Tanks
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Was ist ein Tank?
Ein Tank ist ein Charakter, der mit hohen Defensivwerten gesegnet ist und dessen Aufgabe es ist die Mobs auf sich zu ziehen (aggro ziehen und halten), so dass der Rest der Gruppe unbehelligt agieren kann. Hierzu verwenden alle Tanks die Skills Aggression und Hate Aura.
Als Tanks werden folgende Klassen bezeichnet:
Paladin (Phoenix Knight)
Dark Avenger (Hell Knight)
Temple Knight (Evas Templar)
Shillien Knight (Shillien Templar)
Auch wenn einige andere Klassen über den Skill Aggression verfügen (z.B. der Bladedancer), so handelt es sich bei diesen Skills nur um Überbleibsel, die nach Level 40 nur noch geringfügig gesteigert werden können (ist z.B. beim Bladedancer möglich). Darum eignen sich solche Klassen idR eher weniger als Tanks und wurden oben auch nicht aufgeführt. Ebenso werden manchmal fälschlicherweise Klassen wie der Destroyer als "Tanks" bezeichnet, weil es ihnen ab und an gelingt durch hohen Schaden und vielen Lebenspunkten sowohl Aggro zu halten als auch eine Weile zu überleben. Da ihnen aber sowohl der Aggressionsskill, als auch die hohen Verteidigungswerte fehlen, handelt es sich auch hier um keine Tanks.
Man kann zwei Arten von Tanks unterscheiden, je nachdem, wie man sie spielt und ausrüstungstechnisch auslegt:
- Off-Tank (Offensiv-Tank) ist ein Tank, der durchaus auch austeilen kann, dafür etwas von seiner Verteidigung einbüßt
- Def-Tank (Defensiv-Tank) ist eher ausschließlich auf Verteidigung ausgelegt und am ehesten von einer Gruppe abhängig
Klassenübersicht
Paladin (Phoenix Knight)
Der Paladin ist ein Streiter für das Licht und damit ein ernster Gegner für Untote. Er besitzt viele Skills um Untote zu verletzten und zu beeinträchtigen, vermag in Notfällen sogar seine Verbündeten zu heilen und besitzt mit Angelic Icon für eine kurze Zeit sehr gute Offensiv-Werte. Wie alle Menschen verfügt er über ausgewogene Grundattribute und ausreichend Lebenspunkte. Als Phoenix Knight erhält er mit Touch of Life einen sehr effektiven Heil- und Unterstützungsskill für Notfälle.
Dark Avenger (Hell Knight)
Der Dark Avenger nutzt im Gegensatz zum Paladin dunkle Magie um seine Feinde niederzustrecken. Er vermag seine Gruppe nicht zu heilen, verfügt dafür aber über mehr offensive Fähigkeiten. Allen voran ein spezieller Summon, den "Dark Panther", welcher über recht gute Angriffswerte verfügt und vor allem mit Beast Shots harte Schläge austeilen kann. Zudem besitzt der Dark Avenger Skills um Schaden zu reflektieren, Lebensenergie zu entziehen und Feinde zu vergiften. Als Menschentank gleichen seine Attribute denen des Paladins, so dass auch er recht ausgewogene Fertigkeiten aufweisst. Als Hell Knight bekommt er mit "Touch of Death" einen starken PvP Skill, der dem Gegner sowohl die Buffs, als auch die CPs nimmt und ihn verwundbarer für Debuffs macht.
Temple Knight (Evas Templar)
Der Temple Knight ist die einzige Tankklasse der Lichtelfen. Er besitzt sehr viele defensive Skills und ist in der Lage Cubics zu rufen, die ihn heilen und dem Gegner ein wenig Schaden zufügen. Ausserdem ist er dank Sprint sehr schnell und vermag seine Gegner zudem noch zu verlangsamen. Mit dem Paladin teilt er sich einige Skills gegen Untote. Als Lichtelf besitzt er herausragende Werte in Dex und verfügt daher über eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit, gute Crit Rate und erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit. Allerdings ist er nicht so stark wie die anderen Rassen und teilt daher weniger Schaden aus. Als Evas Templar erhält er ebenso wieder Paladin "Touch of Life" und vermag damit seiner Gruppe in Notsituationen beizustehen.
