Skill Enchantment System: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dieser Verbesserung könnt Ihr eure Skills mit mehr Schaden/Wirkung versehen.<br>
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Ähnlich dem [[Enchantsystem|Enchanten]] von Ausrüstungsgegenständen können nach der 3. CCQ auch [[Skill]]s enchantet werden.<br>
Dies ist aber nur bei bestimmten Skills möglich.
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Dabei ist es zunächst einmal vom [[Skill]] abhängig, ob er überhaupt verbessert werden kann und auf welche Art. Hierzu öffnet man in der [[Skill]]-Liste mit dem Button "Enchant Skill" ganz unten das Enchant-Menü. Nicht enchantbare [[Skill]]s sind dabei ausgegraut, alle anderen ließen sich rein theoretisch allesamt verbessern - das gilt auch für die [[Passiv-Skill]]s. Zieht man nun einen der möglichen Skill rüber ins Enchant-Menü, werden einem sämtliche Möglichkeiten aufgezeigt, den [[Skill]] zu enchanten. So kann z.B. der Power-Wert eines Angriffs-[[Skill]]s heraufgesetzt werden, damit er mehr Schaden anrichtet oder er kann mit einer elementaren Schadensart versehen werden uvm.. Jede dieser Möglichkeiten stellt einen Enchant-Pfad dar und pro Skill ist nur ein solcher Pfad möglich, also muß man sich entscheiden, ob man die Dauer eines Buffs heraufsetzen oder die [[MP]]-Kosten herabsetzen möchte. Klickt man auf eine dieser Möglichkeiten, wird in dem zuvor noch leeren Feld rechts oben der verbesserte [[Skill]] aufgezeigt, falls man sich für diesen Pfad entscheiden würde und wie hoch die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Versuch wären.<br>
Welche es sind könnt Ihr im Skill-Enchant-Fenster erfahren.<br>
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Zusätzlich angezeigt werden einem unten die Kosten für einen [[Skill]]-Enchant: Man braucht einen '''[[Giant's Codex]]''', eine gewisse Menge an [[SP]] und zusätzlich noch [[Adena]].<br>
Dafür klickt ihr in Eurem Menü den Skillbutton an,
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Einen [[Giant's Codex]] erhält man als Belohnung bei der 3. CCQ (Class Change Quest) oder bei [[Sarloc]] im Kauf.<br>
wo Ihr eure Fertigkeiten der aktiven und passiven Skills sehen könnt.<br>
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Solange man einen [[Skill]] erfolgreich enchantet wird kein weiterer [[Giant's Codex]] mehr verbraucht. Erst bei einem Fehlversuch wird der [[Skill]] auf seinen Standardwert zurückgesetzt und man beginnt von vorne.<br>
Am unteren Rand gibt es einen Button, der die Anzeige um das Skill-Enchantfenster erweitert.<br>
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Hier könnt Ihr nun sehen, welche Skills Ihr bearbeiten könnt.
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Dafür zieht Ihr den Skill rüber in das Enchantfenster.<br>
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Um den Skill überhaupt enchanten zu können benötigt Ihr einen '''[[Giant Codex]]'''.<br>
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Einen '''[[Giant Codex]]''' erhält man als Belohnung bei der 3. CCQ (Change Quest) oder bei [[Sarloc]] im Kauf.<br>
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Damit könnt Ihr den Skill, mit Eurem ausgewählten Effekt, auf +1 bringen.<br>
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Jedoch solltet Ihr euch ganz genau überlegen, welchen Skill Ihr weiterentwickeln wollt.<br>
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Nun könnt Ihr den Skill jederzeit erhöhen. Dafür braucht Ihr zwar keinen [[Giant Codex]],<br> doch habt eine X %ige Chance, den Skill erfolgreich zu erhöhen.<br>
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Es gibt noch drei weitere Arten des [[Giant's Codex]]:
Je höher der Skill enchantet wird, desto geringer wird die Chance auf Erfolg.<br>
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*wenn man einen [[Skill]] sehr hoch enchantet (Giant's Codex - Mastery)
Schlägt das Enchanten fehl, fällt der Skill wieder auf '''+0'''.
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*wenn man den Enchant-Level eines [[Skill]]s herabsenken will (Giant's Codex - Oblivion), man erhält einen Teil der Kosten zurück
Also nicht so gierig sein.<br>
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*wenn man einen anderen Skill-Enchant-Pfad wählen möchte (Giant's Codex - Discipline), man bekommt einen nicht ganz so hoch enchanteten [[Skill]]
  
