Skill Enchantment System: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wie enchantet man einen Skill...)
 
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Mit dieser Verbesserung könnt Ihr eure Skills mit mehr Schaden/Wirkung versehen.
+
== Allgemeine Informationen ==
Dies ist aber nur bei bestimmten Skills möglich.<br>
+
Ähnlich dem [[Enchantsystem|Enchanten]] von Ausrüstungsgegenständen können nach der 3. CCQ auch [[Skill]]s enchantet werden.<br>
Welche es sind könnt Ihr im Skill-Enchant-Fenster erfahren.
+
Dabei ist es zunächst einmal vom [[Skill]] abhängig, ob er überhaupt verbessert werden kann und auf welche Art.<br>
Dafür klickt ihr in Eurem Menü den Skillbutton an, <br>
+
Das Skillenchanten unterscheidet sich vom "normalen" Leveln des [[Skill]]s beim jeweiligen Meister.<br>
wo Ihr eure Fertigkeiten der aktiven und passiven Skills sehen könnt.  
+
Es gibt verschiedene Möglichkeiten einen [[Skill]] zu enchanten. Zum Beispiel [[MP]]-Kosten senken oder Kraft erhöhen.<br>
Am unteren Rand gibt es einen Button,<br> der die Anzeige um das Skill-Enchantfenster erweitert.
+
Man benötigt für das Enchanten eines Skills [[Adena]] und [[SP]] und [[Giant's Codex|Giant's Codizes]], allerdings wird der [[Giant's Codex]] nur für den allerersten Enchant benötigt. <br>
Hier könnt Ihr nun sehen, welche Skills Ihr bearbeiten könnt.<br>
+
Je höher man enchantet umso teurer wird es.<br>
Dafür zieht Ihr den Skill rüber in das Enchantfenster.<br>
+
Die Erfolgsquote eines Enchants steigt mit steigendem [[Level]] des jeweiligen [[Char]]s.<br>
Um den Skill überhaupt enchanten zu können benötigt Ihr einen Giant Codex.
+
Ist der Skillenchant erfolgreich so steigt der Enchant-Level der Fähigkeit um eins an.<br>
Damit werdet Ihr den Skill mit Eurem ausgewählten Effekt auf +1 bringen.<br>
+
Enchants können aber auch kaputt gehen, also auf Null zurück fallen, wenn sie scheitern. Es kann aber auch sein, dass die Enchantstufe gleichbleibt bei einem Fehlschlag.<br>
Jedoch solltet Ihr euch ganz genau überlegen, welchen Skill Ihr weiterentwickeln wollt.<br>
+
<br>
 +
Voraussetzungen:
 +
*3.CCQ absolviert
 +
*Zu enchantender [[Skill]] muß auf Maximalstufe erlernt worden sein
 +
*Man darf sich gerade nicht im Kampf befinden (Combat Stance)
 +
*erwünschter [[Giant's Codex]], genügend [[Adena]] und [[SP]] müssen vorhanden sein
 +
<br>
  
