Dye Symbols: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: Dyes können benutzt werden, um die Basisattribute ''dauerhaft'' zu ändern. Dabei gilt folgendes: STR - Erhöht den physikalischen Schaden DEX - Erhöht Angriffsg...)
 
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Um diese Attribute zu ändern, können Tattoos beim Symbol Maker erworben werden.
 
Um diese Attribute zu ändern, können Tattoos beim Symbol Maker erworben werden.
  
Dyes sind Gegenstände, die als Materialkomponenten für Tattoos dienen. Jedes Dye hat einen + und einen - Wert für ein Attribut. Es gibt normale und hochwertige Dyes. Die normalen sind gedacht für Tattoos, die nach dem ersten Klassenwechsel und vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden. Hochwertige Dyes dienen für Tattoos nach dem zweiten Klassenwechsel. Vor dem ersten Klassenwechsel kann man generell keine Tattoos auftragen.
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Dyes sind Gegenstände, die als Materialkomponenten für Tattoos dienen.  
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Jedes Dye hat einen + und einen - Wert für ein Attribut. Es gibt normale und hochwertige Dyes.  
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Die normalen sind gedacht für Tattoos, die nach dem ersten Klassenwechsel und vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden. Hochwertige Dyes dienen für Tattoos nach dem zweiten Klassenwechsel. Vor dem ersten Klassenwechsel kann man generell keine Tattoos auftragen.
  
Tattoos auftragen
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''Tattoos auftragen''
Ab dem ersten Klassenwechsel hat jeder Char 2 Slots für Tattoos. Mit dem zweiten Klassenwechsel kommt ein dritter Slot hinzu. Allerdings verlieren Tattoos, die vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden, mit dem Klassenwechsel ihre Wirkung und sollten vorher entfernt werden.
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Ab dem ersten Klassenwechsel hat jeder Char 2 Slots für Tattoos.  
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Mit dem zweiten Klassenwechsel kommt ein 3 Slot hinzu.  
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'''Allerdings verlieren Tattoos, die vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden, mit dem Klassenwechsel ihre Wirkung und sollten vorher entfernt werden.'''
  
 
Hat man genug Dyes derselben Art (10x exakt gleiche Werte), so kann man sich daraus beim Symbol Maker ein Tattoo machen lassen. Dies kostet eine kleine Gebühr und verbraucht die Dyes als Material.
 
Hat man genug Dyes derselben Art (10x exakt gleiche Werte), so kann man sich daraus beim Symbol Maker ein Tattoo machen lassen. Dies kostet eine kleine Gebühr und verbraucht die Dyes als Material.
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Durch Tattoos kann jedes einzelne Attribut höchstens um +5 verbessert werden. Wenn also z.B. zwei Tattoos die Stärke um +3 und +4 erhöhen würden, dann ergibt das dennoch nur eine effektive Erhöhung um +5. Es gibt kein solches Limit für die Reduzierung von Attributen, allerdings kann kein Wert auf 0 sinken.
 
Durch Tattoos kann jedes einzelne Attribut höchstens um +5 verbessert werden. Wenn also z.B. zwei Tattoos die Stärke um +3 und +4 erhöhen würden, dann ergibt das dennoch nur eine effektive Erhöhung um +5. Es gibt kein solches Limit für die Reduzierung von Attributen, allerdings kann kein Wert auf 0 sinken.
  
Es gibt ein paar Limitierungen für bestimmte Typen von Tattoos, die in der folgenden Tabelle aufgeführt sind.
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'''Achtung:''' Einige Klassen können nur bestimmte Dye Kombinationen verwenden!
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STR, CON, DEX - Keine Einschränkung und kann von jeder Klasse genutzt werden
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INT und MEN - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger,
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              Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner
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INT und WIT - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger,
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              Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior,
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              Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter,
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              Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger,
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              Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger,
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              Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith
  
  Attributkombination erlaubte Klassen
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  MEN und WIT - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger,  
STR, CON, DEX alle
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              Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop,
INT und MEN Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner
+
              Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman,
INT und WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith
+
              Overlord, Warcryer  
MEN und WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer  
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Tattoos entfernen
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''Tattoos entfernen''
 
Um ein Tattoo entfernen zu lassen, muss man wieder mit dem Symbol Maker reden. Das kostet wieder eine Gebühr, dafür erhält man aber die Hälfte der für das Tattoo benutzten Dyes zurück.
 
