Barra'Kal'Dakan
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Barra'Kal'Dakan | |
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Clanname | Barra'Kal'Dakan (Schattenwölfe) |
Leader | Sheeran |
Typus | Dunkelelfenclan |
Gesinnung | Böse bis neutral |
Clanlevel | in Arbeit |
Clan Hall / Castle | Stadthaus iRP in Rune Molton-Hall Rune |
Allianz | keine |
Im Imoforum | keins ext. Forum |
Homepage | kaldakan.c155.de |
Gründung: RP 01.07.2007 Engine 15.12.2008 |
Das Qu'ellar del Barra'Kal'Dakan - Haus der Schattenwölfe - ist ein traditionelles Haus der Dunkelelfen im Rollenspiel Imoriaths.
Von den ersten Ideen und zunächst noch eher verhaltenen Schritten bis zur Gründung des Engine-Clans vergingen knapp anderthalb Jahre. Frei nach dem Motto "Gut Ding will Weile haben" entwickelte sich OOC wie RP langsam eine Geschichte mit vielen Höhen und Tiefen. So manches Mal waren wir dem Aufgeben ebenso nahe wie einer Clan-Gründung in der Engine.
Heute gilt unser herzlichster Dank all jenen, die uns begleitet haben, uns Mut zu sprachen und unterstützten. Ohne euch wären wir gar nicht erst soweit gekommen.
Inhaltsverzeichnis
Historische Kurzfassung
OOC
OOC begann alles irgendwann im Juni 2007. Irgendwie gingen wir eigentlich sozusagen einen umgekehrten Weg. Eines der ersten Dinge die entstanden waren Forum und Homepage. Man könnte meinen, dass es mehr oder minder sinnfrei ist so zu verfahren, tatsächlich aber war gerade das Forum als zentraler Ort für Ideensammlung und -entwicklung genau das, was wir brauchten. So ging also die ersten Version der Seiten am 1. Juli 2007 online und seither gilt dieses Datum auch als offizielles OOC-Gründungsdatum des Hauses.
OOC hat aber nun mal was mit der Realität zu tun und in der läuft oft genug so manches ganz und gar nicht so, wie man es sich gedacht hatte. Als Folge fanden sich Haus und Idee Anfang 2008 nur noch durch einen Spieler IG vertreten. Doch blieb das nicht so und im Februar wie Mai 2008 hätte man eigentlich die Voraussetzungen für einen Engine-Clan gehabt, wäre da nicht dieser vermaledeite Clanstopp gewesen. An dem änderte sich lange Zeit nichts und so manches andere Ereignis - für manchen eher Ärgernis - führte dann schließlich zum Weggang des Hauptkaders von Imoriath. Der Aufbau begann von neuem, wenn auch dieses Mal immer wieder mal unterbrochen von reinen PG-Zeiten oder schlichten Abwesenheiten. Schließlich war Sommer.
Ab September 2008 nahmen die Wölfe des Hauses neuen Anlauf. Die Seiten wurde überarbeitet, korrigiert und bekamen ein neues Kleid. Auch IG-RP engagierte man sich wieder vermehrt und langsam, sehr langsam, aber stetig ging es wieder bergauf. Zwischenzeitlich war auch der Clanstopp aufgehoben worden und es schien, dass man vielleicht im 1. Quartal 2009 gründen könnte. Doch dann muss die kleine Amöbe Kal'Dakan Ende Oktober, Anfang November aber wohl irgendwo Kraftfutter aufgesammelt haben. Schlagartig mauserte sich das Küken zu einem flugfähigen Vogel, der mit Macht losfliegen wollte. Wer nicht wagt, der nicht gewinnt und so ging am 8. Dez. 2008 die Bewerbung für einen Engine-Clan an die Administration. Am 15. Dez. 2008 um die fast schon bezeichnende Uhrzeit 23:23 Uhr (die Illuminaten lassen grüßen^^) erblickte das Qu'ellar del Barra'Kal'Dakan das Licht der Engine-Welt Imoriaths.
