Barra'Kal'Dakan: Unterschied zwischen den Versionen

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* faires, respektvolles Miteinander
 
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* Kompromissbereitschaft zu Gunsten des Miteinanders.
 
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* RP-Bereitschaft
 
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* Fairness und Respekt den Mitspielern gegenüber
 
* Fairness und Respekt den Mitspielern gegenüber
* Interesse an der Welt in der wir leben
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* Interesse an der Welt in der wir leben. Was nicht bedeutet, dass man diese auswendig kennen muss, aber zumindest der Wille sie kennen zu lernen und sich dem im gewissen Maße anzupassen, sollte vorhanden sein.
Was nicht bedeutet, dass man diese auswendig kennen muss, aber zumindest der Wille sie kennen zu lernen und sich dem im gewissen Maße anzupassen, sollte vorhanden sein.
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* Interesse an unserem Haus. Mal abgesehen vom Interesse an uns als Clan ist hier vor allem auch gemeint, dass man sich auch ein wenig mit den Dingen auseinander setzt die dieses Haus ausmachen. Kodex, Traditionen, Historie. Man muss es nicht auswendig können. Aber um manche Dinge verstehen zu können bzw. entsprechend zu handeln, muss man eben auch hier und da den Hintergrund kennen.
* Interesse an unserem Haus
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Mal abgesehen vom Interesse an uns als Clan ist hier vor allem auch gemeint, dass man sich auch ein wenig mit den Dingen auseinander setzt die dieses Haus ausmachen. Kodex, Traditionen, Historie. Man muss es nicht auswendig können. Aber um manche Dinge verstehen zu können bzw. entsprechend zu handeln, muss man eben auch hier und da den Hintergrund kennen.
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* Kompromissbereitschaft
 
* Kompromissbereitschaft
 
Bedeutet: Eigene Interessen können nun mal gelegentlich mit denen der Gruppe gewaltig kollidieren. Keiner hat was davon, wenn man dann versucht mit Gewalt die eigenen Interessen durchzudrücken. Ein Kompromiss hingegen, das gegenseitige Geben und Nehmen, sorgt dafür, dass es allen auch auf Dauer Spaß macht.
 
Bedeutet: Eigene Interessen können nun mal gelegentlich mit denen der Gruppe gewaltig kollidieren. Keiner hat was davon, wenn man dann versucht mit Gewalt die eigenen Interessen durchzudrücken. Ein Kompromiss hingegen, das gegenseitige Geben und Nehmen, sorgt dafür, dass es allen auch auf Dauer Spaß macht.
  
 
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'''Was keiner erwarten sollte:'''
 
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Was keiner erwarten sollte:
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Stete und ständige Perfektion in allem!
 
Stete und ständige Perfektion in allem!
 
Dem entsprechend sind Fehler dazu da gemacht zu werden und daraus auch lernen zu wollen. Wir können nur besser werden, wenn wir uns dem auch stellen und gemeinsam an solchen Dingen arbeiten.
 
Dem entsprechend sind Fehler dazu da gemacht zu werden und daraus auch lernen zu wollen. Wir können nur besser werden, wenn wir uns dem auch stellen und gemeinsam an solchen Dingen arbeiten.

Version vom 11. März 2009, 09:24 Uhr

Hinweis: Seite ist noch in Bearbeitung
Barra'Kal'Dakan
{{{Clanlogobreite}}}px
Clanname Barra'Kal'Dakan (Schattenwölfe)
Leader Sheeran
Typus Dunkelelfenclan
Gesinnung Böse bis neutral
Clanlevel in Arbeit
Clan Hall / Castle Stadthaus iRP in Rune
Molton-Hall Rune
Allianz RP: Nordallianz
(mit
Schwarzer Lotus
Kakais Wehr)
Im Imoforum keins
ext. Forum
Homepage kaldakan.c155.de
Gründung: RP 01.07.2007
Engine 15.12.2008


