Warsmith
Hinweis: Dieser Artikel/Abschnitt muss überarbeitet werden. Info: Aus einem Thread im Imoforum geht hervor, dass die Infos zum Enchantsystem und zum Warsmith nicht mehr ganz korrekt sind. Nach Korrektur bitte Hinweis wieder entfernen. Thx / 11.10.08 |
Grundklasse (Level 1-19) | 1. Spezialisierung (Level 20-39) | → 2. Spezialisierung (Level 40-75) | 3. Spezialisierung (Level 76+) |
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Dwarven Fighter | Artisan | Warsmith | Maestro |
3. Class Change Quests für Zwerge |
Inhaltsverzeichnis
Der Schmied
Rasse: Zwerge
Klasse des Schmiedes ist: Artisan (20-40) -> Warsmith (40-76) -> Maestro (76+).
Zwar besitzt die Grundklasse des Zwerges (Dwarvenfighter) jeweils die beiden Fähigkeiten Create item (Dwarven craft) und Spoil, jedoch beides jeweils als Level-1-Fähigkeit.
Besondere Fähigkeiten des Schmieds:
- Schmieden (Materialien, Ausrüstungsgegenstände, Shots)
- Kristallisieren
- Enchanten ab +3 (bis +5 sicher und darüber mit %-Chance, je nach Item-Grad und CI-Level)
Schmieden als Fähigkeit
- Schmieden ist die Eigenschaft (Skill), besonders einer der zwei Zwergenklassen, aus einer Menge an verschiedensten Zutaten eines bestimmten Rezepts einen Gegenstand oder ein Material zu schmieden. Diese Eigenschaft heißt Create item (Dwarven craft), nicht zu verwechseln mit Create item (Common craft)!
- Die Fähigkeit Create Item wird üblicherweise als "CI" abgekürzt. Das CI gibt es in Levels von 1 bis 12. Level 1 CI besitzt schon die Grundklasse der Zwerge, ebenso wie Spoil Level 1. Mit Level 20, also dem ersten Classchange entscheidet man sich in diesem Fall für den Schmied (Artisan) und geht somit den Weg des Schmiedes. Man erhält im weiteren Spiel bei bestimmten Characterlevels ein weiteres CI-Level.
- Außerdem besitzt der Warsmith noch die Fähigkeit Crystallize, welche ihm erlaubt, Gegenstände in ihren Kristallwert umzuwandeln. Dieser Kristallwert kann bei Lineage2.com nachgesehen werden. Der Wert steht immer mit in der Tabelle der Gegenstände (Crystal Count). Eine weitere Nachschlagemöglichkeit ist der Mobfinder.
- Der Schmied ist auch der Hersteller von Shots: Soul Shots, Spirit Shots und Blessed Spirit Shots.
- Schmiede lernen ihre Fähigkeiten bei Schmied-NPCs (Blacksmith).
- Um zu schmieden braucht man meist bestimmte Gruppen von Materialien:
- 1a) Ein Rezept für das Schmiedebuch des Schmieds (bei D- und C-Grad nur das erste Mal)
- 1b) Ein weiteres Rezept für die Herstellung des Gegenstands (ab B-Grad jedes Mal)
- 2) Eine bestimmte Anzahl sogenannter Keymats
- 3) Eine Anzahl verschiedener Materialien verschiedenster Schmiedestufen - das hängt z.T. vom Grad des Gegenstandes ab. Je höher, desto höherer Stufe, höheren Werts und benötigter Anzahl sind die Materialien - (z.B. High Grade Suede, Crafted Leather, Varnish of Purity oder Maestro Mold).
- 4) Dann braucht man eine bestimmte Anzahl, bestimmter Kristalle (D-S), je nach Grad.
- 5) Und zuletzt braucht man noch eine gewisse Anzahl Gemstones (auch je nach Grad).