RP
Die Wurzeln des Hauses liegen weit in der altvorderen Zeit. In jener Zeit, in der es noch nur eine elfische Rasse gab, noch keine Unterscheidung zwischen Lichten und Dunklen. Es begann alles mit einer Gruppe Elfen, die forschend durch die damalige Welt wanderten und einem Rudel Wölfe, Herren eines abseits gelegenen Tales irgendwo im Nordwesten. Mochte es nun Schicksal sein oder vorherbestimmter Weg, hier in diesem Tal trafen sie aufeinander, fassten zunächst Vertrauen aus welchem Freundschaft erwuchs. In einer jener Nächte, in der das Schicksal selbst Regie zu führen scheint, brach ein Unglück über besagtes Tal herein und aus dem Leid der Elfen wie Wölfe erwuchs ein Pakt der sie fürderhin untrennbar vereinen sollte. Dies war die Geburtsstunde der Elfen-Sippe Nost i Geraif - Familie der Wölfe.
So wie sich das Rad der Zeit stetig weiter drehte, entwickelte sich auch die Geschichte dieser Elfen-Sippe weiter.
Viele Jahre gingen ins Land und mit ihnen kamen und gingen all die großen und kleinen Begebenheiten, die Geschichte wie Leben nun mal prägen. So auch die Geschichte der Elfe Shilen und ihrer Lehren wie Begehren. Ihre Worte fielen in unserer Familie auf eben jenen fruchtbaren Boden, der dazu führen sollte, dass sich das Volk der Elfen dereinst teilen würde in Licht und Dunkel.
Offen auf Shilens Seite gehörten die Nost i Geraif denn auch zu jenen, die zum Exodus in die Hinterlassenschaften der Giganten gezwungen wurden. Der Verlust der Heimat wog schwer, doch seinen Überzeugungen treu zu folgen, war schon zu jener Zeit eine der Eigenschaften der Sippe. Auf den Exodus folgten Heimkehr und die Bruderkriege der Elfen und jenes Ritual, welches endgültig das Elfenvolk teilen sollte.
Nur wenige hatten überlebt, Elfen wie Wölfe der Sippe waren ein Mal mehr dezimiert, hatten mit ihrem Blut bezahlt. Doch noch immer waren und blieben sie vereint unter dem nun schon Jahrhunderte währenden Pakt. Doch die Zeiten hatten sich geändert und gemeinsam durchwanderte man die Schatten, die nun Verbündete wie Freunde wurden. Aus der Familie der Wölfe wurde die Familie der Schattenwölfe und man nannte sie die Nost i Dae-Geraif.
Was einst Elf war wurde zu Dunkelelf. Nicht mehr viel erinnerte an die einstigen gemeinsamen Wurzeln außer die verbliebenen körperlichen Merkmale der hohen, schlanken Gestalt und spitzer Ohren. Neue Fähigkeiten entwickelten sich, eine neue Kultur entstand und mit ihr einhergehend wandelte sich auch die Sprache. Zeit die letzten offenen Zeichen der einstigen Wurzeln abzuschütteln. Der Stolz eines alten Geschlechtes mag die Ewigkeiten überdauern, doch der Hass trennt nun was dereinst verbunden ward.
Von nun an sollte dieses Haus unter dem Namen Barra'Kal'Dakan bekannt sein.
In den nun folgenden Jahrhunderten wechselten Glück wie Schicksalsschlag immer wieder. An der Seite Zels und mit den anderen Häusern erlebte man eine Zeit der Blüte. In Rune fand man eine neue Heimat welche bis heute als die Stammheimat aller Wölfe gilt. Doch mit Zels Niedergang kämpften auch die Schattenwölfe um das schlichte Überleben. Verfolgt und geschwächt suchte man Rettung in der Flucht und verließ die heimatlichen Gestade zunächst. Doch man lies die alte Heimat nicht aus den Augen, wachte über die Besitztümer die verblieben, der Brandschatzung entgangen waren. Am Ende kehrte man aus dem Exil zurück, nahm wieder in Besitz was des eigenen Besitzes war. Barra'Kal'Dakan teilte sich in zwei Häuser auf, was sich als Fehler erweisen sollte.
Während noch in der alten Heimat der Wiederaufbau begann kam es in der neuen Heimat zu einem innenpolitischen Machtkampf, der die Grundfesten des Hauses erschütterte. Ein Konzil des Hauses wird einberufen, zu welchem auch die Würdenträger des Hauses Rune beordert werden. Diese machen sich auch auf die Reise, nicht ahnend, dass die Situation bereits eskaliert ist. Es sollten Wochen vergehen ehe endlich zwei völlig verwahrloste Mitglieder des Hauses in Rune eintrafen mit der bitteren Wahrheit: Das Stammhaus in der Fremde existierte nicht mehr. Diese Beiden waren die letzten Überlebenden.
Doch hier in Rune gab es noch immer Schattenwölfe und sie waren keineswegs gewillt aufzugeben oder zu vergessen!