Nun könnt Ihr den Skill jederzeit erhöhen. Dafür braucht Ihr zwar keinen Giant Codex,
+
== Wie enchantet man einen Skill...  ==
doch habt eine x%ige Chance, den Skill erfolgreich zu erhöhen.<br>
+
Hierzu öffnet man in der [[Skill]]-Liste mit dem Button "Enchant Skill" ganz unten das Enchant-Menü. Nicht enchantbare [[Skill]]s sind dabei ausgegraut, alle anderen ließen sich rein theoretisch allesamt verbessern - das gilt auch für die [[Passiv-Skill]]s. Zieht man nun einen der möglichen Skill rüber ins Enchant-Menü, werden einem sämtliche Möglichkeiten aufgezeigt, den [[Skill]] zu enchanten. So kann z.B. der Power-Wert eines Angriffs-[[Skill]]s heraufgesetzt werden, damit er mehr Schaden anrichtet oder er kann mit einer elementaren Schadensart versehen werden uvm.. Jede dieser Möglichkeiten stellt einen Enchant-Pfad dar und pro Skill ist nur ein solcher Pfad möglich, also muß man sich entscheiden, ob man die Dauer eines Buffs heraufsetzen oder die [[MP]]-Kosten herabsetzen möchte. Klickt man auf eine dieser Möglichkeiten, wird in dem zuvor noch leeren Feld rechts oben der verbesserte [[Skill]] aufgezeigt, falls man sich für diesen Pfad entscheiden würde und wie hoch die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Versuch wären.<br>
Desto höher der Skill enchantet wird, desto geringer wird die Chance auf Erfolg.
+
Zusätzlich angezeigt werden einem unten die Kosten für einen [[Skill]]-Enchant: Man braucht einen '''[[Giant's Codex]]''', eine gewisse Menge an [[SP]] und zusätzlich noch [[Adena]].<br>
Schlägt das Enchanten fehl, fällt der Skill wieder auf +0.<br>
+
<br>
Also nicht so gierig sein.<br>
+
#Man drückt den "Skills and Magic"-Knopf im Menü<br>[[Bild:Skill_1.jpg]]
 +
#Man wählt den "Enchant Skills"-Knopf unten im Fenster<br>[[Bild:Skill_2.jpg]]
 +
#Die Skills, die nicht enchantet werden können, sind grau hinterlegt<br>[[Bild:Skill_3.png]]
 +
#Man nimmt und zieht den gewünschten Skill in den leeren Bereich des Enchantfensters<br>[[Bild:Skill_4.png]]
 +
#Man wählt die bevorzugte Enchantrichtung aus und drückt "+1" button. Im Enchantfenster sieht man auch eine Auswahlmöglichkeit für "Blessed Enchant"
  
Hier mal eine Auflistung, mit welchem Level, Ihr wie weit enchanten könnt:
+
== Blessed Skill Enchantment  ==
  
{| border="1" background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse;"
+
Wenn ein Enchantversuch fehlschlägt, fällt das Level des Enchants normalerweise auf Null. <br>
|- bgcolor="#587CA0"
+
Bei einem 'Blessed Enchant' fällt das Level im Falle eins Fehlschlags nicht, sondern bleibt auf dem Level auf dem es bereits war.
! Enchant Level || Dein Level
+
Allerdings kostet dieses "sichere" Enchanten 3x soviel [[SP]] und [[Adena]] wie das "normale" Enchanten".<br>
 +
Für einen 'Blessed Enchant' benötigt man so genannte [[Giant's Codex]]-Mastery und für jeden weiteren Versuch wird solch ein Codex benötigt.
 +
 
 +
== Änderung des Enchantweges  ==
 +
 
 +
Es gibt auch die Möglichkeit, den Enchantweg eines bereits enchanteten Skills zu verändern.<br>
 +
Beim Ändern des Weges bleibt der Level des Skills normalerweise erhalten. Angeblich kann es auch vorkommen, dass der Level um 1-3 sinkt.<br>
 +
Für eine Änderung des Weges benötigt man [[Giant's Codex]]-Discipline
 +
 
 +
== Cancelling Skill Enchantment  ==
 +
 
 +
Man kann Skillenchants auch erniedrigen.
 +
Hier zu kann man ein [[Giant's Codex]]-Oblivion verwenden oder einfach auf gut "Pech" weiter enchanten bis es fehlschlägt - wozu auch immer das gut sein soll...
 +
 
 +
== Giant's Codex-Quellen ==
 +
 
 +
*Einen normalen [[Giant's Codex]] erhält man als Belohnung bei der 3. CCQ (Class Change Quest) oder bei [[Sarloc]] im Kauf.
 +
*Der Manor Manager hat sie auch im Angebot und hält sie als Questbelohnungen bereit.
 +
*Der Grand Olympiad Manager hat sie für [[Olympiad Tokens]] in Angebot ((Auf Imoriath deaktiviert)).
 +
*Manche [[Mob]]s haben sie auch im [[Drop]].
 +
*Alle Giant's Codizes können vom [[Suspicious Merchant]] über [[Knight Epaulette]]s gekauft werden. Diese Merchants wandern um die [[Fortress]]es herum.
 +
 
