Inventar: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Standard Inventarfeld befinden sich alle deine normalen Gegenstände und Verbrauchsgegenstände (Potions, Shots, Scrolls, Schlüssel, Kristalle, Materialien, manchmal auch Quest Items, Seal Stones, Pet-Beschwörungsgegenstände, Adena, Ancient Adena, jeglicher Drop/Spoil, und schließlich Waffen und Rüstung die man nicht angelegt hat). Gegenstände werden mit einem Doppelklick oder Rechtsklick aktiviert (Potions werden getrunken, Waffen in die Hand genommen, Rüstung angezogen und Scrolls ausgeführt)
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Im Standard Inventarfeld befinden sich alle normalen Gegenstände und Verbrauchsgegenstände (Potions, [[Shot]]s, Scrolls, Schlüssel, Kristalle, Materialien, manchmal auch [[Quest-Item]]s, [[Seal Stone]]s, Pet-Beschwörungsgegenstände, [[Adena]], [[Ancient Adena]], jeglicher [[Drop]]/[[Spoildrop]], und schließlich Waffen und Rüstung, die man nicht angelegt hat). Gegenstände werden mit einem Doppelklick oder Rechtsklick aktiviert (Potions werden getrunken, Waffen in die Hand genommen, Rüstung angezogen und Scrolls ausgeführt)
*Alle Klassen bis auf die Zwerge haben dort 100 Felder Platz. Erweiterungen sind über das [[:Kategorie:Angeln|Angel-Quest]] erhältlich.
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*Alle Klassen bis auf die Zwerge haben dort 100 Felder Platz. Erweiterungen sind über das [[:Kategorie:Angeln]] erhältlich.
*Zwerge haben 200 Felder im Inventar Platz. Erweiterungen sind auch für sie über das Angel-Quest erhältlich.
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*Zwerge haben 200 Felder im Inventar Platz. Erweiterungen sind auch für sie über das [[:Kategorie:Angeln]] erhältlich.
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*Angelegte Gegenstände zählen zu den Inventar-Slots
  
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Im [[:Kategorie:Quest|Quest]] Inventar befinden sich und landen jene Gegenstände, die man durch ein Quest erhält. Diese Gegenstände sind in der Regel nicht handelbar (tradebar) und haben ihren Zweck auch nur in dem entsprechenden Quest. Erledigt man ein Quest mit Quest Items also nicht, werden die dadurch erhaltenen "temporären" Gegenstände in deinem Inventar verstauben, es sei denn man löscht das Quest bzw. schiebt die Items in den Mülleimer (der unter 6. zu finden ist).  
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Im gesonderten [[Quest]]-Inventar befinden sich jene Gegenstände, die man durch [[Quest]]s erhält. Diese Gegenstände sind in der Regel nicht handelbar (tradebar) und haben ihren Zweck auch nur in den entsprechenden [[Quest]]s. Erledigt man eine [[Quest]] mit [[Quest]]-Items also nicht, werden die dadurch erhaltenen "temporären" Gegenstände im Inventar verstauben, es sei denn, man löscht die [[Quest]] bzw. schiebt die [[Item]]s in den Mülleimer (der unter 6. zu finden ist).<br>
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Das [[Quest]]-Inventar hat 100 eigene Slots, die nicht erweiterbar sind.
  
Typische Gegenstände des Quest Inventars sind: [[Scrolls|Scroll]] of Ancient Magic, Event - Medal und Glittering Medal.
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Typische Gegenstände des [[Quest]]-Inventars sind: [[Scrolls|Scroll]] of Ancient Magic, [[Event - Medal]] und [[Event - Glittering Medal]].
  
 
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Hier kann ein Tattoo oder ein Unterhemd getragen werden. Da ein Unterhemd, nur mit P.Def-Wert, keineswegs mit der Verbesserung durch ein Tattoo mithalten kann, wird wohl kaum jemand ein Unterhemd tragen.
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Hier kann ein [[Tattoo]] oder ein Unterhemd getragen werden. Da ein Unterhemd, nur mit P.Def-Wert, keineswegs mit der Verbesserung durch ein [[Tattoo]] mithalten kann, wird wohl kaum jemand ein Unterhemd tragen.
  
