Schmiede (Heine): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. November 2011, 20:09 Uhr

Rollenspiel

Romansamboss-editiert.jpg
HeineRP.jpg

Im belebten Handelsviertel Heines ist es für nicht ortansässige leicht den ein oder anderen Laden zu übersehen. Wenn man sich jedoch etwas Zeit nimmt um all die Schilder der Schreiner, Dachdecker, Bildhauer, Bücherläden, Kräuterläden[1], jenes des Gemischtwarenladens und all der Anderen zu betrachten, könnte einem das Schild der Schmiede auffallen.
Das große eckige Schild auf dem ein Amboss, sowie der Schriftzug "Romans" abgebildet ist, sticht in der schlichten Form etwas aus dem Gemänge heraus.
Außerdem wirkt das massive Steingebäude der Schmiede etwas ungewöhnlich. Zumindest in der Umgebung all der hellen, teils filigranen Bauwerke.
Auch in der Höhe, ist es vergleichsweise klein, jedoch breiter als die meisten anderen Gebäude.


Wenn man nun an die Tür herantritt, kann man schon Arbeitsgeräusche hören...
das rytmische Geräusch von dem herniederfahrenden Hammer... das Knistern der Esse ... das unverwegselbare Geräusch eines arbeitenden Blasebalgs...
Zischen von Wasser oder Öl... ab und an auch mal ein Rumpeln oder Rattern welches nicht so leicht einzuordnen ist.
Oder gar... Eine Singstimme, welche auf Sindarin eine angenehme oder drückende Stimmung vermittelt, aber nicht genau einordbar ist.

Tritt man ein, so hat man den großen Arbeits und Ausstellungsraum vor sich. Zur Linken sieht man die Angestellten, oft auch den Besitzter Roman selbst, bei der Arbeit.
Nun kann man die Handwerker bei der Arbeit sehen. Allein vom Eingang aus kann man erahnen welche Temperaturen an der Esse herrschen müssen! Lange Lederschürzen tragend lassen die Schmiede hier die Hämmer hernider sausen um allerlei Metall eine neue Form zu geben. Auch werden hier wenn es benötigt wird, allerlei Dinge gegossen oder geschmolzen. Einige Werkzeuge hängen oder liegen auf nahen Tischchen oder hängen an der Wand.
Hier arbeiten Roman, Morning, sowie Arandir Reingolwen [2] [3] [4]um den Wünschen ihrer Kunden Gestalt zu geben.

Der mechanische Blasebalg rauscht weiter vor sich hin, während die Esse knistert... wieder kann man deutlich das Zischen von abgeschrecktem Stahl hören. Eine kleine Dampfwolke steigt auf.
An der Wand des Eingangs stehen einige große Kisten - welche Schätzte, welche Rohstoffe sie wohl verstecken? Nur ab und an sieht man einen der Angestellten die Behältnisse öffnen, in denen sich offenbar von verschiedenen Stahlbarren, bis hin zur Kohle für die Esse alles wichtige zu befinden scheint.

Zur Rechten dagegen sieht man große Auslagentische und Regale, sowie einen Schreibtisch. All die Waren die hier ausliegen sind so vielseitig, sodass man wohl einige Zeit benötigt um das Angebot in der Gänze zu betrachten.
Von Werkzeug, Handwerkerbedarf, Rüstungen, Schilden, Waffen, weiterbearbeitete Materialen, geschmiedeten Magierstäbe - bis hin zu Geschmeide ist hier wirklich einiges zu sehen.
Raban, sowie Dani sind hier oft bei ihrer Arbeit zu sehen. Dies kann von Organisatorischem, Transport bis hin zu Reinigungsarbeiten reichen.
Auch Amaeleth [5] [6]kann man hier manchmal beobachten. In ihrem Fall jedoch eher bei Feinarbeiten oder ebenfalls organisatorischem. Eine Trennwand verdeckt den Rest der Schmiede. Ab und an hört man von dort ein Rattern wenn einer der Angestellten dort verschwindet. Was sich wohl dahinter verbirgt?

Engine

In der Engine kann man in der Schmiede Heines, alles machen was man auch in in den meisten anderen Schmieden kann. Das heißt: Gegenstände von einem Schmied, hier Morning, anfertigen lassen, Lifestones auf Schmuck oder Waffen anpassen lassen oder Duallschwerter bis zum Grad C herstellen. Selbiges gilt auch für die Common-Dualls. B-Grad Gegenstände entsealen, Spezialfähigkeiten (SA)für eine Waffe anfertigen lassen und so weiter. Ein Materialienhändler, hier Raban, versorgt auch hier jeden mit Materialien.
Quests kann man hier zwar keien annehmen, jedoch verlaufen ein paar Teilwege durch die Schmiede. In der Regel zum Head-Blacksmithder der schmiede - Roman. Bei diesem kann man auch seine Subklasse ändern oder auf seine Main zurückswitchen.