Die Chroniken
Die Chroniken des Hauses sind die dynamsich angelegten historischen Aufzeichnungen des Hauses. Sie beginnen in der altvorderen Zeit als Elfen und Wölfe zueinander fanden und sie werden niemals fertig sein. Dynamisch meint hier, dass diese Chronik ab einem bestimmten Zeitpunkt dem jeweils aktuellen RP entsprechend weiter geführt werden. Sie dient als Orientierung wie Leitfaden durch die Hausgeschichte gleichermaßen. Genauere Details bzw. ausführlichere Geschichten finden sich hier daher eher weniger. Diese finden sich i.d.R. als Link am rechten Rand vermerkt, der wiederum in die virtuelle Bibliothek des Hauses führt (atm ist die Bibliothek noch im Aufbau. Stand Dez. 2008).
Ausrichtung
Barra'Kal'Dakan ist ein traditionell ausgerichtetes Haus und könnte insgesamt als eher liberal-konservativ eingestuft werden. Dieser Liberalismus hat allerdings recht klare Grenzen und sollte keineswegs darüber hinweg täuschen, dass man sehr klare Ansichten und Sichtweise der Dinge hat und diese auch vertritt. Eine große Rolle im Haus spielt Shilen. Dereinst ist man ihr gefolgt und mag man auch im Laufe der nun mehrere Tausend Jahre währenden Geschichte des Hauses nicht immer so ganz gerade ihrem Weg gefolgt sein, die Treue seit den Anfangstagen der Gefolgschaft Shilens ist nach wie vor ungebrochen. Man mag sich hier und da den Zeichen der Zeit angepasst haben - zum Beispiel durch die Einführung der geschlechtlichen Gleichberechtigung - doch an der Religiösität des Hauses hat sich nichts geändert. So ist es eher nicht verwunderlich, dass andersgläubige Dunkelelfen nur sehr schwer bzw. gar nicht Eingang in die Reihen der Wölfe finden.
Geprägt wird das Leben des Hauses vor allem durch den hausinternen Kodex wie den Traditionen. Sie sprechen weitestgehend eine klare Sprache und Interpretierungen sind geradezu verpönt unter den Wölfen. Die Wölfe Runes - wie sie gelegentlich auch genannt werden - mögen nicht immer einer Meinung mit der Valsharess sein aber dies hindert sie mit tödlicher Sicherheit nicht daran zu tun, was von der obersten Führung aller Dunkelelfen gefordert wird. Gehorsam ist eine der Säulen, auf der die Stärke des Volkes als Ganzes ruht. Ein Zwist mag ruhen im Angesicht des großen Ziels Shilens: der Vormachtstellung ihrer Kinder in der Welt.
Gesinnungen zu anderen Rassen
- Dunkelelfen:
- Höflich distanziert, beobachtend taxierend.
- Ob Freund oder Feind wird sich zeigen, jedoch sind wir von einem Blut.
- Lichtelfen:
- Verschwende deine Energie nicht an Nichtigkeiten. Eine Kellerassel hat in der Regel mehr zu bieten als lichtes Gemüse. Aber auch eine Kellerassel wird ::hin und wieder zertreten, sollte sie es wagen zu viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und nichts Interessantes von Wert zu bieten haben.
- Orks:
- Neutral
- Lieber einen Ork in deinem Rücken als einen Rivvil an deiner Seite.
- Verschenke keine Kräfte, die auf deiner Seite und für deine Ziele arbeiten könnten.
- Zwerge:
- Neutral
- Ein guter Zwerg ist, der sich um seine Arbeit und seine Adena kümmert und erspart den Hausschmied.
- Menschen:
- Ihre Stärke ist ihre Zahl, aber ob sie ewig ein Volk gleich dem Sand am Strand bleiben werden, wird die Zeit zeigen. Belastbar, leicht beeinflußbar und geschwätzig eignen sie sich hervorragend für niedere Arbeiten sowie als Hort so manchen Gerüchtes. Wer braucht schon kostspielige Boten solange es Menschen gibt.
- Kamael:
- Beobachte aufmerksam was du nicht kennst. Nichts ist schlimmer als zu unterliegen weil du etwas unterschätzt hast. Ihr Nutzen mag sich noch erweisen.