 +
{|class="quests"
 +
|-
 +
! Buch
 +
! Preis beim Suspicious Merchant
 +
! Preis beim Manor Manager
 +
|-
 +
| Giant's Codex - Mastery
 +
| 1800 Knight's Epaulette und 1.8mio Adena
 +
| 80 Territory Badges, 1.8mio Adena
 +
|-
 +
| Giant's Codex - Discipline
 +
| 540 Knight's Epaulette und 1.26mioAdena
 +
| 54 Territory Badges, 1.26mio Adena
 +
|-
 +
| Giant's Codex - Oblivion
 +
| 200 Knight's Epaulette und 1mio Adena
 +
| 20 Territory Badges, 1mio Adena
 +
|}
 +
 
 +
== Die Chancen einen Skill zu enchanten  ==
 +
 
 +
=== Second Class skills  ===
 +
 
 +
{| width="70%" align="center" class="quests"
 +
|-
 +
! width="10%" | Enchantment/Character Level
 +
! width="9%" | 76
 +
! width="9%" | 77
 +
! width="9%" | 78
 +
! width="9%" | 79
 +
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 +
! width="9%" | 83
 +
! width="9%" | 84
 +
! width="9%" | 85
 
|- align="center"
 
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| | 1-3 || 76
+
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 0 -> 1</nowiki>
 +
| 82% || 92% || 97% || 97% || 97% || 97% || 97% || 97% || 97% || 97%
 
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| | 4-6 || 77
+
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 1 -> 2</nowiki>
 +
| 80% || 90% || 95% || 95% || 95% || 95% || 95% || 95% || 95% || 95%
 
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| | 7-9 || 78  
+
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 2 -> 3</nowiki>
 +
| 78% || 88% || 93% || 93% || 93% || 93% || 93% || 93% || 93% || 93%
 
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| | 10-12 || 79
+
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 3 -> 4</nowiki>
 +
| 52% || 76% || 86% || 91% || 91% || 91% || 91% || 91% || 91% || 91%
 
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| | 13-15 || 80
+
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 4 -> 5</nowiki>
 +
| 50% || 74% || 84% || 89% || 89% || 89% || 89% || 89% || 89% || 89%
 
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| | 16-18 || 81
+
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 5 -> 6</nowiki>
 +
| 48% || 72% || 82% || 87% || 87% || 87% || 87% || 87% || 87% || 87%
 
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| | 19-21 || 82
+
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 6 -> 7</nowiki>
 +
| 36% || 46% || 70% || 80% || 85% || 85% || 85% || 85% || 85% || 85%
 
|- align="center"
 
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| | 22-25 || 83  
+
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 7 -> 8</nowiki>
 +
| 34% || 44% || 68% || 78% || 83% || 83% || 83% || 83% || 83% || 83%
 
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| | 26-27 || 84
+
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 8 -> 9</nowiki>
 +
| 32% || 42% || 66% || 76% || 81% || 81% || 81% || 81% || 81% || 81%
 
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| | 28-30 || 85
+
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 9 -> 10</nowiki>
 +
| 20% || 30% || 40% || 64% || 74% || 79% || 79% || 79% || 79% || 79%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 10 -> 11</nowiki>
 +
| 18% || 28% || 38% || 62% || 72% || 77% || 77% || 77% || 77% || 77%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 11 -> 12</nowiki>
 +
| 16% || 26% || 36% || 60% || 70% || 75% || 75% || 75% || 75% || 75%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 12 -> 13</nowiki>
 +
| 4% || 14% || 24% || 34% || 58% || 68% || 73% || 73% || 73% || 73%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 13 -> 14</nowiki>
 +
| 2% || 12% || 22% || 32% || 56% || 66% || 71% || 71% || 71% || 71%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 14 -> 15</nowiki>
 +
| 1% || 10% || 20% || 30% || 54% || 64% || 69% || 69% || 69% || 69%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 15 -> 16</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 8% || 18% || 28% || 52% || 62% || 67% || 67% || 67%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 16 -> 17</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 6% || 16% || 26% || 50% || 60% || 65% || 65% || 65%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 17 -> 18</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 4% || 14% || 24% || 48% || 58% || 63% || 63% || 63%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 18 -> 19</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 2% || 12% || 22% || 46% || 56% || 61% || 61%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 19 -> 20</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1%|| 1% || 10% || 20% || 44% || 54% || 59% || 59%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 20 -> 21</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 8% || 18% || 42% || 52% || 57% || 57%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 21 -> 22</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 6% || 16% || 40% || 50% || 55%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 22 -> 23</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 4% || 14% || 38% || 48% || 53%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 23 -> 24</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 2% || 12% || 36% || 46% || 46%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 24 -> 25</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 10% || 34% || 44%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 25 -> 26</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 8% || 32% || 42%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 26 -> 27</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 6% || 30% || 40%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 27 -> 28</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 4% || 28%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 28 -> 29</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 2% || 26%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 29 -> 30</nowiki>
 +
| 1% || 1%|| 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 24%
 
