed Dynasty Gaiters | 166 | 413 | 42 | 28 | 72 | 7 | |
Sealed Dynasty Helmet | 100 | 248 | 25 | 16 | 42 | 5 | |
Sealed Dynasty Gauntlets | 66 | 164 | 17 | 13 | 30 | 4 | |
Sealed Dynasty Boots | 66 | 164 | 17 | 13 | 30 | 4 | |
Sealed Dynasty Shield | 70 | 179 | 17 | 12 | 30 | 4 | |
Sealed Dynasty Leather Armor | 200 | 498 | 50 | 32 | 78 | 8 | |
Sealed Dynasty Leather Leggings | 125 | 314 | 31 | 22 | 53 | 6 | |
Sealed Dynasty Leather Helmet | 100 | 249 | 25 | 18 | 43 | 4 | |
Sealed Dynasty Leather Gauntlets | 66 | 164 | 17 | 13 | 30 | 4 | |
Sealed Dynasty Leather Boots | 66 | 164 | 17 | 13 | 30 | 4 | |
Sealed Dynasty Tunic | 200 | 498 | 50 | 32 | 78 | 8 | |
Sealed Dynasty Stockings | 125 | 313 | 31 | 22 | 53 | 6 | |
Sealed Dynasty Circlet | 100 | 249 | 25 | 16 | 42 | 5 | |
Sealed Dyasty Gloves | 67 | 161 | 17 | 12 | 30 | 4 | |
Sealed Dynasty Shoes | 67 | 161 | 17 | 12 | 30 | 4 | |
Sealed Dynasty Sigil | 70 | 179 | 17 | 12 | 30 | 4 | |
Sealed Dynasty Earring | 66 | 162 | 16 | 12 | 35 | 4 | |
Sealed Dynasty Necklace | 88 | 220 | 21 | 17 | 42 | 5 | |
Sealed Dynasty Ring | 43 | 110 | 11 | 10 | 25 | 2 |