Special Ability
Aus Imoriath Wiki
Dieser Artikel oder Abschnitt wird gerade bearbeitet. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit Änderungen, bis diese Markierung entfernt ist, oder wende dich an den Ersteller (--Esion 20:29, 28. Jul. 2007 (CEST)). |
Special Ability (=Spezielle Fähigkeit; auch SA genannt) ist ein Bonus für Waffen. Den Waffen werden dadurch spezielle Fähigkeiten verliehen.
Inhaltsverzeichnis
Welche Waffen, welcher Grad?
- Alle Waffentypen
- Waffen ab C-Grad (da C-Waffen jedoch in hohe und niedere Klassen eingeteilt werden, gilt die Möglichkeit für SA nur für die hochwertigen)
Special Abilities und ihre Besonderheiten
- Für jede Waffe hat man die Wahl zwischen drei verschiedenen SAs (je nach Waffe und Waffentyp sind es unterschiedliche)
- Insgesamt gibt es 43 verschiedene SAs.
- Eine Ausnahme für SA stellen Dualschwerter dar. Diese bekommen ihre ganz bestimmte SA automatisch ab einem Enchantwert von +4 (d.h. man hat hier nicht die Wahl zwischen drei verschiedenen SAs und muss dafür auch keinerlei Adena oder sonstige Gegenstände bringen).
Wo und wie?
Bis inklusive B-Grad kann man das beim normalen NPC-Schmied (Blacksmith) in jeder Stadt machen lassen. Wenn man eine, oder mehrere Waffen im Inventar hat, die SA-fähig sind, dann zeigt der Schmied einem die jeweiligen Möglichkeiten an (in der Regel sind es 3 verschiedene SAs die man zur Auswahl hat).
Ab A-Grad kann man SA beim Blacksmith of Mammon machen lassen.
Liste der verschiedenen Special Abilities
Special Ability | Wirkung |
Acumen | Erhöht Magic Casting Speed um einen bestimmten Prozentsatz. |
Anger | Erhöht P.Atk. während die maximale HP um einen bestimmten Prozentsatz herabgesetzt wird. |
Back Blow | Erhöht die Critical Attack Rate wenn man den Feind von hinten angreift. |
Bodily Blessing | Chance Bless the Body Magie auf ein Ziel anzuwenden wenn man "gute" Magie benutzt. |
Cheap Shot | MP-Verbrauch wird reduziert, wenn man eine generelle Attacke startet. |
Conversion | Erhöht maximale MP und reduziert maximale HP. |
Crt. Anger | Reduziert HP während man einem Ziel durch eine Critical Attack Schaden zufügt. |
Crt. Bleed | Prozentchance das ein Ziel blutet (Bleed) während einer Critical Attack. |
Crt. Damage | Fügt dem Ziel Extra Schaden zu, wenn eine Critical Attack gestartet wird. |
Crt. Drain | Anwender absorbiert HP vom Ziel während einer Critical Attack. |
Crt. Poison | Prozentchance, dass ein Ziel während einer Critical Attack vergiftet wird. |
Crt. Slow | folgt |
Crt. Stun | folgt |
Empower | folgt |
Evasion | folgt |
Focus | folgt |
Guidance | folgt |
Haste | folgt |
Health | folgt |
HP Drain | folgt |
HP Regeneration | folgt |
Light | folgt |
Magic Chaos | folgt |
Magic Damage | folgt |
Magic Focus | folgt |
Magic Hold | folgt |
Magic Paralyze | folgt |
Magic Poison | folgt |
Magic Power | folgt |
Magic Regeneration | folgt |
Magic Shield | folgt |
Magic Silence | folgt |
Magic Weakness | folgt |
Mana Up | folgt |
Mental Shield | folgt |
Miser | folgt |
MP Regeneration | folgt |
Quick Recovery | folgt |
Rsk. Evasion | folgt |
Rsk. Focus | folgt |
Rsk. Haste | folgt |
Towering Blow | folgt |
Wide Blow | folgt |
Weblinks
- Special Abilities bei Lineage2.com
- Special Ability Guide bei Stratics.com (Allgemeines)
- Liste der Special Abilities und Waffen bei Stratics.com