|}
 
|}
  
Das Ganze ist natürlich nicht umsonst.
+
=== Third class skills  ===
Es kostet immer entsprechend Adena und SP, um einen Skill zu erhöhen.
+
 
Durch das verbessern eines Skills können z.B. die Power erhöht,
+
{| width="70%" align="center" class="quests"
MP-Kosten gesenkt und schnellere Re-use erreicht werden.
+
|-
 +
! width="10%" | Enchantment/Character Level
 +
! width="9%" | 76
 +
! width="9%" | 77
 +
! width="9%" | 78
 +
! width="9%" | 79
 +
! width="9%" | 80
 +
! width="9%" | 81
 +
! width="9%" | 82
 +
! width="9%" | 83
 +
! width="9%" | 84
 +
! width="9%" | 85
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>0 -> 1</nowiki>
 +
| 18% || 28% || 38% || 48% || 58% || 82% || 92% || 97% || 97% || 97%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>1 -> 2</nowiki>
 +
| 16% || 26%|| 36%|| 46% || 56% || 80% || 90% || 95% || 95% || 95%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>2 -> 3</nowiki>
 +
| 14% || 24% || 34% || 44% || 54% || 78% || 88% || 93% || 93% || 93%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>3 -> 4</nowiki>
 +
| 2% || 12% || 22% || 32% || 42% || 52% || 76% || 86% || 91% || 91%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>4 -> 5</nowiki>
 +
| 1% || 10% || 20% || 30% || 40% || 50% || 74% || 84% || 89% || 89%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>5 -> 6</nowiki>
 +
| 1% || 8% || 18%|| 28% || 38% || 48% || 72% || 82% || 87% || 87%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>6 -> 7</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 6%|| 16% || 26% || 36% || 46% || 70% || 80% || 85%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>7 -> 8</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 4%|| 14% || 24% || 34% || 44% || 68% || 78% || 83%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>8 -> 9</nowiki>
 +
| 1% || 1%|| 2% || 12%|| 22%|| 32% || 42% || 66% || 76% || 81%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>9 -> 10</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 10% || 20% || 30% || 40% || 64% || 74%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>10 -> 11</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 8%|| 18% || 28%|| 38% || 62% || 72%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>11 -> 12</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 6% || 16%|| 26%|| 36% || 60% || 70%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>12 -> 13</nowiki>
 +
| 1% || 1%|| 1% || 1% || 1% || 4% || 14% || 24% || 34% || 58%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>13 -> 14</nowiki>
 +
| 1% || 1% || 1% || 1% || 1% || 2% || 12%|| 22%|| 32% || 56%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki>14 -> 15</nowiki>
 +
| 1% || 1%|| 1% || 1% || 1% || 1% || 10% || 20% || 30% || 54%
 +
|}
 +
 
