Inventar: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Adena, Gewichtsbelastung und Mülleimer)
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== Gewichtsbelastung ==
 
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*Bei über 50% Gewichtsbelastung setzt die ''Weight Penalty'' ein, d.h. die überhöhte Gewichtsbelastung vermindert die Bewegungsgeschwindigkeit. Ab 100% Belastung lässt sich die Figur nicht mehr bewegen.
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*Bei über 50% Gewichtsbelastung setzt die ''Weight Penalty'' ein, d.h. die Bewegungsgeschwindigkeit wird vermindert. Ab 100% Belastung lässt sich die Figur nicht mehr bewegen.
  
 
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Version vom 12. Juli 2010, 18:36 Uhr

Das Inventarfenster

Das Inventarfenster seit Gracia Final.

Normales Inventar

Im Standard Inventarfeld befinden sich alle deine normalen Gegenstände und Verbrauchsgegenstände (Potions, Shots, Scrolls, Schlüssel, Kristalle, Materialien, manchmal auch Quest Items, Seal Stones, Pet-Beschwörungsgegenstände, Adena, Ancient Adena, jeglicher Drop/Spoil, und schließlich Waffen und Rüstung die man nicht angelegt hat). Gegenstände werden mit einem Doppelklick oder Rechtsklick aktiviert (Potions werden getrunken, Waffen in die Hand genommen, Rüstung angezogen und Scrolls ausgeführt)

  • Alle Klassen bis auf die Zwerge haben dort 100 Felder Platz. Erweiterungen sind über das Angel-Quest erhältlich.
  • Zwerge haben 200 Felder im Inventar Platz. Erweiterungen sind auch für sie über das Angel-Quest erhältlich.

Quest Inventar

Im Quest Inventar befinden sich und landen jene Gegenstände, die man durch ein Quest erhält. Diese Gegenstände sind in der Regel nicht handelbar (tradebar) und haben ihren Zweck auch nur in dem entsprechenden Quest. Erledigt man ein Quest mit Quest Items also nicht, werden die dadurch erhaltenen "temporären" Gegenstände in deinem Inventar verstauben, es sei denn man löscht das Quest bzw. schiebt die Items in den Mülleimer (der unter 6. zu finden ist).

Typische Gegenstände des Quest Inventars sind: Scroll of Ancient Magic, Event - Medal und Glittering Medal.

Aktive Ausrüstung

Die aktive Ausrüstung ist jene Ausrüstung, die die Spielfigur am Körper trägt (also die "angezogene"). Die Bonuswerte eines Gegenstandes werden der Figur zugerechnet, sobald sie den Gegenstand angelegt hat. Gegenstände werden über die Rechte Maustaste oder einen Doppelklick an- und ausgezogen. Auch ein direktes Verschieben des Gegenstandes mit der Maus ist möglich.

Normale Rüstung

Rüstung

  • Erhöht den P.Def-Wert und gibt Boni bei einem Set.
  • Kann enchantet werden
  • Bei manchen Rüstungen sind Oberteil und Unterteil ein einziges Teil.

Rüstungsteile:

  • Helm
  • Oberteil
  • Unterteil
  • Handschuhe
  • Schuhe
  • Underwear

Bewaffnung

  • Waffe
  • Schild oder besetzt durch Zweihandwaffe

Schmuck

  • 2 Ohringe, 1 Kette und 2 Ringe
  • Ohren, Hüte, Augenklappen u.v.m.


Enhancement Equipment

Tattoo oder Underwear

Hier kann ein Tattoo oder ein Unterhemd getragen werden. Da ein Unterhemd, nur mit P.Def-Wert, keineswegs mit der Verbesserung durch ein Tattoo mithalten kann, wird wohl kaum jemand ein Unterhemd tragen.


Bracelet und Talismane

An einem Bracelet können Talismane angebracht werden. Ein Talisman ist ein Shadow Item und hält ca. 60-65 Minuten, was man bei Klick auf den Talisman ablesen kann (z.B. 49/60 - noch 49 Minuten verbleibend.) Bracelet und Talismane wiegen jeweils 150.

  • Bracelet (
  • Iron Bracelet (C), erhältlich in Rune bei Haendlerinnen Astrid und Candice ~216.000 A, kann 1 Talisman halten
  • Pailaka Bracelet (B), Belohnung bei der Quest "Pailaka - Devil's Legacy", kann 2 Talismane halten
  • Talismane (~12.000 A)
  • Talismane sind Shadow Items und können nicht gehandelt und getauscht werden.
  • Blaue Talismane: Attack Power, Shield Def.
  • Gelbe Talismane: Defense, M.Atk, Evasion, Healing Power, CP Recovery, HP Recovery, MP Recovery, HP/CP Recovery, Speed.

Dyes & Symbole

Hier kann man dem Charakter sogenannte Symbole eintragen. Diese Symbole erhöhen die Basiswerte (STR, CON, DEX, usw.) des Charakters dauerhaft (solange das Symbol vorhanden ist).
Nähere Infos zu Symbolen, siehe → Dye Symbols

Adena, Gewichtsbelastung und Mülleimer

Gewichtsbelastung

  • Bei über 50% Gewichtsbelastung setzt die Weight Penalty ein, d.h. die Bewegungsgeschwindigkeit wird vermindert. Ab 100% Belastung lässt sich die Figur nicht mehr bewegen.