Elemental Attribute: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Oktober 2011, 12:30 Uhr

Ein Elemental Attribute wird durch Elemental Stones oder Elemental Crystals ermöglicht, die man grundsätzlich nur auf S-/S80-/S84-Grade-Equipment nutzen kann.
Waffen erhalten neben ihrer bisherigen P. Atk. auch noch Element-Schaden, der zum Einen Element-Schaden von Skills verstärken kann und zum Anderen bei Schwächen eines Mobs gegen ein Element auch noch mehr Schaden verursachen kann.
Auf ein Rüstteil gelegt, verstärkt sich die Verteidigung gegen das gegensätzliche Element - eine mit Feuer versehene Rüstung ist somit also stark gegen Wasser usw..
Man kann Waffen mit einem Element und Rüstung mit drei (nicht gegensätzlichen) Elementen versehen.
Im Gegensatz zum normalen Enchantsystem können die Elementar-Enchants bereits beim ersten Versuch fehlschlagen! Allerdings wird ein einmal erreichter Attribut-Level auch durch ein Fehlversuch nicht mehr verringert.

Elemental Stones sind bis Attribute-Level 3 verwendbar, was bei Waffen einem Wert von 150 und bei Rüst-Teilen einem Wert von 60 entspricht. Attribut-Level 6 kann nur mit Elemental Crystals erreicht werden, wodurch Waffen dann einen Wert von 300 und Rüst-Teile einen Wert von 120 erhalten. Bei einer fünfteiligen Rüstung kann der Schutzwert also allein durch Elemental Crystals schon 600 je Element betragen.

Folgende Elemental Stones gibt es:

  • Wind.png Wind Stone: Bei Waffen nimmt der Wind-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Erde um 6 zu
  • Fire.png Fire Stone: Bei Waffen nimmt der Feuer-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Wasser um 6 zu
  • Divine.png Holy Stone: Bei Waffen nimmt der Holy-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Dark um 6 zu
  • Water.png Water Stone: Bei Waffen nimmt der Wasser-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Feuer um 6 zu
  • Earth.png Earth Stone: Bei Waffen nimmt der Erd-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Wind um 6 zu
  • Dark.png Dark Stone: Bei Waffen nimmt der Dark-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Holy um 6 zu

Man erhält sie vor allem durch den Drop in einigen Lv80+ Gebieten.

Folgende Elemental Crystals gibt es:

  • Etc wind crystal i00.png Wind Crystal: Bei Waffen nimmt der Wind-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Erde um 6 zu
  • Etc fire crystal i00.png Fire Crystal: Bei Waffen nimmt der Feuer-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Wasser um 6 zu
  • Etc holy crystal i00.png Holy Crystal: Bei Waffen nimmt der Holy-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Dark um 6 zu
  • Etc water crystal i00.png Water Crystal: Bei Waffen nimmt der Wasser-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Feuer um 6 zu
  • Etc earth crystal i00.png Earth Crystal: Bei Waffen nimmt der Erd-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Wind um 6 zu
  • Etc unholy crystal i00.png Dark Crystal: Bei Waffen nimmt der Dark-Schaden um 5, bei Rüstungen die Verteidigung gegen Holy um 6 zu

Man erhält sie durch seltenen Drop in einigen Lv80+ Gebieten, durch Hochtauschen beim Attribute Master, als Quest-Belohnungen oder man baut sie sich aus Rohstoffen von den Seeds auf Gracia.

Beim Attribute Master-NPC "Yin" in Aden oder "Yang" in Rune Township können:



Einige Klassen haben Skills, die an sich schon Element-Schaden besitzen oder Buffs, die den Schutz vor ein Attribut erhöhen:

Element Wind Fire Holy Water Earth Dark
Skill Cyclone

Demon Wind
Hurricane
Mega Storm Strike
Tempest
Twister
Wind Strike
Wind Vortex

Blaze
Blaze Quake
Blazing Circle
Boom Attack
Burning Fist
Chill Flame
Corpse Burst (summon)
Fire Vortex
Flame Strike
Freezing Flame
Frost Flame
Inferno
Prominence
Rain of Fire
Seal of Flame
Volcano
Wyvern Breath

Disrupt Undead
Holy Strike
Light Vortex
Might of Heaven
Solar Flare
Solar Spark
Touch of Life

Aqua Cubic
Aqua Splash
Aqua Swirl
Blizzard
Freezing Shackle
Freezing Strike
Frost Bolt
Frost Wall
Ice Dagger
Ice Vortex
Hydro Blast
Ice Bolt
Raging Waves
Summon Hydro Blast

Dance of Medusa
Decay
Spoil (overenchanted only)
Spoil Festival
(overenchanted only)
Earthquake (overenchanted only)

Curse Death Link
Curse of Shade
Dark Vortex
Death Spike
Drain Energy
Gehenna
Judgment
Mass Curse of Shade
Shadow Flare
Shadow Spark
Steal Blood
Vampiric Claw
Vampiric Touch

Darüberhinaus lassen sich viele Skills über das Skill-Enchanten mit Element-Schaden versehen.
Wenn man genau wissen möchte, wie sich die Elemente auf Waffen, Rüstungen und zueinander verhalten, kann man dies im folgenden Link nachlesen.

Funktion der Attribute