  
 
=== Bracelet und Talismane ===
 
=== Bracelet und Talismane ===
An einem Bracelet können Talismane angebracht werden. Ein Talisman ist ein Shadow Item und hält ca. 60 Minuten, was man bei Klick auf den Talisman ablesen kann (z.B. 49/60 - noch 49 Minuten verbleibend.) Bracelet und Talismane wiegen jeweils 150.
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An einem Bracelet können Talismane angebracht werden. Ein Talisman ist ein Shadow Item und hält ca. 60-65 Minuten, was man bei Klick auf den Talisman ablesen kann (z.B. 49/60 - noch 49 Minuten verbleibend.) Bracelet und Talismane wiegen jeweils 150.
  
*Bracelet (Iron Bracelet C, erhältlich in Rune bei Haendlerinnen Astrid und Candice ~216.000 A)
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*Bracelet (
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:*Iron Bracelet (C), erhältlich in Rune bei Haendlerinnen Astrid und Candice ~216.000 A, kann 1 Talisman halten
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:*Pailaka Bracelet (B), Belohnung bei der Quest "Pailaka - Devil's Legacy", kann 2 Talismane halten
 
*Talismane (~12.000 A)
 
*Talismane (~12.000 A)
 
:*Talismane sind Shadow Items und können nicht gehandelt und getauscht werden.
 
:*Talismane sind Shadow Items und können nicht gehandelt und getauscht werden.
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=== [[Symbole|Dyes & Symbole]] ===
Hier kann man dem Charakter sogenannte [[Symbol]]e eintragen. Diese Symbole erhöhen die [[Begriffserklärungen#Basiswerte_.28Stats.29|Basiswerte]] (STR, CON, DEX, usw.) des Charakters dauerhaft (solange das Symbol vorhanden ist).<br>
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Hier kann man dem Character sogenannte [[Symbol]]e eintragen. Diese [[Symbol]]e erhöhen die [[Begriffserklärungen#Basiswerte_.28Stats.29|Basiswerte]] (STR, CON, DEX, usw.) des Characters dauerhaft (solange das [[Symbol]] vorhanden ist).<br>
Nähere Infos zu Symbolen, siehe &rarr; [[Dye Symbols]]
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Nähere Infos zu [[Symbol]]en, siehe &rarr; [[Dye Symbols]]
  
 
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== Gewichtsbelastung ==
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*Bei über 50% Gewichtsbelastung setzt die [[Weight penalty]] ein, d.h. die Bewegungsgeschwindigkeit wird vermindert. Ab 100% Belastung lässt sich die Figur nicht mehr bewegen.
  
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= [[Pet]]-Inventar =
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Alle [[Pet]]s eines [[Character]]s teilen sich ein Inventar, das nur 12 Slots umfasst und nicht erweiterbar ist. Darin eingelagerte [[Item]]s bleiben selbst dann darin enthalten, wenn man ein [[Pet]] zurückruft.
  
 
[[Kategorie:User Interface]]
 
[[Kategorie:User Interface]]

Aktuelle Version vom 7. Oktober 2011, 10:57 Uhr

Das Inventarfenster

Das Inventarfenster seit Gracia Final.

Normales Inventar

Im Standard Inventarfeld befinden sich alle normalen Gegenstände und Verbrauchsgegenstände (Potions, Shots, Scrolls, Schlüssel, Kristalle, Materialien, manchmal auch Quest-Items, Seal Stones, Pet-Beschwörungsgegenstände, Adena, Ancient Adena, jeglicher Drop/Spoildrop, und schließlich Waffen und Rüstung, die man nicht angelegt hat). Gegenstände werden mit einem Doppelklick oder Rechtsklick aktiviert (Potions werden getrunken, Waffen in die Hand genommen, Rüstung angezogen und Scrolls ausgeführt)

  • Alle Klassen bis auf die Zwerge haben dort 100 Felder Platz. Erweiterungen sind über das Kategorie:Angeln erhältlich.
  • Zwerge haben 200 Felder im Inventar Platz. Erweiterungen sind auch für sie über das Kategorie:Angeln erhältlich.
  • Angelegte Gegenstände zählen zu den Inventar-Slots