Shillien Knight (Shilen Templar)
Der Shillien Knight ist die einzige Tankklasse der Dunkelelfen. Gleichwohl er sehr gute defensive Werte hat ist er, typisch für seine Rasse, auch mit einigen offensiven Fertigkeiten und Flüchen ausgestattet, die sein Ziel schwächen und verwundbar machen. Ähnlich dem Dark Avenger entzieht er seinen Gegnern die Lebenskraft, vergiftet sie und reduziert ihre Angriffs- und Verteidigungskraft. Zudem verfügt er mit Lightning Strike über die Fähigkeit seine Feinde zu paralysieren. Als Dunkelelf besitzt er ausgezeichnete Werte in Str und Dex, teilt damit gut und schnell Schaden aus, hat aber auch von allen Kämpfern die niedrigste Con, was sich durch wenige Lebenspunkte und eine hohe Stunwahrscheinlichkeit auszeichnet. Als Shilen Templar erhält er ebenso wie der Dark Avenger den "Touch of Death", der dem Gegner Buffs und CP nimmt und ihn anfällig für Debuffs werden lässt.
Die Ausrüstung eines Tanks
Alle Tanks sollten schwere Rüstungen und einen Schild tragen. Zum einen erhalten sie passive Skills für diese Ausrüstung und zum anderen ist sie auch ideal um lange durchzuhalten. Durch diese Kombination habt ihr zwar sehr wenig Evasion, weicht also kaum einem Angriff aus, absorbiert jedoch einen ordentlichen Betrag des Schadens, der euch zugefügt wird.
Als Waffe hat man die Wahl zwischen einem Schwert oder einer stumpfen Waffe (Blunts). Während das Schwert weniger genau ist und dafür öfter zu einem kritischen Treffer führt sind stumpfe Waffen genauer, schlagen aber seltener kritisch zu. Empfehlenswert ist die Wahl der Waffe aber vor allem auch aufgrund der SA, die einen Tank zusätzlich noch in seiner Aufgabe unterstützen kann. Hierbei zu nennen wären "Health" oder sogar "Mana-Up", ganz gleich, ob sie durch eine fehlende Mastery vielleicht nicht ganz den höchsten Schadenswert erreichen, würden sie auf Raids dafür einen wichtigen Vorteil verschaffen.
+CON- und +DEX-Symbole durch Dyes geben hierbei den letzten Schliff, natürlich aufkosten von STR und damit am ehesten zu empfehlen für Def-Tanks.
So ein Tattoo verfügbar ist, wäre vor allem das Mana-Tattoo zu empfehlen (Tattoo of Divine), da man besonders als Def-Tank weder Shots zu schleppen hat noch durch Vamp gross erhaltenen Schaden wieder auffüllen kann, auf zusätzliches Mana und eine etwas höhere MP-Regenerationsrate indes nicht verzichten kann. Dies gilt besonders auf Raids, da man hierbei ohnehin kontinuierlich von den Aggression-Skills Gebrauch macht und selten selbst zum Schlag ansetzen kann.
Sonstige Items (besonders für Raids): Scrolls of Escape, Mana-Potions, Mana-Drugs, Scrolls of Recovery, Health-Potions, D-Kristalle (für die Cubics)
Tips wie man einen Tank effektiv spielt
- Das Allerwichtigste zuerst: Haltet Aggro! Mit den Skills "Aggression" und "Hate Aura" könnt ihr Mobs auf euch ziehen und auf euch halten, auch wenn es von einer Gruppe Magier unter Dauerbeschuss genommen wird. Nutzt die Skills beständig, damit das Monster auf euch fixiert bleibt. Während ein Magier nach wenigen Treffern stirbt, haltet ihr eine Menge aus. Als Tank seid ihr dafür zuständig, dass eure restliche Gruppe unbehelligt bleibt und wenn es hart auf hart kommt seid ihr auch ideal um euch zu opfern, damit die anderen sich zurückziehen können.
