Mob: Unterschied zwischen den Versionen

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* Normale Mobs - Die Landschaft ist erfüllt von unzähligen Monstern, eingeteilt in grobe Rassen (Untote, Engel, Tiere, Geistwesen u.a.), mit jeweils eigenen Verhaltensweisen.
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* '''Normale Mobs''' - Die Landschaft ist erfüllt von unzähligen Monstern, eingeteilt in grobe Rassen (Untote, Engel, Tiere, Geistwesen u.a.), mit jeweils eigenen Verhaltensweisen.
* Champion-Mobs - Auch oft kurz "Champs" genannt, sind ein Respawn-Produkt eines normalen Mobs. Jedoch hat ein Champ deutlich erhöhte Werte, ist also schneller, stärker und ausdauernder, hat dafür aber auch besseren [[Drop]] und gibt mehr [[XP]].
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* '''Champion-Mobs''' - Auch oft kurz "Champs" genannt, sind ein Respawn-Produkt eines normalen Mobs. Jedoch hat ein Champ deutlich erhöhte Werte, ist also schneller, stärker und ausdauernder, hat dafür aber auch besseren [[Drop]] und gibt mehr [[XP]].
* [[Minion]]-Mobs - Diese Mobs umgeben einen bestimmten Haupt-Mob (z.B. Haupt-Mob "Pytan" und 1-4 [[Minion]]s "Pytan Knight"), zu dem sie sich sozial verhalten. Sie selbst sind dabei manchmal passiv. Die Anzahl variiert dabei je nach Respawn des Haupt-Mobs. Wird der Haupt-Mob angegriffen, reagieren alle Minions sozial. Greift man einen [[Minion]] an, reagiert in jedem Fall der Haupt-Mob sozial, manchmal auch einige oder sogar alle anderen [[Minion]]s. Das Besondere an [[Minion]]- und Haupt-Mobs ist dabei das Sozialverhalten: Im Gegensatz zu normalen Mobs gibt es keine begrenzte [[Social-Range]], also selbst wenn man einen aggressiven [[Minion]] weit von der Gruppe wegzieht, löst ein Angriff darauf trotzdem die [[Social-Aggro]] des Haupt-Mobs aus, der daraufhin ebenso in den Kampf mit eingreift.
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* '''[[Minion]]-Mobs''' - Diese Mobs umgeben einen bestimmten Haupt-Mob (z.B. Haupt-Mob "Pytan" und 1-4 Minions "Pytan Knight"), zu dem sie sich sozial verhalten. Sie selbst sind dabei manchmal passiv. Die Anzahl variiert dabei je nach Respawn des Haupt-Mobs. Wird der Haupt-Mob angegriffen, reagieren alle Minions sozial. Greift man einen Minion an, reagiert in jedem Fall der Haupt-Mob sozial, manchmal auch einige oder sogar alle anderen Minions. Das Besondere an Minion- und Haupt-Mobs ist dabei das Sozialverhalten: Im Gegensatz zu normalen Mobs gibt es keine begrenzte [[Social-Range]], also selbst wenn man einen aggressiven Minion weit von der Gruppe wegzieht, löst ein Angriff darauf trotzdem die Social-[[Aggro]] des Haupt-Mobs aus, der daraufhin ebenso in den Kampf mit eingreift.
* Quest-Mobs - Oftmals erkennbar durch einen grünen Schriftzug über dem Namen, sind sie meist passiv in bestimmten Gebieten anzutreffen. Sie geben in der Regel keine [[XP]] und werden manchmal auch erst durch Auslösen eines Ereignisses gespawnt. Ihre Beseitigung ist wie der Name ahnen lässt mit einer [[Quest]] verbunden, welche ggf. auch erst einen Quest-[[Drop]] freischaltet.
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* '''Quest-Mobs''' - Oftmals erkennbar durch einen grünen Schriftzug über dem Namen, sind sie meist passiv in bestimmten Gebieten anzutreffen. Sie geben in der Regel keine [[XP]] und werden manchmal auch erst durch Auslösen eines Ereignisses gespawnt. Ihre Beseitigung ist wie der Name ahnen lässt mit einer [[Quest]] verbunden, welche ggf. auch erst einen Quest-[[Drop]] freischaltet.
* Raid-Bosse - Besonders starke Gegner, oft von Raidfightern ([[Minion]]s) umgeben, die im Grunde nur von einer (Raid-)Gruppe besiegt werden können.
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* '''[[Raids|Raid]]-Bosse''' - Besonders starke Gegner, oft von Raidfightern (Minions) umgeben, die im Grunde nur von einer (Raid-)Gruppe besiegt werden können.
* World-Bosse - Dies sind ganz besonders starke Gegner, die nur von mehreren Gruppen besiegt werden können (z.B. [[Antharas]], [[Baium]]). Zu ihnen gelangt man oft nur über eine bestimmte Zugangs-Quest.
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* '''World-Bosse''' - Dies sind ganz besonders starke Gegner, die nur von mehreren Gruppen besiegt werden können (z.B. [[Antharas]], [[Baium]]). Zu ihnen gelangt man oft nur über eine bestimmte Zugangs-Quest.
  
