Aggression: Unterschied zwischen den Versionen
(→Aggro von Mobs (und Aggro Mobs)) |
(→Aggro von Mobs (und aggro Mobs)) |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
Debuffs wie "Sleep" oder "Dryad Roots" oder aber der "Aggression"-Skill umgehen dabei die Gruppenaggro und lassen nur das angecastete Monster aggressiv reagieren, was durchaus nützlich ist, um ein Monster gezielt aus der Social-Range anderer herauszuziehen. | Debuffs wie "Sleep" oder "Dryad Roots" oder aber der "Aggression"-Skill umgehen dabei die Gruppenaggro und lassen nur das angecastete Monster aggressiv reagieren, was durchaus nützlich ist, um ein Monster gezielt aus der Social-Range anderer herauszuziehen. | ||
− | Eine besondere Form der Gruppenaggro ist das "Boss-Minions"-Verhältnis, das unter anderem auch auf Raidbosse und deren Fighter zutrifft. Außer bei den erwähnten Raidbossen handelt es sich hierbei um ein meist aggressives Monster, um das sich bis zu sechs andere Monster gesellen, die oftmals an sich passiv sind. So man die Aggro dieses Boss-Monsters erhält, zieht dieses die gesamte Gruppe mit sich, ohne daß man von ihr angegriffen wird und erst wenn man auf den Boss oder einen der Minions einen Schlag oder Skill mit Schadenswert ausführt, reagierten diese Minions sozial und damit aggressiv. | + | Eine besondere Form der Gruppenaggro ist das '''"Boss-Minions"-Verhältnis''', das unter anderem auch auf Raidbosse und deren Fighter zutrifft. Außer bei den erwähnten Raidbossen handelt es sich hierbei um ein meist aggressives Monster, um das sich bis zu sechs andere Monster gesellen, die oftmals an sich passiv sind. So man die Aggro dieses Boss-Monsters erhält, zieht dieses die gesamte Gruppe mit sich, ohne daß man von ihr angegriffen wird und erst wenn man auf den Boss oder einen der Minions einen Schlag oder Skill mit Schadenswert ausführt, reagierten diese Minions sozial und damit aggressiv. |
U.a. findet man solche Monstergruppen östlich von Oren (z.B. Innersen), im Giants-Cave (z.B. Barif), im Silent Valley (z.B. Forgotten Ancient People), Anthara's Lair (z.B. Phytan), Primeval Isle (z.B. Velociraptor)... | U.a. findet man solche Monstergruppen östlich von Oren (z.B. Innersen), im Giants-Cave (z.B. Barif), im Silent Valley (z.B. Forgotten Ancient People), Anthara's Lair (z.B. Phytan), Primeval Isle (z.B. Velociraptor)... | ||
'''Aggroliste'''<br> | '''Aggroliste'''<br> | ||
− | Die "Aggroliste" (Aggrotable) ist eigentlich ein fiktiver Begriff und nichts anderes als ein im Hintergrund laufendes Skript, welches bestimmt, wann wer von welchem Monster attackiert wird. | + | Die "Aggroliste" (Aggrotable) ist eigentlich ein fiktiver Begriff und nichts anderes als ein im Hintergrund laufendes Skript, welches bestimmt, wann wer von welchem Monster attackiert wird. Der Basiswert ist dabei die Aufmerksamkeit eines aggressiven Monsters, in dessen Reichweite man gelangt ist, ohne daß man etwas mit diesem Monster angestellt hat. |
− | Alle normale Attacken, Skills und Debuffs haben einen Aggrowert, der einem Zahlenwert auf der Aggroliste entspricht. Jeder Spielcharakter, der ein Monster angreift, erhöht mit jedem Angriff diesen Zahlenwert für sich und bestimmt damit seine Position auf der Aggroliste des Monsters. Wer immer ganz oben auf dieser Liste steht (d.h. also, wer den höchsten Zahlenwert hat), hat automatisch die Aggro des Monsters auf sich. Jeder Spell und Skill, der Schaden verursacht hat einen hohen Aggrowert und darüberhinaus aktiviert er ggf. die Socialaggro von Minions oder anderen sozialen Monstern. Je nach Server gibt es auch die sogenannte "Heiler-Aggro" (Heal-Aggro), wobei jeder innerhalb der Gruppe gecastete Heilspruch auch auf der Aggroliste auftaucht und somit die Aggro auf den Heiler ziehen kann. | + | Alle normale Attacken, Skills und Debuffs haben einen höheren Aggrowert, der einem Zahlenwert auf der Aggroliste entspricht. Jeder Spielcharakter, der ein Monster angreift, erhöht mit jedem Angriff diesen Zahlenwert für sich und bestimmt damit seine Position auf der Aggroliste des Monsters. Wer immer ganz oben auf dieser Liste steht (d.h. also, wer den höchsten Zahlenwert hat), hat automatisch die Aggro des Monsters auf sich. Jeder Spell und Skill, der Schaden verursacht hat einen hohen Aggrowert und darüberhinaus aktiviert er ggf. die Socialaggro von Minions oder anderen sozialen Monstern. Je nach Server gibt es auch die sogenannte "Heiler-Aggro" (Heal-Aggro), wobei jeder innerhalb der Gruppe gecastete Heilspruch auch auf der Aggroliste auftaucht und somit die Aggro auf den Heiler ziehen kann. |
− | <br>Der Skill '''Aggression''' hat einen sehr hohen Aggrowert, ohne Schaden zu verursachen, auch löst er nicht die Socialaggro aus | + | <br>Der Skill '''Aggression''' hat einen sehr hohen Aggrowert, ohne Schaden zu verursachen, auch löst er nicht die Socialaggro aus und dessen Aufgabe besteht bei Tanks fast ausschließlich darin, daß er als Caster oben auf der Aggroliste bleibt und damit als einziger angegriffen wird. |
== Aggro als Skill == | == Aggro als Skill == |
Version vom 4. Februar 2008, 16:18 Uhr
Aggro von engl./dt. Aggression bezieht sich auf zweierlei Dinge:
Aggro von Mobs (und aggro Mobs)
Aggro/Aggression
Es gibt außer den passiven Monstern auch aggressive Monster, d.h. diese greifen den Spieler automatisch an, wenn dieser in "Hör-, Seh- oder Riechreichweite" kommt. Die Reichweite (Aggro-Range) ist dabei von Monster zu Monster unterschiedlich. Passive Monster greifen nicht an, solange man sie nicht angreift, es sei denn, es handelt sich dabei um Minions oder soziale Monster.
