Drop

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Im Spiel muss man Monster töten und erhält bei deren Tod einen Drop. Ein Drop (engl. Abfall, Abnahme, Tropfen, Fall) ist also irgendein Gegenstand oder Geld, welches von einem Monster fallen gelassen wird. D.h. ein Monster hat etwas gedropped (fallen gelassen) und je nach Servereinstellung liegt dieser Drop auch in der Engine an dem Ort, wo das Monster gestorben ist oder der Drop wird bei Autopickup automatisch ins Inventar gelegt. Was und wieviel ein Monster fallen lässt, ist mit einer bestimmten Chance festgelegt. Die mögliche Auswahl der Gegenstände, die im Drop eines Monsters sind, sind feste, eingestellte Werte, welche man im Mobfinder nachsehen kann.

Neben herkömmlichen Drops gibt es noch den Questdrop, welcher nur bei jeweilig aktivierter Quest erfolgt, jedoch nicht im Mobfinder einsehbar ist. Bei Questdrops in Partys gibt es mitunter bestimmte Voraussetzungen, damit ein Partymitglied eine Chance auf diesen Drop erhält. Je nach Quest kann ein Last Hit vonnöten sein, um den Drop zu bekommen, alle anderen Questdrops sind global, d.h. egal wie weit man von seiner Party entfernt ist, kann man Questdrops erhalten.

Zusätzlich zum Drop gibt es noch den Spoil oder Spoildrop. Ein Spoil besitzt meist eine entweder höhere Chance, einen Gegenstand zu erhalten oder ist überhaupt die einzige Möglichkeit einen Gegenstand von diesem Monster bekommen zu können. Spoildrops können nur die sogenannten Spoiler unter Skillanwendung erhalten. Der Spoiler (Scavenger>Bounty Hunter) ist eine der beiden Klassen der Zwerge.

Besonders wichtig für die Drop-Verteilung in Partys ist auch die sogenannte Loot-Regel, die festlegt, ob und welches Partymitglied Drops oder Spoildrops erhält.