- Nicht zu vergessen ist eine gewisse Menge an MP (Manapunkten), die dem Schmied zu Beginn der Schmiedearbeit zur Verfügung stehen muß. Während des Schmiedens können sich die MP allerdings wieder regenerieren. Wieviel Mana für bestimmte Schmiedevorgänge benötigt wird, wird einem im Schmiedefenster des Gegenstands angezeigt.
- Das Schmieden bzw. Herstellen von Gegenständen erfolgt in einem oder mehreren Arbeitsschritten.
- hierbei werden die erforderlichen Materialien in der Reihenfolge verbraucht, in der sie im jeweils verwendeten Rezept angegeben sind.
- dabei kann der Schmied in der Regel (Ausnahmen nachfolgend) nur so viele Materialien in einem Arbeitsschritt verarbeiten, wie sein CI-Level ist. Werden mehr Materialien im Rezept gebraucht, wiederholt sich ein Arbeitsschritt mit den weiteren Materialien. Ein CI3-Schmied kann also beim Schmieden pro Arbeitsschritt 3 Materialien verbrauchen. Ergo: Je höher der CI-Level, umso schneller kann der Schmied sein Arbeitsergebnis erreichen.
- bekannte Ausnahmen bei der zuletzt genannten Regel sind die Compressed und Greater Compressed Packages für Shots. Hier wird die Anzahl der verarbeiteten Materialien mit 5 multipliziert.
- Die Geschwindigkeit eines Arbeitsschrittes kann durch Reuse-vermindernde Buffs erhöht werden, dafür üblich sind: Alkohol (verschiedene Weinsorten sind in der Taverne erhältlich, je älter der Wein, desto höher die Beschleunigung), Flame Chant, Gift of Seraphim sowie Song of Champion. Achtung: Alkohol verbessert zwar die Schmiedegeschwindigkeit, dafür halbiert sich die Menge der dem Schmied verfügbaren Magiepunkte. Außerdem sind alle anderen Skills und Fähigkeiten (Attack Speed, Moving Speed usw.) stark verschlechtert.
- Alle schmiedbaren Items die nicht Masterwork werden können werden mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, welche abhängig ist vom Schmiede-Rang doppelt hergestellt.
Masterwork
- Bei manchen Schmiede-Vorgängen hat man die Chance, ein "Masterwork"-Item zu schaffen. Im Schmiedefenster wird angezeigt, ob diese Möglichkeit besteht (Masterwork possible). Ergebnis als Masterwork kann z.B. sein, daß der Gegenstand mit speziellen Fähigkeiten ausgestattet wird oder gar doppelt hergestellt wird.
Alle Materialien, Shots, D- und C-Grade werden doppelt Hergestellt.
B- bis S84 bekommen einen speziellen Masterwork-Bonus der waffen-, rüstungs- oder schmuckspezifisch ist.
Erhält man ein sogenanntes "Foundation"-Item beim Bauen muss dieses bevor es entsealt wird mit "Varnish Enhancer" beim Blacksmith of Mammon "fertiggestellt werden". Diese werden dann erst zu den begehrten "Masterwork"-Items.
Danach kann man sie Entsealen (ausser Waffen, die sind dann bereits fertig gestellt).
Das Umsealen bei B-Grade Rüstungsgegenständen ist ohne Verlust der Spezialfähigkeit möglich!
Masterwork-Helme können gesondert für 'Robe'-, 'Heavy'- oder 'Light'-Gebrauch ohne weitere Kosten umgeswitcht werden und geben dann unterschiedliche Boni.
Die Chancen auf Masterwork gliedern sich wie folgt:
100%-Rezepte (Waffen/Rüstungen/Schmuck) -> 5%
60%-Rezepte (Waffen/Rüstungen) -> 15%
70%-Rezepte (Schmuck) -> 15%
Wichtig: Die Masterworkchancen gelten nur bei einem erfolgreichen Bauversuch!