Das Qu'ellar del Barra'Kal'Dakan - Haus der Schattenwölfe - ist ein traditionelles Haus der Dunkelelfen im Rollenspiel Imoriaths.
Von den ersten Ideen und zunächst noch eher verhaltenen Schritten bis zur Gründung des Engine-Clans vergingen knapp anderthalb Jahre. Frei nach dem Motto "Gut Ding will Weile haben" entwickelte sich OOC wie RP langsam eine Geschichte mit vielen Höhen und Tiefen. So manches Mal waren wir dem Aufgeben ebenso nahe wie einer Clan-Gründung in der Engine.
Heute gilt unser herzlichster Dank all jenen, die uns begleitet haben, uns Mut zu sprachen und unterstützten. Ohne euch wären wir gar nicht erst soweit gekommen.


Historische Kurzfassung

OOC

OOC begann alles irgendwann im Juni 2007. Irgendwie gingen wir eigentlich sozusagen einen umgekehrten Weg. Eines der ersten Dinge die entstanden waren Forum und Homepage. Man könnte meinen, dass es mehr oder minder sinnfrei ist so zu verfahren, tatsächlich aber war gerade das Forum als zentraler Ort für Ideensammlung und -entwicklung genau das, was wir brauchten. So ging also die ersten Version der Seiten am 1. Juli 2007 online und seither gilt dieses Datum auch als offizielles OOC-Gründungsdatum des Hauses.
OOC hat aber nun mal was mit der Realität zu tun und in der läuft oft genug so manches ganz und gar nicht so, wie man es sich gedacht hatte. Als Folge fanden sich Haus und Idee Anfang 2008 nur noch durch einen Spieler IG vertreten. Doch blieb das nicht so und im Februar wie Mai 2008 hätte man eigentlich die Voraussetzungen für einen Engine-Clan gehabt, wäre da nicht dieser vermaledeite Clanstopp gewesen. An dem änderte sich lange Zeit nichts und so manches andere Ereignis - für manchen eher Ärgernis - führte dann schließlich zum Weggang des Hauptkaders von Imoriath. Der Aufbau begann von neuem, wenn auch dieses Mal immer wieder mal unterbrochen von reinen PG-Zeiten oder schlichten Abwesenheiten. Schließlich war Sommer.
Ab September 2008 nahmen die Wölfe des Hauses neuen Anlauf. Die Seiten wurde überarbeitet, korrigiert und bekamen ein neues Kleid. Auch IG-RP engagierte man sich wieder vermehrt und langsam, sehr langsam, aber stetig ging es wieder bergauf. Zwischenzeitlich war auch der Clanstopp aufgehoben worden und es schien, dass man vielleicht im 1. Quartal 2009 gründen könnte. Doch dann muss die kleine Amöbe Kal'Dakan Ende Oktober, Anfang November aber wohl irgendwo Kraftfutter aufgesammelt haben. Schlagartig mauserte sich das Küken zu einem flugfähigen Vogel, der mit Macht losfliegen wollte. Wer nicht wagt, der nicht gewinnt und so ging am 8. Dez. 2008 die Bewerbung für einen Engine-Clan an die Administration. Am 15. Dez. 2008 um die fast schon bezeichnende Uhrzeit 23:23 Uhr (die Illuminaten lassen grüßen^^) erblickte das Qu'ellar del Barra'Kal'Dakan das Licht der Engine-Welt Imoriaths.

RP

Die Wurzeln des Hauses liegen weit in der altvorderen Zeit. In jener Zeit, in der es noch nur eine elfische Rasse gab, noch keine Unterscheidung zwischen Lichten und Dunklen. Es begann alles mit einer Gruppe Elfen, die forschend durch die damalige Welt wanderten und einem Rudel Wölfe, Herren eines abseits gelegenen Tales irgendwo im Nordwesten. Mochte es nun Schicksal sein oder vorherbestimmter Weg, hier in diesem Tal trafen sie aufeinander, fassten zunächst Vertrauen aus welchem Freundschaft erwuchs. In einer jener Nächte, in der das Schicksal selbst Regie zu führen scheint, brach ein Unglück über besagtes Tal herein und aus dem Leid der Elfen wie Wölfe erwuchs ein Pakt der sie fürderhin untrennbar vereinen sollte. Dies war die Geburtsstunde der Elfen-Sippe Nost i Geraif - Familie der Wölfe.

