Heilige Wasser

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Heilige Wasser
Amboss der Götter

Amboss der Götter

Daten
Level 85+
Art Quest single.jpg Solo
Wiederholung Quest wiederholbar.jpg wiederholbar
NPC Ishuma
Ort Gludio Airship Field
Voraussetzung (s. Level)
Mobs keine
Belohnung Ausrichtungs-Type von R-Grade-Rüstungen festlegen

Allgemein

Mithilfe dieser Quest ist es möglich, den Typ einer R-Grade-Rüstung festzulegen.
So kann man bei einem Roben-Set z.B. zwischen "Recovery Type" oder "Magic Type" wählen, die sie jeweils für Healer oder Nuker interessanter macht (Näheres dazu unten im Abschnitt: "Übersicht der Rüstungs-Typen").
Diese Rüstungen erhalten dann erst ihre eigentlichen Set-Boni, die allerdings erst wirksam werden, wenn alle für den jeweiligen Set-Bonus benötigten Teile der Rüstung auf denselben Typus umgeswitcht wurden (ähnlich wie bei der Vesper Noble).

Quest-Annahme

Maestro Ishuma auf dem Gludio Airship Field spricht über eine bestimmte Härtungszeremonie, die eine R-Grade-Rüstung noch widerstandsfähiger machen soll.
Hierzu gilt es, das Rüstungsstück auf einen "Amboss der Götter" zu legen, dieses dann mit "heiligen Wassern" von drei verschiedenen Schmieden zu übergießen und einen bestimmten Weihspruch zu benutzen und man fragt genauer nach ("Das klingt fast schon zu einfach. Wo ist da der Haken?").

Das Wasser muß von den drei richtigen Schmieden noch dazu in einer festgelegten Reihenfolge sein. Die Wasser und deren Reihenfolge wird dadurch bestimmt, welches Rüstteil man zu verstärken wünscht. Und nur die Schmiede selbst können einem bei einem Rüstteil sagen, ob sie es überhaupt mit ihrem Wasser verstärken könnten.
Man wird also neugierig ("Und was passiert, wenn ich das falsche Wasser verwende?").

In dem Fall passiere zwar nichts, aber man müsse den kompletten Vorgang noch einmal beginnen. Man erkundigt sich nun genauer ("Schön, und wo finde ich nun den Amboss der Götter?").

Dieser befände sich selbstverständlich in der Schmiede der Götter, dem Forge of the Gods.

Die Suche nach den Schmieden

Es gilt nun, verschiedene Schmiede nacheinander aufzusuchen, ihnen erst das Rüstungsteil zu zeigen und sich entsprechend ihrer Einschätzung das Wasser von ihnen aushändigen zu lassen (Liste siehe unten). Man hat beim NPC also jeweils folgende Optionen:

  • "Ich werde sparsam damit umgehen!" - Man bekommt das heilige Wasser des jeweiligen Schmieds: Etc holy water i00.png Holy Water. Möchte man mehr als ein Wasser gleichzeitig von einem Schmied erhalten, muß man für jedes weitere 1 Mio. Adena berappen.
  • "Kannst du dir vorher mal meine Rüstung ansehen?" - Man wählt das R-Grade-Rüstungsteil aus, das man zu verstärken wünscht (egal, ob angelegt oder nicht).

Man erhält dann unterschiedliche Einschätzungen:

  • Ich denke, mein Wasser könnte bei diesem Teil wirksam sein. - Man hat einen der drei Schmiede gefunden, die für die Verstärkungszeremonie des betreffenden Rüstungsstücks das richtige Wasser beisteuern können.
  • Ich glaube nicht, dass mein heiliges Wasser bei ihm wirken könnte." - Das Wasser ist für das gedachte Rüstungsstück unwirksam.

Hat man drei positive Meldungen von verschiedenen Schmieden erhalten, gilt es, den "Amboss der Götter" aufzusuchen und sich an die Zeremonie zu wagen.

