Schmiede-Rang: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. September 2010, 02:33 Uhr

Schmiede-Rang

Der Schmiede-Rang ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene XP. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr XP hat der betreffende Char bereits durch das Schmieden erhalten.
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein Masterwork-Item).
Der Schmiede-Rang kann wie der Enchant-Rang über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.

  • Der Schmiede-Rang ist unabhängig vom CI-Level eines Schmiedes.
  • Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge, sofern man durch diese auch noch XP bekommt.
  • Der Schmiede-Rang erhöht sich nicht durch das Schmieden möglichst vieler Items, sondern durch das Schmieden von Items, die XP geben.
  • Die Schmiede-EXP die man bekommt sind abhängig vom Grad des Rezepts, der Produktionsmänge, der EXP die es gibt.
Jedes CI-Lvl das der Schmied höher ist wie das Rezept erhöht den kritischen Erfolg um 1%
Teilt man den Schmiederang den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %

Rechenbeispiel:
Schmiederang 10
CI-Lvl 10
Rezept CI-Lvl 9

Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 6%

Rezept CI-Lvl 2

Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 6%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 11%

Daten sind bisher nicht Bestätigt worden aber die Tendenzen stimmen