So wie sich das Rad der Zeit stetig weiter drehte, entwickelte sich auch die Geschichte dieser Elfen-Sippe weiter.
Viele Jahre gingen ins Land und mit ihnen kamen und gingen all die großen und kleinen Begebenheiten, die Geschichte wie Leben nun mal prägen. So auch die Geschichte der Elfe Shilen und ihrer Lehren wie Begehren. Ihre Worte fielen in unserer Familie auf eben jenen fruchtbaren Boden, der dazu führen sollte, dass sich das Volk der Elfen dereinst teilen würde in Licht und Dunkel.
Offen auf Shilens Seite gehörten die Nost i Geraif denn auch zu jenen, die zum Exodus in die Hinterlassenschaften der Giganten gezwungen wurden. Der Verlust der Heimat wog schwer, doch seinen Überzeugungen treu zu folgen, war schon zu jener Zeit eine der Eigenschaften der Sippe. Auf den Exodus folgten Heimkehr und die Bruderkriege der Elfen und jenes Ritual, welches endgültig das Elfenvolk teilen sollte.
Nur wenige hatten überlebt, Elfen wie Wölfe der Sippe waren ein Mal mehr dezimiert, hatten mit ihrem Blut bezahlt. Doch noch immer waren und blieben sie vereint unter dem nun schon Jahrhunderte währenden Pakt. Doch die Zeiten hatten sich geändert und gemeinsam durchwanderte man die Schatten, die nun Verbündete wie Freunde wurden. Aus der Familie der Wölfe wurde die Familie der Schattenwölfe und man nannte sie die Nost i Dae-Geraif.

Schattenwolf

Was einst Elf war wurde zu Dunkelelf. Nicht mehr viel erinnerte an die einstigen gemeinsamen Wurzeln außer die verbliebenen körperlichen Merkmale der hohen, schlanken Gestalt und spitzer Ohren. Neue Fähigkeiten entwickelten sich, eine neue Kultur entstand und mit ihr einhergehend wandelte sich auch die Sprache. Zeit die letzten offenen Zeichen der einstigen Wurzeln abzuschütteln. Der Stolz eines alten Geschlechtes mag die Ewigkeiten überdauern, doch der Hass trennt nun was dereinst verbunden ward.
Von nun an sollte dieses Haus unter dem Namen Barra'Kal'Dakan bekannt sein.

In den nun folgenden Jahrhunderten wechselten Glück wie Schicksalsschlag immer wieder. An der Seite Zels und mit den anderen Häusern erlebte man eine Zeit der Blüte. In Rune fand man eine neue Heimat welche bis heute als die Stammheimat aller Wölfe gilt. Doch mit Zels Niedergang kämpften auch die Schattenwölfe um das schlichte Überleben. Verfolgt und geschwächt suchte man Rettung in der Flucht und verließ die heimatlichen Gestade zunächst. Doch man lies die alte Heimat nicht aus den Augen, wachte über die Besitztümer die verblieben, der Brandschatzung entgangen waren. Am Ende kehrte man aus dem Exil zurück, nahm wieder in Besitz was des eigenen Besitzes war. Barra'Kal'Dakan teilte sich in zwei Häuser auf, was sich als Fehler erweisen sollte.
Während noch in der alten Heimat der Wiederaufbau begann kam es in der neuen Heimat zu einem innenpolitischen Machtkampf, der die Grundfesten des Hauses erschütterte. Ein Konzil des Hauses wird einberufen, zu welchem auch die Würdenträger des Hauses Rune beordert werden. Diese machen sich auch auf die Reise, nicht ahnend, dass die Situation bereits eskaliert ist. Es sollten Wochen vergehen ehe endlich zwei völlig verwahrloste Mitglieder des Hauses in Rune eintrafen mit der bitteren Wahrheit: Das Stammhaus in der Fremde existierte nicht mehr. Diese Beiden waren die letzten Überlebenden.
Doch hier in Rune gab es noch immer Schattenwölfe und sie waren keineswegs gewillt aufzugeben oder zu vergessen!