Hinweis: Natürlich kann man sich vom jedem Schmied ein Wasser aushändigen lassen, 
für den besseren Überblick später wäre es aber nur von den "richtigen" Schmieden ratsam.

Amboss der Götter, Forge of the Gods

Man portet entweder über Goddard zum Forge of the Gods und lässt sich vor der Brücke im Inneren von der Zwergin [[]] Mit der Fracht hinunter..."-porten, läuft von da aus durch den nächsten Raum, hält sich dann rechts um zu der kleinen Schmiede im Durchgang zu kommen oder aber man nutzt vom stadtinneren Gatekeeper Goddards den Noblesse-Teleport Forge of the Gods, Lower Level um direkt dort zu landen.
Direkt neben dem Schmied Vulkan findet man den Amboss der Götter vor, bei dem man auch direkt mit der Zeremonie anfangen kann.

Quest heilige wasser 002.png
Wie zu sehen, hat man alle bisher gesammelten Wasser in entsprechend zugekaufter Menge zur Auswahl. Natürlich nutzt man nur die, die von den Schmieden stammen, die einem für das betreffende Rüstteil auch eine Wirkung zugesagt hatten. Und unter den drei gültigen Schmieden gilt es dann, die richtige Reihenfolge der Wasser zu ermitteln, indem man beobachtet, was mit dem Wasser passiert:

  • Kaum hast du das Fläschen auf die Rüstung geleert, verpufft das heilige Wasser in einer kleinen Dampfwolke. - Falsches Wasser
  • Als das Fläschen leer ist, fängt das Wasser an zu brodeln und verdampft in wenigen Sekunden. - Richtiges Wasser, falsche Position
  • Das heilige Wasser verteilt sich auf der Oberfläche deines Rüstungsteils. Seltsamerweise läuft es nicht herunter und verdunstet auch nicht in der Hitze dieser Höhle. - Richtiger Schmied, richtige Position

Hat man bei dem Prozess keinen Erfolg gehabt, so muß man zumindest die drei "richtigen" Schmiede erneut um ein Wasser bitten, sofern man sich nicht mehrere bei ihnen dazugekauft hatte.

War die Prozedur erfolgreich, so hat man nun die Wahl, welchen Weihspruch man benutzt. Dieser entscheidet letztlich darüber, welchem Typ die Rüstung fortan angehört und welchen neuen Set-Bonus sie dadurch erhält.

Übersicht der Rüstungs-Typen

Anbei eine Auflistung der Rüstungs-Typen. Dabei zu beachten ist, dass es sich lediglich um das Freischalten eines von jeweils zwei möglichen Set-Boni handelt, sie sind also nicht auf bestimmte Klassen beschränkt, wie z.B. bei Dynasty-Rüstungen.

Heavy

Rüstungs-Set Stats Kampfwerte P. Def. Crystal
Count
STR DEX CON
Immortal - Attack Type Armor heavy r immortal bp.png +1 +463 HP, +155 P. Atk., +7% P. Def., +209 Crit. Dmg., +5 Hold Resistance, +10 Elemental Resistance 760 Etc crystal r i00.png xxx
Immortal - Defense Type Armor heavy r immortal bp.png +1 +463 HP, +77 P. Def., +7% P. Def., +38 M. Def., -3,3% Received Crit. Dmg., +5 Stun Resistance, +10 Elemental Resistance 760
+415
Etc crystal r i00.png xxx


Light

Rüstungs-Set Stats Kampfwerte P. Def. Crystal
Count
STR DEX CON
Immortal - Assassin Armor light r immortal bp.png +1 +7% P. Atk., +3% Atk. Spd., +2,3 Evasion, +3,3% Crit. Rate, -4% MP Consumption +5 Sleep Resistance, +10 Attribute Resistance 637 Etc crystal r i00.png xxx
Immortal - EnhanceArmor light r immortal bp.png +1 +463 HP, +155 P. Atk., +7% P. Atk., +3% Atk. Spd., -4% MP Consumption, +5 Hold Resistance, +10 Attribute Resistance 637 Etc crystal r i00.png xxx


