Schmiede-Rang: Unterschied zwischen den Versionen

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(Schmiede-Rang)
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*Der Schmiede-Rang erhöht sich ''schlechter'' durch das Schmieden von Items, die ''wenige'' Mats benötigen, als durch das Schmieden von Items, die ''viele'' Mats benötigen.<br>
 
*Der Schmiede-Rang erhöht sich ''schlechter'' durch das Schmieden von Items, die ''wenige'' Mats benötigen, als durch das Schmieden von Items, die ''viele'' Mats benötigen.<br>
  
  Jedes "CI-Lvl"-2 das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1%
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  Jedes "CI-Lvl" das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg
 
  Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %
 
  Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %
  
 
Als Formel
 
Als Formel
  "Chance in %" = "Dein CI" - 2 - "RezeptCI" + "SchmiedeRang"/2
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  "Chance in %" = ("Dein CI" - "RezeptCI")*0,7 + "SchmiedeRang"/2
 
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Minimum ist 0<br>
Minimum ist 0
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Zu bedenken ist auch, dass der Schmiederang bei dieser Berechnung eine ungerundete Zahl ist und sich bei jedem Bauvorgang erhöht.
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Nicht zu verwechseln mit dem der ".info" steht. Dies ist der auf 0 Nachkommaziffern gerundet Schmiederang. -> z.B. 8,5 = 9  oder 9,499 = 9
  
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Rechenbeispiel:<br>
 
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Schmiederang 10<br>
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Schmiederang 10 (ungerundet) -> .info Zeigt SR10 mit 50% an<br>
 
CI-Lvl 10<br>
 
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Rezept CI-Lvl 7<br>
 
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Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%<br>
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Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 2%<br>
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 6%<br>
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Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 7%<br>
 
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Rezept CI-Lvl 2<br>
 
Rezept CI-Lvl 2<br>

Version vom 1. August 2011, 19:03 Uhr

Schmiede-Rang

Der Schmiede-Rang ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene Schmiede-XP. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr Schmiede-XP hat der betreffende Char bereits durch das Schmieden erhalten.
Die Schmiede-XP werden im System nicht Angezeigt. Dort sieht man nur die normalen XP die das Level erhöhen.
Die Schmiede-XP sind abhängig von der Anzahl der Mats die bei einem Bauvorhaben benötigt werden, sowie dem CI-Level.
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein Masterwork-Item).
Der Schmiede-Rang kann wie der Enchant-Rang über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.

  • Der Schmiede-Rang ist unabhängig vom CI-Level eines Schmiedes.
  • Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge
  • Der Schmiede-Rang erhöht sich schlechter durch das Schmieden von Items, die wenige Mats benötigen, als durch das Schmieden von Items, die viele Mats benötigen.
Jedes "CI-Lvl" das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg
Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %

Als Formel

"Chance in %" = ("Dein CI" - "RezeptCI")*0,7 + "SchmiedeRang"/2

Minimum ist 0
Zu bedenken ist auch, dass der Schmiederang bei dieser Berechnung eine ungerundete Zahl ist und sich bei jedem Bauvorgang erhöht. Nicht zu verwechseln mit dem der ".info" steht. Dies ist der auf 0 Nachkommaziffern gerundet Schmiederang. -> z.B. 8,5 = 9 oder 9,499 = 9


Rechenbeispiel:
Schmiederang 10 (ungerundet) -> .info Zeigt SR10 mit 50% an
CI-Lvl 10
Rezept CI-Lvl 7

Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 2%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 7%

Rezept CI-Lvl 2

Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 6%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 11%

Daten sind bisher nicht Bestätigt worden aber die Tendenzen stimmen