Die Chroniken

Die Chroniken des Hauses sind die dynamsich angelegten historischen Aufzeichnungen des Hauses. Sie beginnen in der altvorderen Zeit als Elfen und Wölfe zueinander fanden und sie werden niemals fertig sein. Dynamisch meint hier, dass diese Chronik ab einem bestimmten Zeitpunkt dem jeweils aktuellen RP entsprechend weiter geführt werden. Sie dient als Orientierung wie Leitfaden durch die Hausgeschichte gleichermaßen. Genauere Details bzw. ausführlichere Geschichten finden sich hier daher eher weniger. Diese finden sich i.d.R. als Link am rechten Rand vermerkt, der wiederum in die virtuelle Bibliothek des Hauses führt (atm ist die Bibliothek noch im Aufbau. Stand Dez. 2008).

Ausrichtung

Barra'Kal'Dakan ist ein traditionell ausgerichtetes Haus und könnte insgesamt als eher liberal-konservativ eingestuft werden. Dieser Liberalismus hat allerdings recht klare Grenzen und sollte keineswegs darüber hinweg täuschen, dass man sehr klare Ansichten und Sichtweise der Dinge hat und diese auch vertritt. Eine große Rolle im Haus spielt Shilen. Dereinst ist man ihr gefolgt und mag man auch im Laufe der nun mehrere Tausend Jahre währenden Geschichte des Hauses nicht immer so ganz gerade ihrem Weg gefolgt sein, die Treue seit den Anfangstagen der Gefolgschaft Shilens ist nach wie vor ungebrochen. Man mag sich hier und da den Zeichen der Zeit angepasst haben - zum Beispiel durch die Einführung der geschlechtlichen Gleichberechtigung - doch an der Religiösität des Hauses hat sich nichts geändert. So ist es eher nicht verwunderlich, dass andersgläubige Dunkelelfen nur sehr schwer bzw. gar nicht Eingang in die Reihen der Wölfe finden.
Geprägt wird das Leben des Hauses vor allem durch den hausinternen Kodex wie den Traditionen. Sie sprechen weitestgehend eine klare Sprache und Interpretierungen sind geradezu verpönt unter den Wölfen. Die Wölfe Runes - wie sie gelegentlich auch genannt werden - mögen nicht immer einer Meinung mit der Valsharess sein aber dies hindert sie mit tödlicher Sicherheit nicht daran zu tun, was von der obersten Führung aller Dunkelelfen gefordert wird. Gehorsam ist eine der Säulen, auf der die Stärke des Volkes als Ganzes ruht. Ein Zwist mag ruhen im Angesicht des großen Ziels Shilens: der Vormachtstellung ihrer Kinder in der Welt.