 +
=== Awakening skills (ab GoD) ===
 +
{| width="70%" align="center" class="quests"
 +
|-
 +
! width="10%" | Enchantment/Character Level
 +
! width="6%" | 85
 +
! width="6%" | 86
 +
! width="6%" | 87
 +
! width="6%" | 88
 +
! width="6%" | 89
 +
! width="6%" | 90
 +
! width="6%" | 91
 +
! width="6%" | 92
 +
! width="6%" | 93
 +
! width="6%" | 94
 +
! width="6%" | 95
 +
! width="6%" | 96
 +
! width="6%" | 97
 +
! width="6%" | 98
 +
! width="6%" | 99
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 0 -> 1</nowiki>
 +
| 85%|| 86%|| 87%|| 88%|| 89%|| 90%|| 91%|| 92%|| 93%|| 94%|| 95%|| 96%|| 97%|| 98%|| 99%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 1 -> 2</nowiki>
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| 80%|| 81%|| 82%|| 83%|| 84%|| 85%|| 86%|| 87%|| 88%|| 89%|| 90%|| 91%|| 92%|| 93%|| 94%
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|- align="center"
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| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 2 -> 3</nowiki>
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| 75%|| 76%|| 77%|| 78%|| 79%|| 80%|| 81%|| 82%|| 83%|| 84%|| 85%|| 86%|| 87%|| 88%|| 89%
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|- align="center"
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| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 3 -> 4</nowiki>
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| 70%|| 71%|| 72%|| 73%|| 74%|| 75%|| 76%|| 77%|| 78%|| 79%|| 80%|| 81%|| 82%|| 83%|| 84%
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|- align="center"
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| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 4 -> 5</nowiki>
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| 65%|| 66%|| 67%|| 68%|| 69%|| 70%|| 71%|| 72%|| 73%|| 74%|| 75%|| 76%|| 77%|| 78%|| 79%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 5 -> 6</nowiki>
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| 60%|| 61%|| 62%|| 63%|| 64%|| 65%|| 66%|| 67%|| 68%|| 69%|| 70%|| 71%|| 72%|| 73%|| 74%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 6 -> 7</nowiki>
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| 30%|| 56%|| 57%|| 58%|| 59%|| 60%|| 61%|| 62%|| 63%|| 64%|| 65%|| 66%|| 67%|| 68%|| 69%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 7 -> 8</nowiki>
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| 25%|| 26%|| 52%|| 53%|| 54%|| 55%|| 56%|| 57%|| 58%|| 59%|| 60%|| 61%|| 62%|| 63%|| 64%
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 8 -> 9</nowiki>
 +
| 20%|| 21%|| 22%|| 48%|| 49%|| 50%|| 51%|| 52%|| 53%|| 54%|| 55%|| 56%|| 57%|| 58%|| 59% 
 +
|- align="center"
 +
| style="background-color: rgb(201, 216, 197);" | <nowiki> 9 -> 10</nowiki>
 +
| 15%|| 16%|| 17%|| 18%|| 44%|| 45%|| 46%|| 47%|| 48%|| 49%|| 50%|| 51%|| 52%|| 53%|| 54%
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|}
 +
 
 +
 
 +
=== Superior Giant's Codex (ab GoD) ===
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Die Superior Giant's Codizes werden benötigt um die neuen Skills nach dem Erwachen, also dem CCQ4, enchanten zu können.
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== Essence of the Lesser Giant's (ab GoD) ==
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Während dem Prozess des Erwachens fallen alle bisher enchanteten Skills auf Null.
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Nach dem Erwachen erhalten daher alle Charaktere als Ausgeleich so genannte "Essence of the Lesser Giant's" für die zuvor enchanteten Skills.
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Diese kann man bei [[Ravidoff]] gegen Superior Giant's Codizes eintauschen.
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 +
{|class="quests"
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!Skill type
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!colspan="10"|Anzahl an Essence of the Lesser Giant's
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|- align="center"
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|- align="center"
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|- align="center"
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|- align="center"
 +
!rowspan="4"|Third<br />class skills
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!+1||+2||+3||+4||+5||+6||+7||+8||+9||+10
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|- align="center"
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|0||0||0||1||1||2||3||4||5||7
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|- align="center"
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!+11||+12||+13||+14||+15|| || || || ||
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|- align="center"
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|9||10||19||24||35|| || || || ||
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|}
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== Levelentsprechungen der Skillenchants<br>  ==
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=== Second class skills ===
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{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
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|-
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! valign="middle" align="center" scope="col" | '''Skill Level'''<br>
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| valign="middle" align="center" | +1
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| valign="middle" align="center" | 76
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| valign="middle" align="center" | 76<br>
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| valign="middle" align="center" | 78<br>
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| valign="middle" align="center" | 84<br>
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=== Third class skills<br>  ===
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{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" align="center"
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! scope="col" | Skill Level<br>
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[[Kategorie:Enhancement]]
 
