Angel-Guide
Hinweis: Dieser Artikel ist gerade in Arbeit und daher noch nicht fertigestellt!! |
Inhaltsverzeichnis
Beginn
Voraussetzung
Der Character muß mindestens Level 10 sein, um sich die Angel-Fähigkeit aneignen zu können. Außerdem schaden ein paar Adena auch nicht, denn Angel-Fertigkeiten lernt man nur damit.
Angel-NPC
In jeder Stadt oft im Grocery Store steht ein NPC des Angel-Vereins. Dort kann man:
- sich über das Angeln informieren (Angelanleitung)
- die Siegerliste des Wettbewerbs einsehen (derzeit noch nicht wieder funktionsfähig; Stand: Oktober 2011)
- seine Angel-Skills verbessern - also sowohl die zum Angeln benötigten (mit Adena) als auch die durch Angel-Mat "Proof of Catching a Fish" freischaltbaren Skills ("Ich möchte meine Angelfähigkeiten verbessern.")
- Angelausrüstung kaufen - Köder, alle Fisherman' Potions und Angeln, sowie eine Angel-Anleitung
- mit Mats aus Fischen handeln - also entweder zu "Proof of Catching a Fish" umtauschen (für Skills) oder in einige Common Craft Rezepte für Kopfschmuck
- Quests annehmen/einlösen - also immer die Quest-Items "Sweet Fluid" aus der Quest "Quest for Fishing Shot" zu Fishing-Shots tauschen und ich manchen Städten bestimmte Angel-Quests erledigen
Angel-Skills
Bei so einem NPC des Angel-Vereins lernt man nun die ersten Skills um überhaupt angeln zu können. Die Skills für das Angeln erwirbt man nicht mit SP sondern mit harter Währung:
Grundbegriffe
Fang-Art
Es gibt nur 4 Fang-Arten:
- Nimble Fish
- Ugly Fish
- Fat Fish
- Treasure Box
Fisch-Farbe
Jede der Fang-Arten gibt es zudem jeweils in 9 verschiedenen Farben:
- grün
- jadefarben
- blau
- gelb
- orange
- lila
- rot
- weiß
- schwarz
Diese Fischfarben zeigen auch die Bereiche an, mit welchem Fishing Expertise-Level man auf welche Fisch-Farbe stößt. Alle drei Level erreicht man die nächstbeste Farbe von Grün (Lv 1-3) bis zu Schwarz (Lv 25-27).
Fisch-Grad
Außerdem gibt es pro Fisch-Farbe 6 Grade:
Small
(Normal)
Big
und als Nachtfische (außer Treasure Chest):
Small - Upper Grade
(Normal) - Upper Grade
Big - Upper Grade
Daraus ergibt sich zunächst schon einmal eine Palette von 189 verschiedenen Fang-Ergebnissen, die durch Höhe der Fishing Expertise, der Köder-Sorte sowie der InGame-Zeit bedingt werden.
Köder-Sorte
Auch bei Ködern gibt es Unterschiede, die den potentiellen Fang maßgeblich beeinflussen.
Es gibt die vier Sorten:
- Green
- Yellow
- Purple
- Price-Winning
in den jeweiligen Graden:
Beginner - für einfacheres Angeln minderwertiger Fische
(Normal) - für alltägliches Angeln
Luminous - für das Nachtangeln
was also eine Gesamtzahl von 12 verschiedenen kaufbaren Ködern ergibt.
Doch darüberhinaus gibt es noch viele andere Köder, die entweder mit einer Quest in Verbindung stehen oder nur als Drop erhältlich sind.
Angel
Neben der Höhe der Level der Angel-Skills Pumping und Reeling bestimmt auch die Angel, wie hoch der Schaden sein wird, den man an Fischen verursacht.