Gesinnungen zu anderen Rassen

Hierarchische Gliederung

Übersicht und Übersetzung

=*=Kal'Daka=*=
Funktion: Leader
Titel: Ilharn/Ilharess
*=Kal'Daka=*
Funktion: CoLeader
Titel: Senger/Jalil
=+=Kal'Daka=+=
Funktion: Waffenmeister
Titel: Qu'el Saruk/Saress
=~=Kal'Daka=~=
Funktion: Hausmagier
Titel: Qu'el Faeruk/Faress
=o=Kal'Daka=o=
Funktion: Hauspriesterin
Titel: Yathallan/Yathallar
+=Kal'Daka=+
Funktion: Krieger
Titel: Veldruk/Veldriss
~=Kal'Daka=~
Funktion: Magier
Titel: Faeruk/Faress
o=Kal'Daka=o
Funktion: Priester
Titel: M'thain/Yathrin
-x-Sadei-x-
Funktion: Hausfuchs
Titel: Qu'el Sadei/Sadess
":"Co'nbluth":"
Funktion: Aufseher
Titel: Kyorl
+ Kal'Daka +
Funktion: Kämpfer
Titel: Sargtlin
~ Kal'Daka ~
Funktion: Lehrling
Titel: Faern
o Kal'Daka o
Funktion: Novize
Titel: Baut'Wael
x-Sadei-x
Funktion: Fuchs
Titel: Sadei/Sadess
:"Co'nbluth":
Funktion: Arbeiter
Titel: Xunduss
+ Feher +
Funktion: Anwärter
Titel: Feher
~ Feher ~
Funktion: Anwärter
Titel: Feher
o Feher o
Funktion: Anwärter
Titel: Feher
x Sadei x
Funktion: Jungfuchs
Titel: Sel'Sadei/Sadess
: Co'nbluth :
Funktion: Handlanger
Titel: Wanre
x Feher x
Funktion: Anwärter
Titel: Feher
: Y'outl :
Funktion: Anwärter
Titel: Rothe
'.'Rothe'.'
Funktion: Hausdiener
Titel: Wanre
.'Rothe'.
Funktion: Diener
Titel: Rothe
.Rothe.
Funktion: Sklave
Titel: Rothe


Übersetzung IG-Titel Zeichen-Hierarchie
Kal'Daka
Sadei
Feher
Co'nbluth
Y'outl
Rothe
Wolf
Fuchs
Welpe
Außenseiter/Geduldeter
Anfänger/Amateur
Sklave/Vieh
+
~
o
*
x
:
.
Kämper
Magier
Priester
Hausführung
Alliierte
Geduldete
Sklaven
=
-
"
'
DE-Ränge
Alliierten-Ränge
Arbeiter-Ränge
Sklaven-Ränge

Bedeutungen und Möglichkeiten

Rune - Stadthaus statt Clanhall

Lageplan Stadthaus
Lageplan Luftbild
Nachdem klar war, wo dieses DE-Haus beheimatet sein soll, stellte sich die Frage wo genau. Natürlich hätte man von vornherein eine der Clanhalls in der Oberstadt erwählen können. Da aber nun mal ohne Engine-Clan kein Zugriff auf eine solche besteht, es aber Clans gab, hätte man im dümmsten Fall das "Haus" ständig wechseln müssen. Tatsächlich dachte man nie so wirklich über dies Option nach. Viel mehr schaute man sich von vornherein in der Unterstadt um und dies stellte sich, so im Nachhinein betrachtet, als die einzig richtige und stressfreiste Entscheidung heraus.

So existiert im RP schon sehr lange ein ganz bestimmtes Haus in der Engine, welches als Haus der Schattenwölfe gilt. Hinter dem Haus gibt es genug freie Fläche auf der regelmäßig rpt wird und im Laufe der Zeit wurden sogar relativ feste Bereiche für Hausinnneres, Hinterhof nebst Ställen und Garten manifestiert. Der einzig wirkliche Nachteil war und ist immer, interessierten "externen" RPlern regelmäßig erklären zu müssen, dass sie im Grunde schon mitten im Haus stehen (was durchaus immer wieder zu netten Anekdoten und Verwirrungen führt).
Nun, da das Haus auch Engine-Clan ist, könnte man natürlich das "Stadthaus" aufgeben und in eine Clanhall ziehen. Der Haken ist aber: In Rune gibt es mittlerweile keine freie Clanhall mehr und umziehen kommt schlichtweg nicht in Frage. Irgendwann mag vielleicht mal wieder eine Clanhall frei werden. Aber selbst dann wäre diese Hall wohl eher sowas wie eine "Neuerwerbung", die man dem Stammgebäude - aus welchen Gründen auch immer - angliedert.