Quest-Inventar

Im gesonderten Quest-Inventar befinden sich jene Gegenstände, die man durch Quests erhält. Diese Gegenstände sind in der Regel nicht handelbar (tradebar) und haben ihren Zweck auch nur in den entsprechenden Quests. Erledigt man eine Quest mit Quest-Items also nicht, werden die dadurch erhaltenen "temporären" Gegenstände im Inventar verstauben, es sei denn, man löscht die Quest bzw. schiebt die Items in den Mülleimer (der unter 6. zu finden ist).
Das Quest-Inventar hat 100 eigene Slots, die nicht erweiterbar sind.

Typische Gegenstände des Quest-Inventars sind: Scroll of Ancient Magic, Event - Medal und Event - Glittering Medal.

Aktive Ausrüstung

Die aktive Ausrüstung ist jene Ausrüstung, die die Spielfigur am Körper trägt (also die "angezogene"). Die Bonuswerte eines Gegenstandes werden der Figur zugerechnet, sobald sie den Gegenstand angelegt hat. Gegenstände werden über die Rechte Maustaste oder einen Doppelklick an- und ausgezogen. Auch ein direktes Verschieben des Gegenstandes mit der Maus ist möglich.

Normale Rüstung

Rüstung

  • Erhöht den P.Def-Wert und gibt Boni bei einem Set.
  • Kann enchantet werden
  • Bei manchen Rüstungen sind Oberteil und Unterteil ein einziges Teil.

Rüstungsteile:

  • Helm
  • Oberteil
  • Unterteil
  • Handschuhe
  • Schuhe
  • Underwear

Bewaffnung

  • Waffe
  • Schild oder besetzt durch Zweihandwaffe

Schmuck

  • 2 Ohringe, 1 Kette und 2 Ringe
  • Ohren, Hüte, Augenklappen u.v.m.


Enhancement Equipment

Tattoo oder Underwear

Hier kann ein Tattoo oder ein Unterhemd getragen werden. Da ein Unterhemd, nur mit P.Def-Wert, keineswegs mit der Verbesserung durch ein Tattoo mithalten kann, wird wohl kaum jemand ein Unterhemd tragen.


Bracelet und Talismane

An einem Bracelet können Talismane angebracht werden. Ein Talisman ist ein Shadow Item und hält ca. 60-65 Minuten, was man bei Klick auf den Talisman ablesen kann (z.B. 49/60 - noch 49 Minuten verbleibend.) Bracelet und Talismane wiegen jeweils 150.

  • Bracelet (
  • Iron Bracelet (C), erhältlich in Rune bei Haendlerinnen Astrid und Candice ~216.000 A, kann 1 Talisman halten
  • Pailaka Bracelet (B), Belohnung bei der Quest "Pailaka - Devil's Legacy", kann 2 Talismane halten
  • Talismane (~12.000 A)
  • Talismane sind Shadow Items und können nicht gehandelt und getauscht werden.
  • Blaue Talismane: Attack Power, Shield Def.
  • Gelbe Talismane: Defense, M.Atk, Evasion, Healing Power, CP Recovery, HP Recovery, MP Recovery, HP/CP Recovery, Speed.

Dyes & Symbole

Hier kann man dem Character sogenannte Symbole eintragen. Diese Symbole erhöhen die Basiswerte (STR, CON, DEX, usw.) des Characters dauerhaft (solange das Symbol vorhanden ist).
Nähere Infos zu Symbolen, siehe → Dye Symbols

Adena, Gewichtsbelastung und Mülleimer

Gewichtsbelastung

  • Bei über 50% Gewichtsbelastung setzt die Weight penalty ein, d.h. die Bewegungsgeschwindigkeit wird vermindert. Ab 100% Belastung lässt sich die Figur nicht mehr bewegen.

Pet-Inventar

Alle Pets eines Characters teilen sich ein Inventar, das nur 12 Slots umfasst und nicht erweiterbar ist. Darin eingelagerte Items bleiben selbst dann darin enthalten, wenn man ein Pet zurückruft.