Hier mal eine Auflistung, mit welchem Level, Ihr wie weit enchanten könnt:
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Hier mal eine Auflistung, mit welchem Level man wie weit enchanten kann:
  
 
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Das Ganze ist natürlich nicht umsonst.
 
Es kostet immer entsprechend Adena und SP, um einen Skill zu erhöhen.
 
Durch das Verbessern eines Skills können z.B. die Power erhöht,
 
MP-Kosten gesenkt oder schnellere Re-use erreicht werden usw..
 
  
  
  
 
[[Kategorie:Enhancement]]
 
[[Kategorie:Enhancement]]

Version vom 18. August 2010, 07:47 Uhr

Ähnlich dem Enchanten von Ausrüstungsgegenständen können nach der 3. CCQ auch Skills enchantet werden.
Dabei ist es zunächst einmal vom Skill abhängig, ob er überhaupt verbessert werden kann und auf welche Art. Hierzu öffnet man in der Skill-Liste mit dem Button "Enchant Skill" ganz unten das Enchant-Menü. Nicht enchantbare Skills sind dabei ausgegraut, alle anderen ließen sich rein theoretisch allesamt verbessern - das gilt auch für die Passiv-Skills. Zieht man nun einen der möglichen Skill rüber ins Enchant-Menü, werden einem sämtliche Möglichkeiten aufgezeigt, den Skill zu enchanten. So kann z.B. der Power-Wert eines Angriffs-Skills heraufgesetzt werden, damit er mehr Schaden anrichtet oder er kann mit einer elementaren Schadensart versehen werden uvm.. Jede dieser Möglichkeiten stellt einen Enchant-Pfad dar und pro Skill ist nur ein solcher Pfad möglich, also muß man sich entscheiden, ob man die Dauer eines Buffs heraufsetzen oder die MP-Kosten herabsetzen möchte. Klickt man auf eine dieser Möglichkeiten, wird in dem zuvor noch leeren Feld rechts oben der verbesserte Skill aufgezeigt, falls man sich für diesen Pfad entscheiden würde und wie hoch die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Versuch wären.
Zusätzlich angezeigt werden einem unten die Kosten für einen Skill-Enchant: Man braucht einen Giant's Codex, eine gewisse Menge an SP und zusätzlich noch Adena.
Einen Giant's Codex erhält man als Belohnung bei der 3. CCQ (Class Change Quest) oder bei Sarloc im Kauf.
Solange man einen Skill erfolgreich enchantet wird kein weiterer Giant's Codex mehr verbraucht. Erst bei einem Fehlversuch wird der Skill auf seinen Standardwert zurückgesetzt und man beginnt von vorne.

Es gibt noch drei weitere Arten des Giant's Codex:

  • wenn man einen Skill sehr hoch enchantet (Giant's Codex - Mastery)
  • wenn man den Enchant-Level eines Skills herabsenken will (Giant's Codex - Oblivion), man erhält einen Teil der Kosten zurück
  • wenn man einen anderen Skill-Enchant-Pfad wählen möchte (Giant's Codex - Discipline), man bekommt einen nicht ganz so hoch enchanteten Skill


Hier mal eine Auflistung, mit welchem Level man wie weit enchanten kann:

Enchant Level Dein Level
1-3 76
4-6 77
7-9 78
10-12 79
13-15 80
16-18 81
19-21 82
22-25 83
26-27 84
28-30 85