Kristallisieren
Schmiede können abgesehen vom Schmieden auch Kristallisieren. Kristallisieren bedeutet, einen Gegenstand in seinen Kristallwert zu verwandeln, also in Kristalle umzuwandeln. Jeder Gegenstand hat einen bestimmten Kristallwert, der bei Lineage2.com nachgesehen werden kann. Seht dort einfach nach einem bestimmten Gegenstand, in der Tabelle gibt es dann die Spalte "Crystal Count". Diese Angabe zeigt euch an, wieviele Kristalle dabei herauskommen, wenn man den Gegenstand kristallisiert (Der Grad der Kristalle entspricht dem Grad des Gegenstands).
Die passende Ausrüstung
Waffen: Der Schmied ist, wie der Zwerg allgemein, ein Blunt- und Polearm-Kämpfer
Rüstung: Er hat Light- und Heavy-Mastery. Zum Schmieden in ruhigeren Gebieten ist eine Robe oft von Vorteil um die Manapunkte MP zu erhöhen.
Gerüchte
- "+WIT und auch 'Acumen' erhöhen die Schmiedegschwindigkeit" - Dies ist falsch, weder Acumen (als Buff und/oder per SA einer Waffe) noch das Steigern des Stat-Werts 'WIT' erhöhen in irgendeiner Form die Geschwindigkeit des Schmiede-Vorgangs oder verringern die Re-Use-Time. Da die falsche Implementierung über den Castingspeed seit cira Interlude(?) korrigiert wurde.
Create Item (CI) und Crystallize - Levels
Das Level des Create Item Skills bedeutet zweierlei Dinge für den Schmied. Zum einen kann er bei bestimmten CI-Levels, bestimmte Rezepte in sein Schmiedebuch einlesen, und zum zweiten zeigt es an, wieviele Materialien er gleichzeitig verschmieden kann. Dies zeigt an, wieviele Casts bestimmte Schmiedeprojekte benötigen werden.
Ein Beispiel: Ein Schmied hat das CI-Level 5 und möchte Leather schmieden. 1 Leather wird aus 6 Animal Skin hergestellt. Das bedeutet der Schmied braucht 2 Casts für ein Leather (5+1). Hat der Schmied aber mindestens CI6, dann benötigt er für den Schmiedevorgang nur 1 Cast (der jedoch nicht ausgeführt wird, was bedeutet es dauert nur einen Klick).
Hinweis: Die höheren CI-Levels sollen nun offiziell erreichbar sein. Die Informationen zu CI-Levels und damit zusammenhängenden Enchantbereichen müssen aktualisiert werden (siehe auch → Enchantsystem (--Esion 17:18, 6. Mai 2008 (UTC)). |
Artisan: Level 01= CI1 Level 20= CI2 Level 28= CI3 Level 36= CI4 Warsmith: Level 43= CI5 Level 49= CI6 Level 55= CI7 Level 62= CI8 Level 70= CI9 Maestro: Level 76= CI10 Level 80= CI11 Level 83= CI12
Crystallize - Levels (Grad der Kristallisiert werden kann)
Level 01= Cryst. 1 Level 20= Cryst. 2 (D-Grad) Level 40= Cryst. 3 (C-Grad) Level 52= Cryst. 4 (B-Grad) Level 60= Cryst. 5 (A-Grad) Level 70= Cryst. 6 (S-Grad)
Grundausstattung an Materialrezepten eines Schmieds
Schmiedbare Grundmaterialen (Basismats, 2. Grad) und das nötige CI-Level:
CI1 Braided Hemp Coarse Bone Powder Cokes Leather Steel
CI2 Compound Braid Cord High Grade Suede Silver Mold Steel Mold Synthetic Cokes Varnish of Purity
CI4 Artisan's Frame Blacksmith's Frame Durable Metal Plate Crafted Leather Metal Hardener Metallic Fiber Metallic Thread Mithril Alloy Oriharukon
CI6 Reinforced Metal Plate (?) Leolin's Mold (z.Z. kein Rezept -->beim NPC-Schmied ohne Rez. machbar) Arcsmith's Anvil Craftsman Mold Maestro Anvil Lock Maestro Holder Maestro Mold Warsmith's Holder Warsmith's Mold
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