Es gibt 6 verschiedene Angeln in den Graden No-Grade bis S-Grade,die man beim NPC des Angel-Vereins kaufen kann und die wie sonstiges Equipment auch erst ab einem bestimmten Character-Level angelegt werden können:
- Baby Duck Rod (No-Grade), 37.500 Adena
- Albatross Rod (D-Grade), 125.000 Adena
- Pelican Rod (C-Grade), 500.000 Adena
- KingFisher Rod (B-Grade), 1.500.000 Adena
- Cygnus Pole (A-Grade), 5.000.000 Adena
- Triton Pole (S-Grade), 12.500.000 Adena
Fishing-Shot
Wie bei Waffen kann man auch mit einer Angel Shots verwenden, die den an Fischen verursachten Schaden verdoppeln. Allerdings werden hierzu nur sogenannte Fishing Shots in den jeweiligen Graden verwendet:
- No-Grade
- D-Grade
- C-Grade
- B-Grade
- A-Grade
- S-Grade
Diese Shots kann man nicht direkt kaufen (außer vielleicht von anderen Spielern), man muß sie sich erquesten. Bereits ab Lv 1 kann jeder Character die Quest "Quest for Fishing Shot" annehmen, durch die man von Mobs in vielen Gebieten überall auf der Worldmap Quest-Items "Sweet Fluid" gedroppt bekommt. Diese wiederum kann man bei den NPCs des Angel-Vereins gegen die Fishing-Shots eintauschen.
Fishing-Shots lassen sich in die Schnellstart-Leiste ziehen aber nicht automatisch aktivieren, d.h. dass man sie bei jeder Skill-Anwendung manuell aktivieren muß.
Fisherman's Potion
Fisherman's Potions sind bei den NPCs des Angel-Vereins für je 6.250 Adena erhältlich. Sie setzen den Passiv-Skill Fishing Expertise auf einen niedrigeren Level, damit man in der Lage ist, selbst mit hoher Expertise noch Fische niedrigeren Levels zu fangen. Es ist allerdings nicht möglich, den Expertise-Level damit temporär auch zu erhöhen - der Effekt würde also ausbleiben, wenn der erlernte Expertise-Level niedriger ist, als der Bereich der Potion. Als Anhaltspunkt hat die Potion auch jeweils die Farbe der damit fangbaren Fische.
- Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 1-3 (entspricht also Lv 2)
- Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 4-6 (entspricht also Lv 5)
- Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 7-9 (entspricht also Lv 8)
- Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 10-12 (entspricht also Lv 11)
- Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 13-15 (entspricht also Lv 14)
- Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 16-18 (entspricht also Lv 17)
- Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 19-21 (entspricht also Lv 20)
- Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 22-24 (entspricht also Lv 23)
- Verringert den Fishing Expertise-Level für 60 Minuten auf den Bereich 25-27 (entspricht also Lv 26)
Fishing Expertise-Level
Folgende Tabelle zeigt auf, mit welchem Fishing Expertise-Level man welchen Fisch-Grad am wahrscheinlichsten fängt:
Fishing Expertise-Level | |||||||||||||||||||||||||||
Fisch-Grad | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Green - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Green - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Green - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Jade - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Jade - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Jade - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Blue - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Blue - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Blue - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Yellow - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Yellow - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Yellow - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Orange - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Orange - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Orange - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Purple - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Purple - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Purple - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Red - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Red - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Red - Big | |||||||||||||||||||||||||||
White - Small | |||||||||||||||||||||||||||
White - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
White - Big | |||||||||||||||||||||||||||
Black - Small | |||||||||||||||||||||||||||
Black - Normal | |||||||||||||||||||||||||||
Black - Big |
Wie zu erkennen ist, gibt es immer drei Fisch-Grade, die man sich angeln kann. Das rote Feld zeigt an, dass für diesen Fisch-Grad die höchste Wahrscheinlichkeit besteht. Danach kommt das orange Feld, das immer den nächstniedrigeren Fisch-Grad zeigt, der in der Wahrscheinlichkeit als nächstes kommt. Abschließend zeigt das gelbe Feld, dass man den nächsthöheren Fisch-Grad mit etwas weniger Wahrscheinlichkeit bekommt. Alle anderen Fische darüber oder darunter kommen urselten bis gar nicht vor.
Vom Level der Fishing Expertise ist es also abhängig, welche Fisch-Farbe(n) aber auch welche Fisch-Grade man bekommen kann.
Ein kleines Beispiel:
Fishing Expertise Lv 3 ist die beste Voraussetzung, um alle Arten von "Big Green Fish" zu fangen - also jeweils Nimble, Ugly, Fat und Treasure Chest. Außerdem erhält man noch "Green Fish" und sogar schon "Small Jade Fish". Eine "Fisherman's Potion - Green" würde einem indes ausschließlich nur grüne Fische fangen lassen, so als ob man Fishing Expertise mit Lv 2 hätte.
