Territory War

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Merc Captain.jpg

Allgemeines

Territory Wars (Territoriale Kämpfe) sind Castle Sieges (Schlossbelagerungen) ziemlich ähnlich, können allerdings von allen Spielern wahrgenommen werden, unabhängig ob diese einem Clan angehören oder nicht.
Während Clans die ein Schloss besitzen automatisch angemeldet werden, müssen sich Clanlose Spieler und Clans ohne Schloss als Mercenaries (Söldner) anmelden.
Dies können sie bis 2 Stunden vor dem Beginn des Territory Wars in den Städten beim Mercenary Captain erledigen. Unabhängig ob Castlebesitzer oder Mercenary, erhält man die gleichen Belohnungen/Vorteile: Fame Punkte, Territory Badges, Quest-Belohnungen.

Hinweis: Das Territory War (TW) findet jeden zweiten Samstag statt und dauert 2 Stunden; Wann das nächste ist könnt ihr in der Minimap nachschauen ( --> Territory War Info --> Next Battle Date )

Hinweis: Nur während dem Territory War kann man die Quest Steps for Honor machen, bei welcher man als Belohnung ein S80-Cloak (Umhang) erhält.

Der Grund für den Kampf

Ein Territorium besteht aus dem Schloss, der entsprechenden Stadt oder des Dorfes, den Festungen und des Jagdreviers.
Es gibt 9 Territorien und damit 9 Wards (Flaggen) , welche dem Besitzer eine Benefaction (Wohltat) verleihen:

Benefaction.jpg
Benefaction-Tabelle
Territory Benefaction
Gludio Territory STR +1 / INT +1
Dion Territory DEX +1 / WIT +1
Giran Territory STR +1 / MEN +1
Oren Territory CON +1 / MEN +1
Aden Territory DEX +1 / MEN +1
Innadril Territory CON +1 / INT +1
Goddard Territory DEX +1 / INT +1
Rune Territory STR +1 / WIT +1
Schuttgart Territory CON +1 / WIT +1
Diesen Passiven Bonus erhalten außer den Akademie Mitgliedern alle Mitglieder eines Clans, welche das dazugehörige Ward im Besitz haben.
Merc Map.jpg

Bei jedem Territory War erhält der Clan sein Ward zurück, falls es ihm beim letzten TW entrissen wurde und muss sogleich versuchen es erneut zu verteidigen.

Die Absicht der Angreifer ist es ins Schloss eines Clans einzudringen und das Ward zu stehlen um dieses dann ins eigene Schloss zu bringen.
Danach müssen alle erbeuteten und das eigene Ward bis zum Ende des Territory Wars beschützt werden.

Auf Imoriath dürfen allerdings einige Castles und somit auch deren Territory-Wards nicht durch PVP eingenommen werden, da es sich um RP-Schlösser handelt. Als Ausgleich für diese Immunität, dürfen diese wiederum keine PVP-Schlösser angreifen. Zu den RP-Castles zählen: Innadril, Schuttgart, Rune und Dion

Die Regeln für Teilnehmer

1) Du kannst dich durch den Mercanery Captain anmelden welchen du in jeder Stadt findest. Es können sowohl Clanlose Spieler also auch Clanis ohne Castle teilnehmen.
2) Clan-Mitglieder, die für diese Handlung autorisiert sind, können den ganzen Clan für den TW anmelden.
3) Nur Spielern über Level 40, die ihre 2. CCQ vollendet haben, können am TW teilnehmen.
4) TW-Periode der Registrierung/Absage enden 2 Stunden, bevor das TW beginnt;
5) Schlosseigentümer werden automatisch eingeschrieben;
6) Resurrection-Regeln (Rezz-Regeln) sind die selben wie bei Castle Sieges/Fortress Sieges also mit Penalty.
7) Du musst nicht die STRG Taste drücken um Spieler an zu greifen.

8) Du kannst keine Verbündete Spieler angreifen (sogar forceattack funktioniert nicht)
Merc Sign.jpg

9) AOE-Skills treffen keine Verbündeten, aber dafür Neutrale (nicht angemeldete Spieler) und Feinde natürlich die nicht im selben Clan oder Ally sind.
10) Wenn du stirbst, kann dich "Battle-Syndrom" erwischen, welches genau den selben Effekt hat wie "Death Penalty"
11) Während einem TW oder Castle Siege verliert KEINER XP wenn er stirbt.(Ausgenommen man ist nicht Angemeldet)
12) Nach dem verlassen der TW-Zone wird dein Name Lila für 120 Sekunden, das heisst für dich du darfst niemanden töten. Es kommt eine System-Meldung wenn du die TW-Zone betrittst oder verlässt.
13) Wenn du die TW-Zone betrittst kannst du getötet werden, pass also auf.
14) Wenn du stirbst kannst du im Castle, Dorf oder Outpost wiederauferstehen.

Ab hier beginnt die Combat-Zone von Aden und reicht bis hinter das Castle.
Combat Zone.jpg

Hauptquartier/Vorposten

Schlossherren sind im Stande, für 120 Gemstone B ein unzerstörbaren Vorposten zu bauen, welcher benötigt wird um die Ward's einzunehmen.

Für 300 Gemstone C kann der Schlossherr ein zerstörbares Hauptquartier aufbauen, welches die HP-Regeneration um 100% erhöht und in welchen man nach dem Tod wieder auferstehen kann.

Adelige Schlossherren können ein verbessertes Hauptquartier aufbauen, welches standhafter ist und die selben Funktionen eines normalen Hauptquartiers hat.