Hierarchische Gliederung
Übersicht und Übersetzung
=*=Kal'Daka=*= Funktion: LeaderTitel: Ilharn/Ilharess |
||||
*=Kal'Daka=* Funktion: CoLeaderTitel: Senger/Jalil |
||||
=+=Kal'Daka=+= Funktion: WaffenmeisterTitel: Qu'el Saruk/Saress |
=~=Kal'Daka=~= Funktion: HausmagierTitel: Qu'el Faeruk/Faress |
=o=Kal'Daka=o= Funktion: HauspriesterinTitel: Yathallan/Yathallar |
||
+=Kal'Daka=+ Funktion: KriegerTitel: Veldruk/Veldriss |
~=Kal'Daka=~ Funktion: MagierTitel: Faeruk/Faress |
o=Kal'Daka=o Funktion: PriesterTitel: M'thain/Yathrin |
-x-Sadei-x- Funktion: HausfuchsTitel: Qu'el Sadei/Sadess | |
":"Co'nbluth":" Funktion: AufseherTitel: Kyorl |
+ Kal'Daka + Funktion: KämpferTitel: Sargtlin |
~ Kal'Daka ~ Funktion: LehrlingTitel: Faern |
o Kal'Daka o Funktion: NovizeTitel: Baut'Wael |
x-Sadei-x Funktion: FuchsTitel: Sadei/Sadess |
:"Co'nbluth": Funktion: ArbeiterTitel: Xunduss |
+ Feher + Funktion: AnwärterTitel: Feher |
~ Feher ~ Funktion: AnwärterTitel: Feher |
o Feher o Funktion: AnwärterTitel: Feher |
x Sadei x Funktion: JungfuchsTitel: Sel'Sadei/Sadess |
: Co'nbluth : Funktion: HandlangerTitel: Wanre |
x Feher x Funktion: AnwärterTitel: Feher | |||
: Y'outl : Funktion: AnwärterTitel: Rothe |
'.'Rothe'.' Funktion: HausdienerTitel: Qu'el Wanre |
|||
.'Rothe'. Funktion: DienerTitel: Wanre |
||||
.Rothe. Funktion: SklaveTitel: Rothe |
Übersetzung IG-Titel | Zeichen-Hierarchie | ||||
Kal'Daka Sadei Feher Co'nbluth Y'outl Rothe |
Wolf Fuchs Welpe Außenseiter/Geduldeter Anfänger/Amateur Sklave/Vieh |
+ ~ o * x : . |
Kämper Magier Priester Hausführung Alliierte Geduldete Sklaven |
= - " ' |
DE-Ränge Alliierten-Ränge Arbeiter-Ränge Sklaven-Ränge |
Bedeutungen und Möglichkeiten
Rune - Stadthaus statt Clanhall
Nachdem klar war, wo dieses DE-Haus beheimatet sein soll, stellte sich die Frage wo genau. Natürlich hätte man von vornherein eine der Clanhalls in der Oberstadt erwählen können. Da aber nun mal ohne Engine-Clan kein Zugriff auf eine solche besteht, es aber Clans gab, hätte man im dümmsten Fall das "Haus" ständig wechseln müssen. Tatsächlich dachte man nie so wirklich über dies Option nach. Viel mehr schaute man sich von vornherein in der Unterstadt um und dies stellte sich, so im Nachhinein betrachtet, als die einzig richtige und stressfreiste Entscheidung heraus.So existiert im RP schon sehr lange ein ganz bestimmtes Haus in der Engine, welches als Haus der Schattenwölfe gilt. Hinter dem Haus gibt es genug freie Fläche auf der regelmäßig rpt wird und im Laufe der Zeit wurden sogar relativ feste Bereiche für Hausinnneres, Hinterhof nebst Ställen und Garten manifestiert. Der einzig wirkliche Nachteil war und ist immer, interessierten "externen" RPlern regelmäßig erklären zu müssen, dass sie im Grunde schon mitten im Haus stehen (was durchaus immer wieder zu netten Anekdoten und Verwirrungen führt).
Nun, da das Haus auch Engine-Clan ist, könnte man natürlich das "Stadthaus" aufgeben und in eine Clanhall ziehen. Der Haken ist aber: In Rune gibt es mittlerweile keine freie Clanhall mehr und umziehen kommt schlichtweg nicht in Frage. Irgendwann mag vielleicht mal wieder eine Clanhall frei werden. Aber selbst dann wäre diese Hall wohl eher sowas wie eine "Neuerwerbung", die man dem Stammgebäude - aus welchen Gründen auch immer - angliedert.