- Mana-Management! Achtet auf Euren MP-Verbrauch, selbst wenn ein Recharger in der Party ist. Nicht jeder Toggle-Skill ist sinnvoll und hält somit die Mana-Regenerationsrate nur unnötig niedrig. Hierbei ist es nützlich zu wissen, auf welchen Skill man wann verzichten kann. Die "Aggression"-"Hate Aura"-Kombination eignet sich vor allem zu Beginn eines Raids um möglichst einen Vorsprung in der Aggro-Hierarchie zu erhalten und zwar sowohl beim Raidboss selbst als auch bei dessen Fightern, hier sollte man also pausenlos Mana raushauen, bis man etwas über die Hälfte verbraucht hat. Im späteren Verlauf wenn die Mana sich merklich dem Tiefpunkt nähern wird es besonders wichtig, einen guten Aggro-Rhythmus beizubehalten, der dennoch vereinbar mit der Mana-Regeneration ist. Gerade dann wird erkennbar, wie sehr unnötige Toggle-Skills die Mana-Rate ausbremsen. In dem Stadium sollte ein Tank niemals Gebrauch von anderen Skills machen, wie etwa zum Angriff.
- Nutzt eure Fähigkeiten! Als Paladin oder Dark Avenger verfügt ihr mit dem "Shield Stun" über den besten Stun im Spiel. Nutzt ihn! Ein betäubter Gegner fügt euch keinen Schaden zu, das entlastet die Heiler. Ebenso könnt ihr mit Skills wie Arrest oder "Shakle" Gegner an einem Punkt festsetzen, so dass sie von Magiern oder Fernkämpfern ohne Gegenwehr erlegt werden können. Werdet ihr von zu vielen Gegnern überrannt benutzt Ultimate Defense und spammt Hate Aura um eure Gruppe sauber zu halten. In Kombination mit einer Healing Potion oder noch besser einem Heiler seid ihr damit für eine kurze Zeit nahezu unverwundbar und werdet selbst mit einer Übermacht schnell fertig.
- Kennt die Skills! Besonders was Reichweite, ReUse-Time oder Mana-Verbrauch angeht ist es wichtig zu wissen, wie man wann was am besten einsetzt oder bleiben läßt. Sicherlich ist ein "Ultimate Defense" oder "Vengeance" auch als Rettungsskill zu sehen, in einem Raid allerdings hilft er dafür allein nur wenig und sollte sobald als möglich eingesetzt werden um z.B. einen Heiler zu entlasten, ihm die Möglichkeit zu geben, jemand anderen zu heilen oder sich ggf. kurzzeitig mehr auf das Rechargen zu konzentrieren. Es hilft daher weniger, diese Skills "für-den-Fall-das" aufzusparen.
- Achtet auf die Gruppe! Auch wenn man stets den gefährlichsten Gegner im Visir behält und ihn fortlaufend mit "Aggression" auf sich zu halten versucht, sollte man dennoch auch die HP-Balken der Gruppenmitglieder achten und so etwaige Notfälle deuten können. Ein ausgebrochener Fighter oder ein unglücklich außerhalb der Aggro-Range plazierter Respawn können innerhalb kürzester Zeit den gesamten Trupp dezimieren, wenn es vor allem den Heiler als ersten trifft und niemand darauf acht gibt. Lieber zieht ein Tank den Rattenschwanz an Monstern hinter sich her und gibt so dem Rest der Gruppe Gelegenheit, sich zu reformieren.
- Kennt Euren Feind! Lernt und wisst, welcher Gegner was für Fähigkeiten gegen Euch und Eure Gruppe einsetzen kann. Besonders was Reichweiten und Flächendebuffs angeht ist es Zeichen eines guten Tanks, wenn er diese Gegner der eigenen Gruppe möglichst fern hält und sich nicht zu seinen Mitgliedern stellt und die Mobs zu sich heranzieht. Raidfighter, die aus der Distanz angreifen müssen stets in der Aggro-Range des Tanks gehalten werden, hierzu eignet es sich wenn man sich zu Beginn des Raids möglichst nah an diese Fighter heranstellt und den Raidboss selbst dann zu sich heranpullt. Andere Fighter oder Bosse hingegen nutzen vielleicht eine Polearm. Hierbei muß der Tank diese Gruppe also möglichst geschlossen der eigenen Party abgewandt positionieren können, damit auch Nahkämpfer unbeschadet von hinten an die Gegner herankommen.
- Ohne Gruppe zu kämpfen ist schwerer aber nicht unmöglich. Nutzt eure Stärken zu eurem Vorteil. Als Paladin seid ihr sehr gut gegen untote Mobs. Sucht speziell diese um effektiv alleine kämpfen zu können. Ruft als Dark Avenger euren Panther und sorgt dafür, dass er nicht angegriffen wird. Trinkt eine Haste Potion und zieht euch zurück wenn ihr merkt, dass ihr euch übernommen habt.