Aggression: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Gruppenaggro'''<br>
 
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Bei Monstern gibt es zum normalen Aggro noch das "Gruppenaggro". Das bedeutet, '''greift man ein Monster einer Gruppe an, kommen die anderen auch''' (auch wenn diese sonst passiv sind)!^^ Manchmal ist eine Monstergruppe wirklich miteinander verknüpft (eine feste Gruppe), d.h. zieht man eines der Mobs mit einem Aggro-Skill heraus, dann bewegt sich die ganze Gruppe um das gereizte Monster mit. Manches Gruppenaggro wirkt jedoch nur als eine Art Aufmerksamkeit anderer Monster. Zieht man ein solches Monster aus der Menge heraus, bleiben die anderen an Ort und Stelle, auch wenn man das angelockte Monster angreift (Solange man außer Reichweite der anderen bleibt).
 
Bei Monstern gibt es zum normalen Aggro noch das "Gruppenaggro". Das bedeutet, '''greift man ein Monster einer Gruppe an, kommen die anderen auch''' (auch wenn diese sonst passiv sind)!^^ Manchmal ist eine Monstergruppe wirklich miteinander verknüpft (eine feste Gruppe), d.h. zieht man eines der Mobs mit einem Aggro-Skill heraus, dann bewegt sich die ganze Gruppe um das gereizte Monster mit. Manches Gruppenaggro wirkt jedoch nur als eine Art Aufmerksamkeit anderer Monster. Zieht man ein solches Monster aus der Menge heraus, bleiben die anderen an Ort und Stelle, auch wenn man das angelockte Monster angreift (Solange man außer Reichweite der anderen bleibt).
Manche Zauber mögen als wirksame Lockmittel aus der Ferne erscheinen, doch muss man damit vorsichtig sein. Zauber mit Magieschaden lösen oft ebenfalls Gruppenaggro aus. Welche Skills sich außer ''Aggression'' und ''Hate Aura'' - die nur dafür da sind - eignen muss man herausfinden. Als geeignet erweisen sich meist "sanfte" Zauber, z.B. Anti-Buffs (Hex, Power Brake, Sleep, Dryad Root, Poison ...), während Schadenszauber (Aura Bolt, Freezing Strike, ...) Aufmerksamkeit erregen.
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Manche Zauber mögen als wirksame Lockmittel aus der Ferne erscheinen, doch muss man damit vorsichtig sein. Zauber mit Magieschaden lösen oft ebenfalls Gruppenaggro aus. Welche Skills sich außer ''Aggression'' und ''Hate Aura'' - die nur dafür da sind - eignen muss man herausfinden. Als geeignet erweisen sich meist "sanfte" Zauber, z.B. Debuffs (Hex, Power Brake, Sleep, Dryad Root, Poison ...), während Schadenszauber (Aura Bolt, Freezing Strike, ...) Aufmerksamkeit erregen.
  
  
 
== Aggro als Skill ==
 
== Aggro als Skill ==
Tanks und manche andere Kämpferklassen haben den Skill '''Aggression''', d.h. eine Fertigkeit, Aggression von Monstern auf sich zu ziehen, sei es um andere zu schützen oder um die Nähe anderer Mobs zu meiden und ein einzelnes Monster aus einer Gruppe herauszuziehen. Tanks haben noch einen weiteren Aggro Skill:  '''Hate Aura'''. Hate Aura ist eine Art Rundum-Aggression, alle Monster in der Nähe werden gereizt. Es gibt auch andere Skills, die sich als eine Art von Aggro eignen. In der Regel erregen Skills rundum Aufmerksamkeit, die Schaden/Magie-Schaden machen (z.B. Schläge und Schüsse). "Sanfte" Skills eignen sich besser als "Aggros" zu dienen (z.B. Debuffs, Antibuffs, ''Sleep, Dryad Root'' und ''Gift'').
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Tanks und manche andere Kämpferklassen haben den Skill '''Aggression''', d.h. eine Fertigkeit, Aggression von Monstern auf sich zu ziehen, sei es um andere zu schützen oder um die Nähe anderer Mobs zu meiden und ein einzelnes Monster aus einer Gruppe herauszuziehen. Tanks haben noch einen weiteren Aggro Skill:  '''Hate Aura'''. Hate Aura ist eine Art Rundum-Aggression, alle Monster in der Nähe werden gereizt. Es gibt auch andere Skills, die sich als eine Art von Aggro eignen. In der Regel erregen Skills rundum Aufmerksamkeit, die Schaden/Magie-Schaden machen (z.B. Schläge und Schüsse). "Sanfte" Skills eignen sich besser als "Aggros" zu dienen (z.B. Debuffs, ''Sleep, Dryad Root'' und ''Gift'').
  
  

Version vom 31. Januar 2008, 13:13 Uhr

Aggro von engl./dt. Aggression bezieht sich auf zweierlei Dinge:

Aggro von Mobs (und Aggro Mobs)

Aggro/Aggression
Es gibt außer den passiven Monstern auch aggressive Monster, d.h. diese greifen den Spieler automatisch an, wenn dieser in "Hör-, Seh- oder Riechreichweite" kommt. Passive Monster greifen nicht an, solange man sie nicht angreift.

Gruppenaggro
Bei Monstern gibt es zum normalen Aggro noch das "Gruppenaggro". Das bedeutet, greift man ein Monster einer Gruppe an, kommen die anderen auch (auch wenn diese sonst passiv sind)!^^ Manchmal ist eine Monstergruppe wirklich miteinander verknüpft (eine feste Gruppe), d.h. zieht man eines der Mobs mit einem Aggro-Skill heraus, dann bewegt sich die ganze Gruppe um das gereizte Monster mit. Manches Gruppenaggro wirkt jedoch nur als eine Art Aufmerksamkeit anderer Monster. Zieht man ein solches Monster aus der Menge heraus, bleiben die anderen an Ort und Stelle, auch wenn man das angelockte Monster angreift (Solange man außer Reichweite der anderen bleibt). Manche Zauber mögen als wirksame Lockmittel aus der Ferne erscheinen, doch muss man damit vorsichtig sein. Zauber mit Magieschaden lösen oft ebenfalls Gruppenaggro aus. Welche Skills sich außer Aggression und Hate Aura - die nur dafür da sind - eignen muss man herausfinden. Als geeignet erweisen sich meist "sanfte" Zauber, z.B. Debuffs (Hex, Power Brake, Sleep, Dryad Root, Poison ...), während Schadenszauber (Aura Bolt, Freezing Strike, ...) Aufmerksamkeit erregen.


Aggro als Skill

Tanks und manche andere Kämpferklassen haben den Skill Aggression, d.h. eine Fertigkeit, Aggression von Monstern auf sich zu ziehen, sei es um andere zu schützen oder um die Nähe anderer Mobs zu meiden und ein einzelnes Monster aus einer Gruppe herauszuziehen. Tanks haben noch einen weiteren Aggro Skill: Hate Aura. Hate Aura ist eine Art Rundum-Aggression, alle Monster in der Nähe werden gereizt. Es gibt auch andere Skills, die sich als eine Art von Aggro eignen. In der Regel erregen Skills rundum Aufmerksamkeit, die Schaden/Magie-Schaden machen (z.B. Schläge und Schüsse). "Sanfte" Skills eignen sich besser als "Aggros" zu dienen (z.B. Debuffs, Sleep, Dryad Root und Gift).