Gesinnung

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Bei vielen Rollenspielen gibt es einen Wert, der mit wenigen Worten das grobe Verhalten eines Helden beschreiben soll. AD&D (ein Regelwerk für Rollenspiel) verwendet zum Beispiel dazu die Gesinnung, welche aus zwei Dingen besteht. Der erste Teil ist der Handlungsweg eines Helden und kann entweder rechtschaffen, neutral oder chaotisch sein. Der zweite Teil ist seine Einstellung zur Welt und ist entweder Gut, Neutral oder Böse.

RECHTSCHAFFEN GUTE Charaktere werden ...

  • Immer ihr Wort halten
  • Niemals lügen
  • Niemals einen unbewaffneten Feind angreifen
  • Nie einen Unschuldigen verletzen
  • Niemals jemanden foltern
  • Niemals aus Spaß jemanden umbringen
  • Immer anderen helfen
  • Gut in einer Gruppe arbeiten
  • Höhergestellte, das Gesetz und die Ehre respektieren
  • Niemals einen Freund betrügen


RECHTSCHAFFEN BÖSE Charaktere werden...

  • Immer ihr Ehrenwort halten
  • Nur jene belügen und betrügen, die seinem Respekt nicht würdig sind
  • Unter Umständen Unbewaffnete töten
  • Niemals Unschuldige verletzen
  • Niemals aus Spaß töten
  • Sich nicht auf Folter verlassen
  • Niemals aus Spaß foltern
  • Selbstdisziplin und die Ehre respektieren
  • Mit anderen zusammenarbeiten, um ihre Ziele zu erreichen
  • Niemals einen Freund betrügen


RECHTSCHAFFEN NEUTRALE Charaktere werden...

  • Immer ihr Wort halten
  • Lügen vermeiden
  • Einen Unbewaffneten nur unter Befehl töten
  • Keine Unschuldigen verletzen, außer es wird ihnen befohlen
  • Nur jemanden in Not helfen, wenn sie müssen
  • Niemals aus Spaß töten
  • Niemals jemanden foltern, außer man befiehlt es ihnen
  • Höhergestellte, das Gesetz und die Ehre respektieren
  • Niemals einen Freund betrügen
  • Niemals das Gesetz brechen


NEUTRAL GUTE Charaktere werden...

  • Ihr anderen guten Personen gegebenes Wort halten
  • Nur Personen mit böser Gesinnung anlügen
  • Niemals einen Unbewaffneten angreifen oder töten
  • Niemals Unschuldige verletzen
  • Niemals aus Spaß töten
  • Niemals Folterungen anwenden
  • Immer anderen helfen
  • Das Gesetz dehnen, wenn es sinnvoll erscheint
  • Niemals einen Freund betrügen
  • Gut in Gruppen zusammenarbeiten


NEUTRAL BÖSE Charaktere werden...

  • Ihr Wort nicht unbedingt halten
  • Andere belügen und betrügen
  • Unbewaffnete angreifen, denn diese sind leichter zu besiegen
  • Unschuldige verletzen oder mißbrauchen
  • Folterungen zum Spaß oder zum Verhör anwenden
  • Aus reinem Spaß töten
  • Nicht ohne Gegenleistung helfen
  • Das Gesetz brechen, wenn es sinnvoll erscheint
  • Freunde betrügen, wenn es ihrer Sache dient
  • Mit anderen zusammenarbeiten, wenn es sie ihrem Ziel näher bringt


ABSOLUT NEUTRALE Charaktere werden...

  • Ihr Wort halten, wenn es das Gleichgewicht nicht stört
  • Andere anlügen, wenn es das Gleichgewicht erfordert
  • Unbewaffnete unter Umständen angreifen
  • Niemals einen Unschuldigen angreifen oder töten
  • Folterungen anwenden, jedoch niemals zum Spaß
  • Oft anderen helfen
  • Niemals zum Spaß jemanden töten
  • Das Gesetz brechen, wenn es nötig wird
  • Niemals einen Freund betrügen, außer das Gleichgewicht verlangt es
  • Manchmal in Gruppen zusammenarbeiten


CHAOTISCH GUTE Charaktere werden...

  • Ihr anderen guten Personen gegebenes Wort halten
  • Nur böse oder neutrale Personen belügen
  • Niemals einen Unbewaffneten angreifen
  • Niemals Unschuldige verletzen
  • Niemals aus Spaß foltern, aber Gewalt anwenden, um an Informationen zu gelangen
  • Niemals zum Spaß töten
  • Immer anderen helfen
  • Versuchen innerhalb des Gesetzes zu leben
  • Höhergestellten und Regierenden mißtrauen
  • Niemals einen Freund betrügen


CHAOTISCH BÖSE Charaktere werden...

  • Selten ihr Wort halten
  • Jeden belügen und betrügen
  • Auf jeden Fall auch Unbewaffnete angreifen oder töten
  • Unschuldige mißbrauchen oder töten
  • Andere aus Spaß und für Informationen foltern
  • Aus reiner Freude töten
  • Nicht gut in Gruppen zusammenarbeiten
  • Ehre, Autorität und Selbstdisziplin verachten
  • Ohne zu zögern Freunde betrügen
  • Anderen helfen, aber nur wenn sie Nutzen daraus ziehen


CHAOTISCH NEUTRALE Charaktere sind...

  • So wahnsinnig unberechenbar, daß man für sie kein Schema finden kann.
  • Wer einen solchen Charakter spielen möchte, kann tun und lassen, was immer ihm gefällt.

Das Original dieser Beispiel-Abhandlung ist übrigens hier nachzulesen:http://www.x-zine.de/xzine_artikel.id_92.curpage_0.pages_0A2030A4049.htm