Orientiert wurde sich beim rplichen Grundriss der Freifläche an mehr oder minder markanten Punkten und deren "Verlängerungslinien". Das ist natürlich nicht immer hundertprozentig und von der Form her schon gar nicht dem rechteckigen Haus im Vordergrund entsprechend aber es dient ja vor allem einer groben Einteilung der einzelnen Bereiche zur Orientierung.
Abgebildet ist hier nur das Erdgeschoss. Die Ebene, die im RP eben am meisten genutzt wird. Neben dem Erdgeschoss gibt es im RP noch die Kellergewölbe, den 1. Stock und das Dachgeschoss. Unbestätigten Gerüchten zufolge erstreckt sich der Keller über weit mehr der Grundstücksfläche als das eigentliche Haus und soll auch den Ausgangspunkt des einen oder anderen Tunnels beherbergen...
Auch um die Hauskapelle rankt sich so manches Gerücht. Es ist allgemein bekannt, dass es sie gibt, doch keinem Fremden wurde je gestattet einen Blick zu riskieren noch wüsste man wo ihr Eingang liegt. Angeblich soll sich zu Füßen des Hausaltars auch eine Klappe zur geheimen Schatzkammer der Wölfe befinden... Aber nun ja, wer weiß was an diesen Dingen nun Wahrheit oder Fiktion ist.
Vorratsräume, Weinkeller u. Zisterne (Zugang via Küche möglich)
Waffen- und Rüstkammer
Kerker
Labor
Schlafsaal der Wachen
1. Stock
Schlafräume der Wölfe
Kaminzimmer
2. Etage der Bibliothek nebst umlaufender Galerie
Dachgeschoss
Zimmer der Diensboten, Arbeiter u. Haussklaven
Trockenboden
Rumpelkammer
Es mag auffallen, dass kein Badezimmer aufgeführt wurde. Hierüber kann man sicher streiten. Im Mittelalter kannte man Badehäuser oder den Waschzuber im Zimmer. Irgendwie muss man die Sklaven ja mal beschäftigen. ;) Bisher haben wir uns aber auch nicht beschwert, sollte ein Gast ein imaginäres Bad emotet haben (solange da keine Klospülung betätigt wird!^^). Wer weiß... vielleicht bauen wir in Zukunft ja tatsächlich noch ein Badehäuschen an. So ein gemeinschaftliches Bad in stilvoller Umgebung bei Wein und kleinen Häppchen könnte uns sicher auch gefallen...
Ein dickes Danke an dieser Stelle allen, die "unser Haus" bisher als solches respektierten und in der Regel meist auch vorher nachfragten wo man rein kommt, inwieweit es sich ausdehnt etc.
Wolfsrune & Co - Die Zeichen des Hauses
Grafische Zeichen und Bilder
RPliche Gegenstände und ihre Bedeutung
Die Wolfsrobe
Wir sind wir und wir gehören zusammen.Das nach außen zu zeigen ist als Engine-Clan noch relativ einfach. Immerhin schwebt da ein Titelüber der Birne und meist auch das Clancrest. Aber unsere Anfänge liegen nun mal in einer Zeit, wo das Haus lange Zeit nur im RP bestand. Eigentlich war es gar nicht geplant, dass wir uns irgendetwas anschaffen, was als eine Art Symbol der Zusammengehörigkeit dienen könnte. Weder der Gedanke noch die Idee waren vorhanden. Aber wie das eben oft so ist mit Ideen: Tante Zufall funkte uns dazwischen. Es ging gerade darum, dass wir mit unseren Chars in der Engine kurz vor B-Grade standen. Man kennt das ja: Wenn es nicht schon vorher geplant und organisiert ist, dann fängt spätestens bei Lvl50 die Frage nach und Organisation für die nächste Rüstung und Waffe los. Auf unseren Plänen standenalso Doom Light, Blue Wolf Heavy sowie eine BW-Robe.Als wir die Sachen dann zusammen hatten und an jenem Abend ausgelassen Klamotten-Wechsel-dich spielten, fiel es einem von uns plötzlich auf, was man eigentlich schon immer wusste: Auf den meisten Oberteilen einer BW-Rüssi ist ein kleiner Wolfskopf zu sehen...
