Masterwork
Masterwork
Sobald ein Schmied die 3. CCQ absolviert und als Maestro den Passiv-Skill "Skill Mastery" erlernt hat, ist er in der Lage, kritische Schmiede-Erfolge zu erzeugen - sogenannte "Masterwork"-Items.
Im Schmiedefenster wird angezeigt, ob diese Möglichkeit besteht (Masterwork possible). Ergebnis als Masterwork kann z.B. sein, daß der Gegenstand mit speziellen Fähigkeiten ausgestattet wird oder gar doppelt hergestellt wird.
Alle Materialien, Shots, D- und C-Grade-Items werden doppelt Hergestellt.
B- bis S84-Grade werden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entweder doppelt hergestellt oder aber als sogenannte "Foundation"-Items erzeugt. Ein Foundation-Item muß erst mit vom Merchant of Mammon erhältlichen "Varnish Enhancer" beim Blacksmith of Mammon "fertiggestellt werden", bevor es ggf. entsealt oder verbessert werden kann. Diese werden dann erst zu den begehrten "Masterwork"-Items.
B- bis S84-Grade bekommen einen speziellen Masterwork-Bonus, der waffen-, rüstungs- oder schmuckspezifisch ist.
Masterwork-Helme können gesondert für 'Robe'-, 'Heavy'- oder 'Light'-Gebrauch ohne weitere Kosten umgeswitcht werden und geben dann unterschiedliche Boni.
Wahrscheinlichkeit
Die Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Schmiede-Erfolg ist zum Einen durch den CI-Level bestimmt, kann zum Anderen durch den Schmiede-Rang noch erhöht werden.
(Genaue Zahlen liegen noch nicht vor, werden aber in Kürze hier eingepflegt.)