Schmiede-Rang: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Schmiede-Rang ===
 
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Der '''Schmiede-Rang''' ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene [[XP]]. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr [[XP]] hat der betreffende [[Char]] bereits durch das Schmieden erhalten.<br>
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Der '''Schmiede-Rang''' ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene Schmiede-[[XP]]. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr Schmiede-[[XP]] hat der betreffende [[Char]] bereits durch das Schmieden erhalten.<br>
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Die Schmiede-[[XP]] werden im System nicht Angezeigt. Dort sieht man nur die normalen [[XP]] die das Level erhöhen.<br>
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Die Schmiede-[[XP]] sind abhängig von der Anzahl der Mats die bei einem Bauvorhaben benötigt werden, sowie dem [[CI]]-Level.<br>
 
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein [[Masterwork]]-Item).<br>
 
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein [[Masterwork]]-Item).<br>
 
Der Schmiede-Rang kann wie der [[Enchant-Rang]] über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.<br>
 
Der Schmiede-Rang kann wie der [[Enchant-Rang]] über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.<br>
 
*Der Schmiede-Rang ist unabhängig vom [[CI-Level]] eines Schmiedes.<br>
 
*Der Schmiede-Rang ist unabhängig vom [[CI-Level]] eines Schmiedes.<br>
*Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge, sofern man durch diese auch noch [[XP]] bekommt.<br>
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*Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge<br>
*Der Schmiede-Rang erhöht sich ''nicht'' durch das Schmieden möglichst vieler Items, sondern durch das Schmieden von Items, die [[XP]] geben.<br>
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*Der Schmiede-Rang erhöht sich ''schlechter'' durch das Schmieden von Items, die ''wenige'' Mats benötigen, als durch das Schmieden von Items, die ''viele'' Mats benötigen.<br>
*Die Schmiede-EXP die man bekommt sind abhängig vom Grad des Rezepts, der Produktionsmenge, der EXP die es gibt.
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  Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1%
 
  Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1%

Version vom 23. Juni 2011, 21:51 Uhr

Schmiede-Rang

Der Schmiede-Rang ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene Schmiede-XP. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr Schmiede-XP hat der betreffende Char bereits durch das Schmieden erhalten.
Die Schmiede-XP werden im System nicht Angezeigt. Dort sieht man nur die normalen XP die das Level erhöhen.
Die Schmiede-XP sind abhängig von der Anzahl der Mats die bei einem Bauvorhaben benötigt werden, sowie dem CI-Level.
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein Masterwork-Item).
Der Schmiede-Rang kann wie der Enchant-Rang über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.

  • Der Schmiede-Rang ist unabhängig vom CI-Level eines Schmiedes.
  • Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge
  • Der Schmiede-Rang erhöht sich schlechter durch das Schmieden von Items, die wenige Mats benötigen, als durch das Schmieden von Items, die viele Mats benötigen.
Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1%
Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %

Als Formel

"Chance in %" = "Dein CI" - 2 - "RezeptCI" + "SchmiedeRang"/2

Minimum ist 0

Rechenbeispiel:
Schmiederang 10
CI-Lvl 10
Rezept CI-Lvl 7

Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 6%

Rezept CI-Lvl 2

Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 6%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 11%

Daten sind bisher nicht Bestätigt worden aber die Tendenzen stimmen