Es gibt Dinge, an denen kommt man nicht vorbei! Wir kamen an dieser Tatsache nicht vorbei. Aber woran gerade ein gewisser Sheeran geradezu mit Gewalt vorbei wollte, war das Unterteil der BW-Robe. Der trockene Kommentar: "Ich bin DE und kein Schotte! *hmpf*" Auslöser dieses Missmuts war die Tatsache, dass die BW-Robe bei den männlichen DE einen Rock hat. Spätestens nach der Frage Shineyas, was denn der DE-Mann von Welt unter einem solchen trage war klar, dass die komplette Robe "absolut inaktzeptabel" sei. Man versuchte sich an der Light-Version, die aber den unschlagbaren Nachteil der Einteiligkeit des Mittelteils hatte und "ein DE in Strumpfhosen was von Anhängern Robin Hoods in Signalfarbe" hätte. Der Vorschlag einen Bruder Tuck dann unter den Orks zu suchen wurde von dem anwesenden Ork recht eindeutig schnaubend abgelehnt...
Am Ende beschloss man dann, dass man lediglich das Oberteil der BW-Robe, also die BW-Tunic, zum offiziellen Kleidungsstück des Hausesdeklariere. Wie es im Weiteren von dem Einzelnen kombiniert wird, ist jedem selbst überlassen. Es kristallisierte sich im Laufe der Zeit dann heraus, dass die Ladies die komplette Robe, die Herren eher eine Kombination mit der DC-Light bevorzugen. Pflicht wurden diese Ensembles aber nie. Auch heute noch kann frei kombiniert werden. Einzig das Oberteil der BW-Robe gilt seither als offizielle Hausrobe.
Die Kritik, dass aber eine Rüssi des B-Grades sei und damit niedrigere Chars ausgeschlossen werden, ist natürlich berechtigt. Aber auch dafür ist man schließlich eine Gemeinschaft. Es gibt eigentlich immer mindestens einen in unseren Reihen, der auch über das nötige PG-Gen verfügt um diesem kleineren, eher formalen, Fehler recht schnell korrigieren zu helfen. Spaß inklusive.
Selbst beschaffen muss man sich die Tunic übrigens auch nicht, sofern man sie nicht schon hat. Wenn nicht sowieso noch welche auf Lager liegen, gibt es eben mal wieder einen trifftigen Grund gemeinsam auf die Jagd zu gehen.
Wölfe und Wolf werden
Voraussetzungen
Wir verzichten ganz klar auf die Verpflichtung von Charstory und schriftlicher Forenbewerbung. Beides sagt noch lange nichts darüber aus ob jemand rpen kann oder eher noch Hilfe benötigt. Zudem ist es gerade für Neu-Einsteiger oft ein geradezu unüberwindliches Hindernis sich auch noch eine Story aus den Fingern zu saugen. Nicht zuletzt legt man so oft genug bereits Züge des eigenen Chars fest die später in der dynamischen Charentwicklung im RP eher störend wirken können, auch wenn sie natürlich oft auch helfen so manches zu verstehen. Aber etwas verstehen zu wollen ist im Grunde auch eine Facette im RP. Den Dingen eben im RP auf den Grund gehen statt sich mal eben die Charstory reinziehen. zwinker
Natürlich bleibt es jedem überlassen, sollte er/sie dennoch Story und/oder Forenbewerbung verfassen wollen. Es ist aber keine Pflicht und vor allem ist es kein Kriterium für eine spätere Aufnahme.
Wir halten es also im Grunde wie man es vom realen Leben kennt:
Man interessiert sich für eine Gruppe. Man informiert sich über selbige, nimmt Kontakt auf, führt vielleicht Gespräche und/oder beobachtet ein Weilchen und letztlich geht man hin und bittet um Aufnahme auf die eine oder andere Weise. Was dann folgt hängt dann immer von der Art der Gruppe ab. Wir sind aber nun mal kein Verein, bei dem man ein Mitgliedsforumular ausfüllen müsste oder ähnliches. Von daher können wir doch sehr flexibel und unkompliziert agieren.
KEINE ANGST VOR FEHLERN!
Es gibt kein falsches oder richtiges RP.
Es gibt nur passendes oder unpassendes bzw. geübtere und ungeübtere Spieler. Jeder hat irgendwann mal angefangen und kein einziger war von Anfang an perfekt. Das wissen wir und entsprechend helfen wir lieber als uns darüber lustig zu machen. Situationskomik wird natürlich auch uns sicher zum Lachen bringen aber das ist dann halt der Humor und die Aufklärung wird sicher nicht auf sich warten lassen oder dich dumm da stehen lassen. Also nur Mut und nicht irre machen lassen.
Erwartungen
Erwartungen gibt es immer auf beiden Seiten.