Um ein Tattoo entfernen zu lassen, muss man wieder mit dem Symbol Maker reden. Das kostet wieder eine Gebühr, dafür erhält man aber die Hälfte der für das Tattoo benutzten Dyes zurück.

Version vom 8. Juli 2007, 10:53 Uhr

Dyes können benutzt werden, um die Basisattribute dauerhaft zu ändern.

Dabei gilt folgendes:

STR - Erhöht den physikalischen Schaden
DEX - Erhöht Angriffsgeschwindigkeit, Geschwindigkeit von physische Fähigkeiten, 
      Treffgenauigkeit, Ausweichen, Kritische Treffchance, Erfolgsrate von 
      Dolchspezialangriffen (wie z.B. Deadly Blow), Schildblockrate und Laufgeschwindigkeit.
CON - Erhöht die maximalen HP und CP, HP Regenerationsrate, Tragkraft, Tauchzeit, 
      Resistenz gegen Shock, Stun und Blutung.
INT - Erhöht den Schaden von magischen Angriffen und die Erfolgschance von Flüchen
WIT - Erhöht die Chance von magischen kritischen Treffern, Zaubergeschwindigkeit, 
      Resistenz gegen Hold und Flüche.
MEN - Erhöht die magische Verteidigung, maximale MP, Regenerationsrate von MP, 
      Resistenz gegen Gift und Flüche. Verringert die Chance, beim Zaubern unterbrochen zu werden.


Um diese Attribute zu ändern, können Tattoos beim Symbol Maker erworben werden.

Dyes sind Gegenstände, die als Materialkomponenten für Tattoos dienen. Jedes Dye hat einen + und einen - Wert für ein Attribut. Es gibt normale und hochwertige Dyes. Die normalen sind gedacht für Tattoos, die nach dem ersten Klassenwechsel und vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden. Hochwertige Dyes dienen für Tattoos nach dem zweiten Klassenwechsel. Vor dem ersten Klassenwechsel kann man generell keine Tattoos auftragen.

Tattoos auftragen Ab dem ersten Klassenwechsel hat jeder Char 2 Slots für Tattoos. Mit dem zweiten Klassenwechsel kommt ein 3 Slot hinzu.

Allerdings verlieren Tattoos, die vor dem zweiten Klassenwechsel aufgetragen werden, mit dem Klassenwechsel ihre Wirkung und sollten vorher entfernt werden.

Hat man genug Dyes derselben Art (10x exakt gleiche Werte), so kann man sich daraus beim Symbol Maker ein Tattoo machen lassen. Dies kostet eine kleine Gebühr und verbraucht die Dyes als Material.

Durch Tattoos kann jedes einzelne Attribut höchstens um +5 verbessert werden. Wenn also z.B. zwei Tattoos die Stärke um +3 und +4 erhöhen würden, dann ergibt das dennoch nur eine effektive Erhöhung um +5. Es gibt kein solches Limit für die Reduzierung von Attributen, allerdings kann kein Wert auf 0 sinken.

Achtung: Einige Klassen können nur bestimmte Dye Kombinationen verwenden!

STR, CON, DEX - Keine Einschränkung und kann von jeder Klasse genutzt werden	 
INT und MEN - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, 
              Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner 
INT und WIT - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, 
              Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, 
              Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter,
              Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger,
              Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger,
              Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith 
MEN und WIT - Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, 
              Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop,
              Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman,
              Overlord, Warcryer 


Tattoos entfernen Um ein Tattoo entfernen zu lassen, muss man wieder mit dem Symbol Maker reden. Das kostet wieder eine Gebühr, dafür erhält man aber die Hälfte der für das Tattoo benutzten Dyes zurück.