 
[[Kategorie:Grundlagenwissen]]
 
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[[Kategorie:NPC]]
 
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Version vom 30. Juni 2010, 18:16 Uhr

Mob

Mob ist die Abkürzung für "Moving OBject" ('sich bewegendes Objekt') und die allgemeingültige Bezeichnung für NPCs, denen man als Spielfigur gegnerisch gegenübersteht (in anderen Spielen auch "Creeps"). Sie machen die ganzen Monster, Geister, Tiere und andersartigen Lebewesen aus, deren Beseitigung der wesentliche Bestandteil des Spielalltags darstellt.
Somit ist alles, was man im Spiel angreifen kann, um XP, Adena oder Drop zu erhalten, ein Mob. In Lineage2 haben Mobs dabei einen festen Level, sowie eigene Skills und eine Dropliste, die sie spezifizieren.

Mobs verhalten sich dabei entweder passiv (wehren sich erst, wenn sie angegriffen werden), aggressiv (greifen eine Spielfigur automatisch an, wenn sie in Reichweite gerät) oder sozial (andere Mobs im näheren Umfeld greifen in einen Kampf mit ein). Desweiteren nutzen sie Skills, um sich zu buffen oder die Spielfigur zu debuffen, bzw. sie anzugreifen. Manchmal verwenden sie dabei sogar Shots.

Mob-Anzeige

Über dem Mob ist dessen Name angezeigt und über dem Namen ggf. eine weitere Titel-Angabe, die die Art des Mobs angibt (z.B. "Quest-Monster" oder "Champion" etc.). Im ausgeklappten Auswahlfenster des Mobs wird dessen Name, die HP-Anzeige, die MP-Anzeige, sowie eine Reihe von Icons für Rasse und evtl. für Buffs und Angriffselemente etc. dargestellt. Schon der Farb-Code des Namens kann aufzeigen, ob ein Mob für die Spielfigur gefährlich werden kann.

Farbe Levelunterschied Bedeutung
Dunkelblau -6 und weniger Der Mob gibt wenig bis gar keine XP und wahrscheinlich keine Seal Stones und Adena mehr.
Hellblau -4, -5
Hellgrün -3
Weiß -2 - +2 Der Mob-Level unterscheidet sich +/- 2 Level von der Spielfigur. Es gibt volle XP, Seal Stones und Adena.
Gelb +3
Hellrot +4, +5
Rot +6 und mehr Mob ist 6 oder mehr Level höher als die Spielfigur.

Mob-Arten

Dabei gibt es in Lineage2 unterschiedliche Arten von Mobs:

  • Normale Mobs - Die Landschaft ist erfüllt von unzähligen Monstern, eingeteilt in grobe Rassen (Untote, Engel, Tiere, Geistwesen u.a.), mit jeweils eigenen Verhaltensweisen.
  • Champion-Mobs - Auch oft kurz "Champs" genannt, sind ein Respawn-Produkt eines normalen Mobs. Jedoch hat ein Champ deutlich erhöhte Werte, ist also schneller, stärker und ausdauernder, hat dafür aber auch besseren Drop und gibt mehr XP.
  • Minion-Mobs - Diese Mobs umgeben einen bestimmten Haupt-Mob (z.B. Haupt-Mob "Pytan" und 1-4 Minions "Pytan Knight"), zu dem sie sich sozial verhalten. Sie selbst sind dabei manchmal passiv. Die Anzahl variiert dabei je nach Respawn des Haupt-Mobs. Wird der Haupt-Mob angegriffen, reagieren alle Minions sozial. Greift man einen Minion an, reagiert in jedem Fall der Haupt-Mob sozial, manchmal auch einige oder sogar alle anderen Minions. Das Besondere an Minion- und Haupt-Mobs ist dabei das Sozialverhalten: Im Gegensatz zu normalen Mobs gibt es keine begrenzte Social-Range, also selbst wenn man einen aggressiven Minion weit von der Gruppe wegzieht, löst ein Angriff darauf trotzdem die Social-Aggro des Haupt-Mobs aus, der daraufhin ebenso in den Kampf mit eingreift.
  • Quest-Mobs - Oftmals erkennbar durch einen grünen Schriftzug über dem Namen, sind sie meist passiv in bestimmten Gebieten anzutreffen. Sie geben in der Regel keine XP und werden manchmal auch erst durch Auslösen eines Ereignisses gespawnt. Ihre Beseitigung ist wie der Name ahnen lässt mit einer Quest verbunden, welche ggf. auch erst einen Quest-Drop freischaltet.
  • Raid-Bosse - Besonders starke Gegner, oft von Raidfightern (Minions) umgeben, die im Grunde nur von einer (Raid-)Gruppe besiegt werden können.
  • World-Bosse - Dies sind ganz besonders starke Gegner, die nur von mehreren Gruppen besiegt werden können (z.B. Antharas, Baium). Zu ihnen gelangt man oft nur über eine bestimmte Zugangs-Quest.