Gruppenaggro
Bei Monstern gibt es zur normalen Aggro noch die "Gruppenaggro" (Socialaggro). Das bedeutet, einige Monster reagieren sozial zueinander und wird eines dieser Monster angegriffen, so bekommt man ebenso die Aggro der anderen dazu sozialen Monster, sofern man sich innerhalb deren Socialaggro-Range (Social-Range) befindet. Hierbei ist es egal, ob es sich um aggressive oder passive Monster handelt.
Debuffs wie "Sleep" oder "Dryad Roots" oder aber der "Aggression"-Skill umgehen dabei die Gruppenaggro und lassen nur das angecastete Monster aggressiv reagieren, was durchaus nützlich ist, um ein Monster gezielt aus der Social-Range anderer herauszuziehen.
Eine besondere Form der Gruppenaggro ist das "Boss-Minions"-Verhältnis, das unter anderem auch auf Raidbosse und deren Fighter zutrifft. Außer bei den erwähnten Raidbossen handelt es sich hierbei um ein meist aggressives Monster, um das sich bis zu sechs andere Monster gesellen, die oftmals an sich passiv sind. So man die Aggro dieses Boss-Monsters erhält, zieht dieses die gesamte Gruppe mit sich, ohne daß man von ihr angegriffen wird und erst wenn man auf den Boss oder einen der Minions einen Schlag oder Skill mit Schadenswert ausführt, reagierten diese Minions sozial und damit aggressiv. U.a. findet man solche Monstergruppen östlich von Oren (z.B. Innersen), im Giants-Cave (z.B. Barif), im Silent Valley (z.B. Forgotten Ancient People), Anthara's Lair (z.B. Phytan), Primeval Isle (z.B. Velociraptor)...
Aggroliste
Die "Aggroliste" (Aggrotable) ist eigentlich ein fiktiver Begriff und nichts anderes als ein im Hintergrund laufendes Skript, welches bestimmt, wann wer von welchem Monster attackiert wird. Der Basiswert ist dabei die Aufmerksamkeit eines aggressiven Monsters, in dessen Reichweite man gelangt ist, ohne daß man etwas mit diesem Monster angestellt hat.
Alle normale Attacken, Skills und Debuffs haben einen höheren Aggrowert, der einem Zahlenwert auf der Aggroliste entspricht. Jeder Spielcharakter, der ein Monster angreift, erhöht mit jedem Angriff diesen Zahlenwert für sich und bestimmt damit seine Position auf der Aggroliste des Monsters. Wer immer ganz oben auf dieser Liste steht (d.h. also, wer den höchsten Zahlenwert hat), hat automatisch die Aggro des Monsters auf sich. Jeder Spell und Skill, der Schaden verursacht hat einen hohen Aggrowert und darüberhinaus aktiviert er ggf. die Socialaggro von Minions oder anderen sozialen Monstern. Je nach Server gibt es auch die sogenannte "Heiler-Aggro" (Heal-Aggro), wobei jeder innerhalb der Gruppe gecastete Heilspruch auch auf der Aggroliste auftaucht und somit die Aggro auf den Heiler ziehen kann.
Der Skill Aggression hat einen sehr hohen Aggrowert, ohne Schaden zu verursachen, auch löst er nicht die Socialaggro aus und dessen Aufgabe besteht bei Tanks fast ausschließlich darin, daß er als Caster oben auf der Aggroliste bleibt und damit als einziger angegriffen wird.
Aggro als Skill
Tanks und manche andere Kämpferklassen haben den Skill Aggression, d.h. eine Fertigkeit, Aggression von Monstern auf sich zu ziehen, sei es um andere zu schützen oder um die Nähe anderer Mobs zu meiden und ein einzelnes Monster aus einer Gruppe herauszuziehen. Tanks haben noch einen weiteren Aggro Skill: Hate Aura. Hate Aura ist eine Art Rundum-Aggression, alle Monster in der Nähe werden gereizt. Es gibt auch andere Skills, die sich als eine Art von Aggro eignen. In der Regel erregen Skills rundum Aufmerksamkeit, die Schaden/Magie-Schaden machen (z.B. Schläge und Schüsse). "Sanfte" Skills eignen sich besser als "Aggros" zu dienen (z.B. Debuffs, Sleep, Dryad Root und Gift).