Robe

Rüstungs-Set Stats Kampfwerte MP P. Def. Crystal
Count
INT WIT MEN
Immortal - Magic Type Armor robe r immortal tun.png +1 +185 MP, +15% M. Atk., +15% Cast. Spd., +3% Magic. Crit., +0,6 MP Recovery, +5 Sleep Resistance, +10 Elemental Resistance 1076 513
+xxx
Etc crystal r i00.png xxx
Immortal - Recovery Type Armor robe r immortal tun.png +1 +185 MP, +15% M. Atk., +15% Cast. Spd., +65 Heal Amount, +0,6 MP Recovery, +5 Stun Resistance, +10 Elemental Resistance 1076 513
+xxx
Etc crystal r i00.png xxx


Liste der 36 Schmiede

Schmied Ort
Maestro Ishuma Gludio Airship Field
Shadai Hellbound
Blacksmith of Mammon Giran
Blacksmith Brunon Dwarven Village
Blacksmith Silvera Dwarven Village
Head Blacksmith Bronk Dwarven Village
Blacksmith Altran Talking Island Village
Blacksmith Kincaid Kamael Village
Head Blacksmith Moka Kamael Village
Blacksmith Kluto Gludin
Head Blacksmith Tapoy Gludin
Blacksmith Pinter Gludio
Head Blacksmith Mendio Gludio
Blacksmith Poitan Dion
Head Blacksmith Opix Dion
Blacksmith Pushkin Giran
Blacksmith Rupio Giran
Head Blacksmith Kusto Giran
Blacksmith Morgen Heine
Head Blacksmith Roman Heine
Blacksmith Duning Hunters Village
Head Blacksmith Vergara Hunters Village
Blacksmith Helton Oren
Head Blacksmith Flutter Oren
Blacksmith Wilbert Aden
Head Blacksmith Ferris Aden
Blacksmith Hilda Goddard
Blacksmith Feynn Goddard
Head Blacksmith Noel Goddard
Blacksmith Vulkan Forge of the Gods (Lower Level)
Blacksmith Buryun Schuttgart
Blacksmith Siger Schuttgart
Head Blacksmith Neujahr Schuttgart
Head Blacksmith Bolin Schuttgart
Blacksmith Vincenz Rune
Head Blacksmith Lombert Rune


Tips

  • Man sollte sich nur von den "richtigen" Schmieden Wasser mitgeben lassen, damit man am Amboss die Übersicht über die Sequenz behält und keine unnötigen Schmiede angezeigt bekommt.
  • Zum Herausfinden der richtigen Sequenz braucht es maximal drei Fehlversuche. Plant man also die Fails ein, muß man (pro Teil) vom ersten Schmied zwei Wasser dazukaufen, vom zweiten und dritten nur eines, wenn man nicht immer laufen will. In der eigens festgelegten Reihenfolge sollte man die Zeremonie dann auch ausführen: Der Schmied mit den drei Wassern zuerst, usw..
  • Es ist durchaus möglich, mehrere Teile an einem NPC gleichzeitig begutachten zu lassen, allerdings sollte man sich dann notieren, welcher Schmied für welches Teil relevant ist, mit jeweils der eigenen, festgelegten Reihenfolge pro Teil.
  • Somit kann es vorkommen, dass ein Schmied für mehrere Teile gleichzeitig relevant ist.
  • Hat man mehr als ein Teil des selben Typs dabei (also z.B. zwei Breastplates), wird es schwierig, sie in all den Menüs wirklich voneinander zu unterscheiden, da jedes Teil wahrscheinlich eine eigene Sequenz besitzt. Dann sollte man sie lieber einzeln untersuchen lassen.
  • Die Schmiede und die Sequenz deren Wasser kann sich mit jedem Teil und mit jedem Char verändern. Man hat also nicht auf Char X mit einer Breastplate immer dieselbe Sequenz.