Materialien
Die Materialien stellen in diesem Spiel eine Art Grundbaustoff dar, genauso wie wir es aus dem richtigen Leben kennen. Es gibt verschiedenste Materialien in den verschiedensten Qualitätsstufen, bzw. Veredlungsstufen. Man braucht Materialien im Spiel für verschiedene Dinge (z.B. Quests), doch vor allem braucht man sie zum Schmieden von Gegenständen. Um schmieden zu können braucht man einen Schmied oder muss einer sein.
Man kann sie erstmal grob in drei Gruppen teilen:
- Basismaterialien (Basismats - 1. Grad, und Lowmats - 2. Grad; Bmats, Lowmats/LMats)
- Hochwertige Materialien (3. Grad; Abk. Mats oder Highmats/HMats)
- Schlüsselmaterialien (Keymats, oder Abk.: Kmats)
Inhaltsverzeichnis
Materialien
Basismaterialien
Unter den Basismaterialien gibt es zwei verschiedene Arten, jene die man NUR finden kann und die, die man auch schmieden kann.
Basismaterialien die man NUR finden kann (Basismats, 1. Grad)
Im Folgenden eine Liste der Materialien die man nur finden kann, vereinzelt aber auch bei Morloc erwerben kann.
- Adamantite Nuggets
- Animal Bones
- Animal Skin
- Asofe
- Charcoal
- Coal
- Enria
- Iron Ore
- Mithril Ore
- Mold Glue
- Mold Hardener
- Mold Lubricant
- Oriharukon Ore (Ori Ore)
- Silver Nuggets
- Stem
- Stone of Purity (SoP)
- Suede
- Thons
- Thread
- Varnish
Basismaterialien die man auch schmieden kann (Lowmats, 2. Grad)
Im folgenden eine Liste der Materialien die man finden und schmieden kann.
- Braided Hemp (Braided)
- Coarse Bone Powder (Cbp)
- Cokes
- Leather
- Steel
- Compound Braid
- Cord
- High Grade Suede (Hgs)
- Crafted Leather (Cl)
- Metal Hardener
- Durable Metal Plate
- Metallic Fiber
- Metallic Thread
Hochwertige Materialien (Highmats, 3. Grad)
Diese Materialien konnte man bis vor kurzem (ca. Anfang/Mitte 2007) noch nicht finden. Diese Materialien unterlagen schon öfter den Umständen, gefunden werden zu können und auch nicht (je nach momentaner Konzeption).
Man könnte diese Gruppe der hochwertigen Materialen als ursprungsfern bezeichnen. D.h., die anderen Materialien kann man sich noch gut als Rohzustand vorstellen, oder zumindest einen Bezug zum Ursprung herstellen, wie z.B. bei Crafted Leather -> zu Leather, Metallic Thread (metallisches Garn) -> Thread. Bei einem Material wie Varnish of Purity (ein bauchiges, weißes Fläschchen) oder Warsmith's Mold ist das schon abstrakter. Es stecken aber auch noch oft Hinweise in den Worten, auf was die Zutaten zurückzuführen sind (zumindest auf die nächst zurückliegende Ebene). Es gibt bei diesen Materialien zwar auch noch unterschiedliche Fertigungsstufen, jedoch halte ich es nicht für notwendig, diese noch auseinander zu halten(so stellen z.B. Silver Mold, Steel Mold und Varnish of Purity Highmats unterer Stufe dar, da sie wiederum als Zutat für höhere Dienen, z.B. die Frames oder die anderen Molds). Einen größeren Unterschied gibt es hingegen bei der oberen Kategorie der Basismats im Hinblick auf ihre grundsätzliche Beschaffbarkeit ("nur findbar" und "auch schmiedbar").
- Silver Mold
- Steel Mold
- Synthetic Cokes
- Varnish of Purity (VoP)
- Artisan's Frame
- Blacksmith's Frame
- Mithrill Alloy (MA)
- Oriharukon
- Leolin's Mold
- Arcsmith's Anvil
- Craftman's Mold
- Maestro Anvil Lock
- Maestro Holder
- Maestro Mold
- Warsmith's Holder
- Warsmith's Mold
Schlüsselmaterialien (Keymats)
Schlüsselmaterialien, die sog. Keymats sind spezifische Materialien die jeweils eine bestimmte Zutat für einen bestimmten Gegenstand darstellen.
Beispiel: Brigandine Helmet benötigt das Brigandine Helmet Design
Bei Rüstung und Schilden haben die Keymats meist die Bezeichnungen: Design, Pattern, Material, Fragment, Temper, Fabric, Lining
Bei Waffen sind es folgende Bezeichnungen: Blade, Edge, Head, Shaft, Page
Bei Schmuck: Ring Wire, Gemstone, Beads, Chain
Je nach Grad (grade) des Gegenstandes (D, C, B, A oder S), benötigt man eine bestimmte Anzahl dieser Keymats.
- Bei D-Grade ca. 7
- Bei C-Grade ca. 11
- Bei B-Grade ca. 12
- Bei A-Grade ca. 13-14
- Bei S-Grade ca. 16-17
Verwendung von Materialien
Um einen Gegenstand schmieden zu können, muss man natürlich die Zutatenliste kennen. Diese Liste ist im Rezept enthalten. Auch die genaue Anzahl der benötigten Keymats ist dort enthalten. Ab B-Grade ist immer ein Rezept selbst in den Zutaten enthalten, d.h. man verbraucht jedes Mal eines davon. Dies gilt "noch" nicht für D- und C-Grade.
Um die Zutatenliste für einen Gegenstand zu erfahren gibt es mehrere Möglichkeiten:
- Ein Schmied, der einem die Zutaten nennen kann (er muss das Rezept dafür in seinem Zwergenrezeptbuch haben)
- Eine Zutatenliste aus dem Internet (z.B. Lineage2 Homepage - dort gibt es entweder an der bestimmten Itemanzeige rechts ein kleines Büchlein wo man draufklicken kann, oder unter "Library" > "Crafting Recipes", wo man es sich suchen muss.)
- Das Online-Wh vom Imoserver (Imo Online-Wh) wo man sogar zusätzlich angezeigt bekommt, wieviele der benötigten Zutaten man bereits hat und auf welchen Charaktern sich diese befinden. Man muss dafür natürlich im Besitz des Rezepts sein.
Wo finde ich die Materialien?
In der Regel werden Materialien von Monstern die man tötet fallen gelassen (=man bekommt sie gedropt).
Um herauszufinden wo man die Materialien, die man benötigt nun herbekommt, kann man im Mobfinder nachsehen: Imo-Mobfinder.
Materialien die man dort nicht findet, müssen geschmiedet werden. In Ausnahmefällen haben sie entweder einen fehlerhaften Eintrag, oder sind noch nicht in den Mobfinder eingetragen worden. In diesem Fall immer den Staff kontaktieren, oder ein Ticket im Ticketsystem aufmachen.
Im Mobfinder gibt es immer die Angabe über die Drop-Chance und die Drop-Anzahl und sofern vorgesehen auch für den Spoil. Für den Spoil benötigt ihr dann jedoch einen Zwerg und zwar im besonderen den Spoiler (Scavenger, Bounty Hunter, Fortune Seeker).