Orientiert wurde sich beim rplichen Grundriss der Freifläche an mehr oder minder markanten Punkten und deren "Verlängerungslinien". Das ist natürlich nicht immer hundertprozentig und von der Form her schon gar nicht dem rechteckigen Haus im Vordergrund entsprechend aber es dient ja vor allem einer groben Einteilung der einzelnen Bereiche zur Orientierung.
Abgebildet ist hier nur das Erdgeschoss. Die Ebene, die im RP eben am meisten genutzt wird. Neben dem Erdgeschoss gibt es im RP noch die Kellergewölbe, den 1. Stock und das Dachgeschoss. Unbestätigten Gerüchten zufolge erstreckt sich der Keller über weit mehr der Grundstücksfläche als das eigentliche Haus und soll auch den Ausgangspunkt des einen oder anderen Tunnels beherbergen...
Auch um die Hauskapelle rankt sich so manches Gerücht. Es ist allgemein bekannt, dass es sie gibt, doch keinem Fremden wurde je gestattet einen Blick zu riskieren noch wüsste man wo ihr Eingang liegt. Angeblich soll sich zu Füßen des Hausaltars auch eine Klappe zur geheimen Schatzkammer der Wölfe befinden... Aber nun ja, wer weiß was an diesen Dingen nun Wahrheit oder Fiktion ist.

RP-Grundriss
Keller:

Vorratsräume, Weinkeller u. Zisterne (Zugang via Küche möglich)
Waffen- und Rüstkammer
Kerker
Labor
Schlafsaal der Wachen

1. Stock
Schlafräume der Wölfe
Kaminzimmer
2. Etage der Bibliothek nebst umlaufender Galerie

Dachgeschoss
Zimmer der Diensboten, Arbeiter u. Haussklaven
Trockenboden
Rumpelkammer

Es mag auffallen, dass kein Badezimmer aufgeführt wurde. Hierüber kann man sicher streiten. Im Mittelalter kannte man Badehäuser oder den Waschzuber im Zimmer. Irgendwie muss man die Sklaven ja mal beschäftigen. ;) Bisher haben wir uns aber auch nicht beschwert, sollte ein Gast ein imaginäres Bad emotet haben (solange da keine Klospülung betätigt wird!^^). Wer weiß... vielleicht bauen wir in Zukunft ja tatsächlich noch ein Badehäuschen an. So ein gemeinschaftliches Bad in stilvoller Umgebung bei Wein und kleinen Häppchen könnte uns sicher auch gefallen...

Ein dickes Danke an dieser Stelle allen, die "unser Haus" bisher als solches respektierten und in der Regel meist auch vorher nachfragten wo man rein kommt, inwieweit es sich ausdehnt etc.

Wolfsrune & Co - Die Zeichen des Hauses

Grafische Zeichen und Bilder

RPliche Gegenstände und ihre Bedeutung

Die Wolfsrobe

Wölfe und Wolf werden

Voraussetzungen


Wir verzichten ganz klar auf die Verpflichtung von Charstory und schriftlicher Forenbewerbung. Beides sagt noch lange nichts darüber aus ob jemand rpen kann oder eher noch Hilfe benötigt. Zudem ist es gerade für Neu-Einsteiger oft ein geradezu unüberwindliches Hindernis sich auch noch eine Story aus den Fingern zu saugen. Nicht zuletzt legt man so oft genug bereits Züge des eigenen Chars fest die später in der dynamischen Charentwicklung im RP eher störend wirken können, auch wenn sie natürlich oft auch helfen so manches zu verstehen. Aber etwas verstehen zu wollen ist im Grunde auch eine Facette im RP. Den Dingen eben im RP auf den Grund gehen statt sich mal eben die Charstory reinziehen. zwinker Natürlich bleibt es jedem überlassen, sollte er/sie dennoch Story und/oder Forenbewerbung verfassen wollen. Es ist aber keine Pflicht und vor allem ist es kein Kriterium für eine spätere Aufnahme.