Was man von uns erwarten kann:
- hohe RP-Bereitschaft
- faires, respektvolles Miteinander
- Hilfen jeder Art, besonders bei Unsicherheiten im RP
- ein Team, dass OOC nicht immer nur Friede-Freude-Eierkuchen kennt, aber bestrebt ist Unstimmigkeiten in allseitigem Einvernehmen beizulegen. Das kann manchmal etwas dauern. Wir sind halt auch nur Menschen. ^^
- Kompromissbereitschaft zu Gunsten des Miteinanders.
Was wir erwarten:
- RP-Bereitschaft
- Fairness und Respekt den Mitspielern gegenüber
- Interesse an der Welt in der wir leben. Was nicht bedeutet, dass man diese auswendig kennen muss, aber zumindest der Wille sie kennen zu lernen und sich dem im gewissen Maße anzupassen, sollte vorhanden sein.
- Interesse an unserem Haus. Mal abgesehen vom Interesse an uns als Clan ist hier vor allem auch gemeint, dass man sich auch ein wenig mit den Dingen :auseinander setzt die dieses Haus ausmachen. Kodex, Traditionen, Historie. Man muss es nicht auswendig können. Aber um manche Dinge verstehen zu können bzw. entsprechend zu handeln, muss man eben auch hier und da den Hintergrund kennen.
- Kompromissbereitschaft
- Bedeutet: Eigene Interessen können nun mal gelegentlich mit denen der Gruppe gewaltig kollidieren. Keiner hat was davon, wenn man dann versucht mit Gewalt die eigenen Interessen durchzudrücken. Ein Kompromiss hingegen, das gegenseitige Geben und Nehmen, sorgt dafür, dass es allen auch auf Dauer Spaß macht.
Was keiner erwarten sollte:
Stete und ständige Perfektion in allem! Dem entsprechend sind Fehler dazu da gemacht zu werden und daraus auch lernen zu wollen. Wir können nur besser werden, wenn wir uns dem auch stellen und gemeinsam an solchen Dingen arbeiten.
Bewerben
Station I - Die Kontaktaufnahme
Sofern sich ein Kontakt nicht sowieso schon im RP ergeben hat, man auf Grund diesen sein Interesse entdeckt, gibt es mehrere Möglichkeiten einen Kontakt herzustellen:
- Ein Mitglied des Hauses IG anrpen.
- Generell sollte das immer möglich sein. Auch wenn vielleicht mal nicht RP-Status geflaggt ist. Sofern derjenige gerade anderweitig verpflichtet ist, wird es im Regelfall zumindest OOC einen entsprechenden netten Hinweis geben. Es sei denn derjenige ist AFK, was ja gelegentlich auch vorkommen kann. Um sicher zu gehen, kann man im Vorfeld den gewünschten RP-Partner auch OOC erst mal anwispern ob er gerade Zeit und Muse hat sich anrpen zu lassen (was bei geflaggten RP-Status natürlich nicht nötig ist).
- Einem Mitglied des Hauses IG eine Botschaft zukommen lassen.
- Vielleicht hattest du schon mal Kontakt mit deinem Wunsch-RP-Partner oder du hast schon mal - ob nun imaginär oder tatsächlich im RP - von diesem gehört und möchtest diesen nun sprechen. Wenn dieser nun IG online ist, kannst du ihm z.B. per Wisper eine Botschaft schicken. Das könnte dann so aussehen:
- Ein Bote erscheint bei XYZ und überreicht ein Pergament folgenden Inhalts
"Vendui (Mahal/Grüße blubb) XYZ. Ich habe ein Anliegen vorzutragen und bitte Euch daher um ein Treffen zur 5. Abendstunde in der Taverne."
- Darauf bekommt man dann eben eine Botschaft zurück mit der Annahme oder einem Gegenvorschlag. Wir nutzen den Wisper öfter auf diese Art und Weise auch im RP.
- Einem Mitglied des Hauses im Forum eine Botschaft zukommen lassen
- Ob im Imo-Forum oder auf unseren Seiten (was allerdings eine vorhergehende Registrierung auf unseren Seiten benötigt) ist egal. Eine solche Botschaft kann per PM direkt an das gewünschte Mitglied erfolgen oder offen in der entsprechenden Sektion des Forums. Im Imo-Forum ist das der Dunkelelfen Tempel im RP-Bereich, bei uns wäre es die Torwache.
In allen Fällen sollte eine solche Botschaft aber RP gehalten sein.
Wie schon weiter oben gesagt: Keine Angst vor Fehlern!
Nur aus diesen kann man oft genug am Besten lernen. Sie sind unumgänglich und kein Beinbruch.
