Shillien Knight: Unterschied zwischen den Versionen

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== Der Weg zum Shillien Knight ==
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== Ausrüstung ==
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Defensive Spielweise:
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Ab 40: Bevorzugt ein Full Plate Set + beliebige/s Blunt/Sword mit der SA: Health
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Ab 52: Bevorzugt ein Doom Heavy Set + beliebige/s Blunt/Sword mit der SA: Health
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Ab 61: Bevorzugt ein Nightmare Heavy Set + beliebige/s Blunt/Sword mit der SA: Health
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Offensive Spielweise:
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Ab 40: Bevorzugt ein Full Plate Set + C Blunt/Sword mit der SA: Focus oder Critical Damage
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Ab 52: Blue Wolf Heavy Set + B Blunt/Sword mit der SA: Focus oder Critical Damage
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Ab 61: Tallum Heavy Set + A Blunt/Sword mit der SA: Focus oder Critical Damage
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SA = Special Ability = Spezielle Fertigkeit für eine Waffe
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== [[Dyes]] & [[Tattoo]]s ==
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Dyes für Defensive Spielweise:
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+4 Dex -4 Str, +3 Con -3 Str, +2 Con -2 Str = '''+5 Con +4 Dex / - 9 Str'''
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Dyes für offensive Spielweise:
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Tattoo für defensive Spielweise: Manatattoo oder Tragetattoo (wird zumeisst auf Party ausgelegt)
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Tattoo für offensive Spielweise: Vamptattoo
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== Skills ==
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== Zitate ==
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= Rollenspielerischer Aspekt =
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== Shillien Knight ==
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== Zeremonie/Tradition ==
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[[Kategorie:Klassen]]
 
[[Kategorie:Klassen]]
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[[Kategorie:Dunkelelfenklassen]]
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[[Kategorie:Tanks]]

Aktuelle Version vom 31. Dezember 2015, 12:59 Uhr

Grundklasse (Level 1-19) 1. Spezialisierung (Level 20-39) 2. Spezialisierung (Level 40-75) → 3. Spezialisierung (Level 76-84) → 4. Spezialisierung (Level 85+)
Dark Fighter Palus Knight Shillien Knight Shillien Templar Sigel Shillien Templar
3. Class Change Quests für Dunkelelfen
Shillien Knight (SK)
SK symb.jpg
Class Change Stufe 2
Allg. Klassentyp Fighter
Spezieller Klassentyp Tank
Rasse Dunkelelf
Class Change Quest Trial of Duty...
Klassenleiter:
Palus Knight | Shillien Knight | Shillien Templar


Engine

Shillien Knight (SK)

Der Weg zum Shillien Knight

Ausrüstung

Defensive Spielweise:

Ab 40: Bevorzugt ein Full Plate Set + beliebige/s Blunt/Sword mit der SA: Health

Ab 52: Bevorzugt ein Doom Heavy Set + beliebige/s Blunt/Sword mit der SA: Health

Ab 61: Bevorzugt ein Nightmare Heavy Set + beliebige/s Blunt/Sword mit der SA: Health


Offensive Spielweise:

Ab 40: Bevorzugt ein Full Plate Set + C Blunt/Sword mit der SA: Focus oder Critical Damage

Ab 52: Blue Wolf Heavy Set + B Blunt/Sword mit der SA: Focus oder Critical Damage

Ab 61: Tallum Heavy Set + A Blunt/Sword mit der SA: Focus oder Critical Damage


SA = Special Ability = Spezielle Fertigkeit für eine Waffe

Dyes & Tattoos

Dyes für Defensive Spielweise:

+4 Dex -4 Str, +3 Con -3 Str, +2 Con -2 Str = +5 Con +4 Dex / - 9 Str

Dyes für offensive Spielweise:

+4 Dex -4 Con, +3 Str -3 Con, +2 Str -2 Con = +5 Str +4 Dex / - 9 Con


Tattoo für defensive Spielweise: Manatattoo oder Tragetattoo (wird zumeisst auf Party ausgelegt)

Tattoo für offensive Spielweise: Vamptattoo

Skills

Zitate

Rollenspielerischer Aspekt

Shillien Knight

Zeremonie/Tradition