Wir halten es also im Grunde wie man es vom realen Leben kennt: Man interessiert sich für eine Gruppe. Man informiert sich über selbige, nimmt Kontakt auf, führt vielleicht Gespräche und/oder beobachtet ein Weilchen und letztlich geht man hin und bittet um Aufnahme auf die eine oder andere Weise. Was dann folgt hängt dann immer von der Art der Gruppe ab. Wir sind aber nun mal kein Verein, bei dem man ein Mitgliedsforumular ausfüllen müsste oder ähnliches. Von daher können wir doch sehr flexibel und unkompliziert agieren.

KEINE ANGST VOR FEHLERN! Es gibt kein falsches oder richtiges RP. Es gibt nur passendes oder unpassendes bzw. geübtere und ungeübtere Spieler. Jeder hat irgendwann mal angefangen und kein einziger war von Anfang an perfekt. Das wissen wir und entsprechend helfen wir lieber als uns darüber lustig zu machen. Situationskomik wird natürlich auch uns sicher zum Lachen bringen aber das ist dann halt der Humor und die Aufklärung wird sicher nicht auf sich warten lassen oder dich dumm da stehen lassen. Also nur Mut und nicht irre machen lassen.

Erwartungen


Erwartungen gibt es immer auf beiden Seiten.
Was man von uns erwarten kann:

  • hohe RP-Bereitschaft
  • faires, respektvolles Miteinander
  • Hilfen jeder Art, besonders bei Unsicherheiten im RP
  • ein Team, dass OOC nicht immer nur Friede-Freude-Eierkuchen kennt, aber bestrebt ist Unstimmigkeiten in allseitigem Einvernehmen beizulegen. Das kann manchmal etwas dauern. Wir sind halt auch nur Menschen. ^^
  • Kompromissbereitschaft zu Gunsten des Miteinanders.


Was wir erwarten:

  • RP-Bereitschaft
  • Fairness und Respekt den Mitspielern gegenüber
  • Interesse an der Welt in der wir leben. Was nicht bedeutet, dass man diese auswendig kennen muss, aber zumindest der Wille sie kennen zu lernen und sich dem im gewissen Maße anzupassen, sollte vorhanden sein.
  • Interesse an unserem Haus. Mal abgesehen vom Interesse an uns als Clan ist hier vor allem auch gemeint, dass man sich auch ein wenig mit den Dingen auseinander setzt die dieses Haus ausmachen. Kodex, Traditionen, Historie. Man muss es nicht auswendig können. Aber um manche Dinge verstehen zu können bzw. entsprechend zu handeln, muss man eben auch hier und da den Hintergrund kennen.
  • Kompromissbereitschaft

Bedeutet: Eigene Interessen können nun mal gelegentlich mit denen der Gruppe gewaltig kollidieren. Keiner hat was davon, wenn man dann versucht mit Gewalt die eigenen Interessen durchzudrücken. Ein Kompromiss hingegen, das gegenseitige Geben und Nehmen, sorgt dafür, dass es allen auch auf Dauer Spaß macht.

Was keiner erwarten sollte: Stete und ständige Perfektion in allem! Dem entsprechend sind Fehler dazu da gemacht zu werden und daraus auch lernen zu wollen. Wir können nur besser werden, wenn wir uns dem auch stellen und gemeinsam an solchen Dingen arbeiten.

Bewerben

Wölfe und Ex-Wölfe

Ein jeweils aktuelles Listing der Wölfe findet man unter Barra'Kal'Dakan/Schattenwölfe im oberen Menu unserer Webseiten.
Ex-Wölfe
- keine -

Weblinks

Homepage der Schattenwölfe