Schmiede-Rang: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Schmiede-Rang''' ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene [[XP]]. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr [[XP]] hat der betreffende [[Char]] bereits durch das Schmieden erhalten.<br>
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Der '''Schmiede-Rang''' ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene Schmiede-[[XP]]. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr Schmiede-[[XP]] hat der betreffende [[Char]] bereits durch das Schmieden erhalten.<br>
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item oder ein [[Masterwork]]-Item).<br>
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Die Schmiede-[[XP]] sind abhängig von der Anzahl der [[Mat]]s, die bei einem Bauvorhaben benötigt werden, sowie dem [[CI]]-Level.<br>
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Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes [[Item]]).<br>
 
Der Schmiede-Rang kann wie der [[Enchant-Rang]] über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.<br>
 
Der Schmiede-Rang kann wie der [[Enchant-Rang]] über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.<br>
*Der Schmiede-Rang ist unabhängig vom [[CI-Level]] eines Schmiedes.<br>
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*der Schmiede-Rang ist unabhängig vom [[CI-Level]] eines Schmiedes.<br>
*Der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge, sofern man durch diese auch noch [[XP]] bekommt.<br>
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*der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge (halber Erfahrungsbonus zum erfolgreichen Bau)<br>
*Der Schmiede-Rang erhöht sich ''nicht'' durch das Schmieden möglichst vieler Items, sondern durch das Schmieden von Items, die [[XP]] geben.<br>
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*der Schmiede-Rang erhöht sich ''schlechter'' durch das Schmieden von [[Item]]s, die ''wenige'' [[Mat]]s benötigen, als durch das Schmieden von [[Item]]s, die ''viele'' [[Mat]]s benötigen.<br>
*Die Schmiede-EXP die man bekommt sind abhängig vom Grad des Rezepts, der Produktionsmenge, der EXP die es gibt.  
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*der Schmiede-Rang beeinflusst die [[Masterwork]]-Warscheinlichkeit nur indirekt über die höhere Erfolgsquote. Die Masterwork-Warscheinlichkeiten können im [[Mobfinder]] bei den Rezepten eingesehen werden.
  
  Jedes CI-Lvl das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg um 1%
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  Jedes "CI-Lvl" das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg
 
  Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %
 
  Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %
  
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Als Formel
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"Chance in %" = ("Dein CI" - "RezeptCI")*0,7 + "SchmiedeRang"/2
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Minimum ist 0<br>
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Zu bedenken ist auch, dass der Schmiederang bei dieser Berechnung eine ungerundete Zahl ist und sich bei jedem Bauvorgang erhöht.
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Nicht zu verwechseln mit dem der ".info" steht. Dies ist der auf 0 Nachkommaziffern gerundet Schmiederang. -> z.B. 8,5 = 9  oder 9,499 = 9
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Rechenbeispiel:<br>
 
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Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 1%<br>
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Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 7%<br>
 
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Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 11%<br>
 
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Daten sind bisher nicht Bestätigt worden aber die Tendenzen stimmen
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Aktuelle Version vom 5. Februar 2012, 11:59 Uhr

Schmiede-Rang

Der Schmiede-Rang ist eine relative Angabe für bisher durch Schmiede-Vorgänge erhaltene Schmiede-XP. D.h. je höher der Schmiede-Rang, desto mehr Schmiede-XP hat der betreffende Char bereits durch das Schmieden erhalten.
Die Schmiede-XP sind abhängig von der Anzahl der Mats, die bei einem Bauvorhaben benötigt werden, sowie dem CI-Level.
Der Schmiede-Rang hat dabei nicht nur eine statistische Funktion, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeiten für den Erfolg eines Schmiede-Versuchs und zusätzlich die Wahrscheinlichkeiten für einen kritischen Schmiede-Erfolg (doppeltes Item).
Der Schmiede-Rang kann wie der Enchant-Rang über das Kommando .info, .charinfo eingesehen werden.

  • der Schmiede-Rang ist unabhängig vom CI-Level eines Schmiedes.
  • der Schmiede-Rang erhöht sich auch durch Schmiede-Fehlschläge (halber Erfahrungsbonus zum erfolgreichen Bau)
  • der Schmiede-Rang erhöht sich schlechter durch das Schmieden von Items, die wenige Mats benötigen, als durch das Schmieden von Items, die viele Mats benötigen.
  • der Schmiede-Rang beeinflusst die Masterwork-Warscheinlichkeit nur indirekt über die höhere Erfolgsquote. Die Masterwork-Warscheinlichkeiten können im Mobfinder bei den Rezepten eingesehen werden.
Jedes "CI-Lvl" das der Schmied höher ist als das Rezept, erhöht den kritischen Erfolg
Teilt man den Schmiederang, den der Schmied hat durch 2 ist das der Erfolgsbonus in %

Als Formel

"Chance in %" = ("Dein CI" - "RezeptCI")*0,7 + "SchmiedeRang"/2

Minimum ist 0
Zu bedenken ist auch, dass der Schmiederang bei dieser Berechnung eine ungerundete Zahl ist und sich bei jedem Bauvorgang erhöht. Nicht zu verwechseln mit dem der ".info" steht. Dies ist der auf 0 Nachkommaziffern gerundet Schmiederang. -> z.B. 8,5 = 9 oder 9,499 = 9


Rechenbeispiel:
Schmiederang 10 (ungerundet) -> .info Zeigt SR10 mit 50% an
CI-Lvl 10
Rezept CI-Lvl 7

Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 2%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 7%

Rezept CI-Lvl 2

Ohne Schmiederang: Erfolgsbonus 0%, Chance auf kritischen Erfolg 6%
Mit Schmiederang: Erfolgsbonus 5%, Chance auf kritischen Erfolg 11%

Daten sind bisher nicht bestätigt worden aber die Tendenzen stimmen