Kleine Köder-Statistik
Folgende Fische wurden innerhalb 3 Stunden ausschließlich mit Green Colored Lure und Fisherman's Potion - Yellow gefangen (das heißt, die Bedingungen wurden während der Zeit nicht weiter verändert):
Small Yellow Nimble Fish | Small Yellow Ugly Fish | Small Yellow Fat Fish | Small Yellow Treasure Chest |
99 | 21 | 26 | 7 |
Yellow Nimble Fish | Yellow Ugly Fish | Yellow Fat Fish | Yellow Treasure Chest |
124 | 43 | 60 | 10 |
Big Yellow Nimble Fish | Big Yellow Ugly Fish | Big Yellow Fat Fish | Big Yellow Treasure Chest |
26 | 15 | 12 | 3 |
Daraus wird also ersichtlich, dass man mit einem Köder theoretisch jeden Fisch fangen kann, aber erst der Vergleich mit einer anderen Köderfarbe zeigt auf, dass sich dann auch die Häufigkeiten im Fangergebnis verschieben.
Monster-Fang
Bei jedem Angelversuch besteht die Möglichkeit, anstatt eines Fisches ein Monster an Land zu ziehen. Diese Monster reagieren recht aggressiv und greifen den Angler sofort an. Manchmal gibt es auch den DeBuff "Curse of Lake Ghost", der den Kopf der Spielfigur für eine Weile anschwellen lässt. Um welchen Mob es sich handelt, wird durch den Level des Characters bestimmt, nicht durch die Angel-Fertigkeiten:
- Caught Frog, Lv 10 - durch Chars mit Level 10-19
- Caught Undine, Lv 20 - durch Chars mit Level 20-29
- Caught Rakul, Lv 30 - durch Chars mit Level 30-39
- Caught Sea Giant, Lv 40 - durch Chars mit Level 40-49
- Caught Sea Horse Soldier, Lv 50 - durch Chars mit Level 50-59
- Caught Homunculus, Lv 60 - durch Chars mit Level 60-69
- Caught Flava, Lv 70 - durch Chars mit Level 70-77
- Caught Gigantic Eye, Lv 78 - durch Chars mit Level 78-85
Diese Mobs droppen neben Fishing-Shots auch verschiedene Köder.
Skripts
Einige Skripts, die Bedingungen für das Angeln steuern, scheint es auf Imoriath nicht zu geben, funktionieren nicht oder sie wurden zur Vereinfachung deaktiviert:
- es ist generell egal, in welchem Gebiet man angelt, der potentielle Fang wird davon nicht beeinflusst
- wielange man an einer Stelle angelt, hat keinen Einfluss auf die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Fangs
- auch das Fangen eines Monsters beeinträchtigt anschließend nicht die Fang-Wahrscheinlichkeit
- das mögliche Switchen von Nachtfischen, bei dem sich Pumping- und Reeling-Bedingungen umkehren, gibt es nicht
Oft gesuchte Fische
Big White Nimble Fish
Der Big White Nimble Fish als Zutat für einen Abschnitt innerhalb der 3. CCQ einiger Klassen. Entgegen häufiger Vermutungen ist es kein Nachtfisch. "Big" steht dabei nur für den Grad und ist auch nicht zu verwechseln mit der Fisch-Sorte "Fat".
Ihn angelt man mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 24 und mit Green Colored Lure als Köder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Fisherman's Potion - White .
Black Ugly Fish - Upper Grade
Der Black Ugly Fish - Upper Grade hat als Nachtfisch die höchste Wahrscheinlichkeit für das Keymat Feathered Hat Fabric, von denen man 20 Stück benötigt, um die Kopfbedeckung Feathered Hat herstellen zu können.
Black Ugly Fish - Upper Grade angelt man nur nachts mit der höchsten Wahrscheinlichkeit bei Fishing Expertise auf Lv 26 und mit Yellow Luminous Lure als Nachtköder.
Alternativ nimmt man auf maximalem Fishing Expertise-Level eine Fisherman's Potion - Black .