Station II - Die eigentliche Bewerbung
Nachdem der Kontakt ein Mal hergestellt ist ergibt sich weiteres im Normalfall nach und nach von ganz alleine. Dein Char wird sich wohl oder übel eben mit dem Haus auf die eine oder andere Weise auseinandersetzen. Man lernt sich kennen. Den einen mehr, den anderen weniger. Wie das halt so ist im Leben. Mit der Zeit wirst du sicher wissen ob du es wagen möchtest, dir vorstellen kannst, ob du und dein Char dich bei uns wohlfühlen könnten. Die logische Folge wäre dann natürlich, dass man da nun dann auch REIN will! Diesen Wunsch kann man auf verschiedene Weise zum Ausdruck bringen:
- Du äußerst ihn deinem RP-Partner gegenüber, der dir dann entsprechende Infos gibt oder eben dir hilft alles weitere zu veranlassen.
- Du bist mutig (oder auch einfach dreist) genug es auf eigene Faust zu versuchen und quasselst den Ilharn oder dessen Vertreter direkt an. Auch dies geht mit anrpen IG oder per IG- oder Foren-Botschaft.
Was darauf folgt ist immer ein wenig davon abhängig inwieweit dein Char der Hausführung bereits bekannt ist. An einem intensiveren Gespräch kommt man aber dennoch niemals herum. Aber keine Sorge. Es ist sicher kein Aufnahmetest und man kann eigentlich auch nichts falsch machen.
Station III - Die Aufnahme als Anwärter
Je nachdem wie bekannt ein Char dem Clan nun schon ist, bzw. der Hausführung, erfolgt normalerweise recht schnell die Aufnahme als Anwärter. Anwärter bedeutet, dass man als sogenannter Welpe im Haus aufgenommen ist, entsprechend als einer des Hauses gilt und den Schutz des Hauses genießt wie auch alles was man tut auf das Haus zurückfallen kann. Es ist aber auch sowas wie eine Probezeit für alle Beteiligten in der man eben in Ruhe sehen kann ob das auch alles so seine Richtigkeit hat, man am richtigen Ort ist. Sollte es nicht passen, ist der Welpenstatus auch der einzige Status, aus dem man ohne all zu große Probleme wieder entlassen werden kann. Man landet damit also nicht gleich auf irgendeiner berühmten schwarzen Liste und müsste fürderhin um das Leben des eigenen Chars bangen. ^^
Es ist auch die Zeit der rplichen "Prüfungen". Die Schattenwölfe sind von Haus aus eher misstrauisch. Vertrauen und damit endgültige Aufnahme will verdient sein. Das kann mit offenen Aufgaben und deren Bewältigung ebenso geschehen wie durch versteckte Aufgaben. Dazu wird natürlich auch immer das allgemeine Auftreten etc. mit in eine mögliche Beförderung einfließen.
Es gibt keine Zeitvorgabe für eine solche. Wie lange man als Welpe gilt hängt nicht zuletzt von deinen eigenen realen Zeitressourcen ab. Ein "zu lange" gibt es nicht. Wenn dein RL dir nicht mehr erlaubt, dann ist das eben so. Bewertet werden einfach nur die rplichen Dinge und dein Wille dich ins Team zu integrieren.
Station IV - Wolf unter Wölfen
Irgendwann kommt der Tag, wo entschieden wird dir die Aufnahme als Vollmitglied anzubieten. Hier und jetzt ist deine letzte Gelegenheit dich zu entscheiden ob du bleiben magst. Nimmst du an sollte dir klar sein, dass du ab diesem Augenblick nicht mehr so ohne weiteres das Haus verlassen kannst (OOC- und/oder RL-Gründe natürlich ausgeschlossen, für die man immer gemeinsam eine RP-Lösung finden wird). Es liegt in der Natur der Sache eines DE-Hauses, dass man immer darauf bedacht ist, dass Internas auch Internas bleiben. Wer das Haus also verlässt, könnte also unter Umständen auf der Jagd-Liste der Wölfe landen. Wenngleich auch dieses immer vom Grund des Verlassens abhängig ist. Manchmal - aber nur manchmal - gibt es selbst dafür gute und akzeptable Gründe.
Wölfe und Ex-Wölfe
Ein jeweils aktuelles Listing der Wölfe findet man unter Barra'Kal'Dakan/Schattenwölfe im oberen Menu unserer Webseiten.
Ex-Wölfe
Malin (Rothe)