[[Kategorie:Enhancement]]

Aktuelle Version vom 27. April 2014, 22:52 Uhr

Allgemeine Informationen

Ähnlich dem Enchanten von Ausrüstungsgegenständen können nach der 3. CCQ auch Skills enchantet werden.
Dabei ist es zunächst einmal vom Skill abhängig, ob er überhaupt verbessert werden kann und auf welche Art.
Das Skillenchanten unterscheidet sich vom "normalen" Leveln des Skills beim jeweiligen Meister.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten einen Skill zu enchanten. Zum Beispiel MP-Kosten senken oder Kraft erhöhen.
Man benötigt für das Enchanten eines Skills Adena und SP und Giant's Codizes, allerdings wird der Giant's Codex nur für den allerersten Enchant benötigt.
Je höher man enchantet umso teurer wird es.
Die Erfolgsquote eines Enchants steigt mit steigendem Level des jeweiligen Chars.
Ist der Skillenchant erfolgreich so steigt der Enchant-Level der Fähigkeit um eins an.
Enchants können aber auch kaputt gehen, also auf Null zurück fallen, wenn sie scheitern. Es kann aber auch sein, dass die Enchantstufe gleichbleibt bei einem Fehlschlag.

Voraussetzungen:

  • 3.CCQ absolviert
  • Zu enchantender Skill muß auf Maximalstufe erlernt worden sein
  • Man darf sich gerade nicht im Kampf befinden (Combat Stance)
  • erwünschter Giant's Codex, genügend Adena und SP müssen vorhanden sein


Wie enchantet man einen Skill...

Hierzu öffnet man in der Skill-Liste mit dem Button "Enchant Skill" ganz unten das Enchant-Menü. Nicht enchantbare Skills sind dabei ausgegraut, alle anderen ließen sich rein theoretisch allesamt verbessern - das gilt auch für die Passiv-Skills. Zieht man nun einen der möglichen Skill rüber ins Enchant-Menü, werden einem sämtliche Möglichkeiten aufgezeigt, den Skill zu enchanten. So kann z.B. der Power-Wert eines Angriffs-Skills heraufgesetzt werden, damit er mehr Schaden anrichtet oder er kann mit einer elementaren Schadensart versehen werden uvm.. Jede dieser Möglichkeiten stellt einen Enchant-Pfad dar und pro Skill ist nur ein solcher Pfad möglich, also muß man sich entscheiden, ob man die Dauer eines Buffs heraufsetzen oder die MP-Kosten herabsetzen möchte. Klickt man auf eine dieser Möglichkeiten, wird in dem zuvor noch leeren Feld rechts oben der verbesserte Skill aufgezeigt, falls man sich für diesen Pfad entscheiden würde und wie hoch die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Versuch wären.
Zusätzlich angezeigt werden einem unten die Kosten für einen Skill-Enchant: Man braucht einen Giant's Codex, eine gewisse Menge an SP und zusätzlich noch Adena.

  1. Man drückt den "Skills and Magic"-Knopf im Menü
    Skill 1.jpg
  2. Man wählt den "Enchant Skills"-Knopf unten im Fenster
    Skill 2.jpg
  3. Die Skills, die nicht enchantet werden können, sind grau hinterlegt
    Skill 3.png
  4. Man nimmt und zieht den gewünschten Skill in den leeren Bereich des Enchantfensters
    Skill 4.png
  5. Man wählt die bevorzugte Enchantrichtung aus und drückt "+1" button. Im Enchantfenster sieht man auch eine Auswahlmöglichkeit für "Blessed Enchant"

Blessed Skill Enchantment

Wenn ein Enchantversuch fehlschlägt, fällt das Level des Enchants normalerweise auf Null.
Bei einem 'Blessed Enchant' fällt das Level im Falle eins Fehlschlags nicht, sondern bleibt auf dem Level auf dem es bereits war. Allerdings kostet dieses "sichere" Enchanten 3x soviel SP und Adena wie das "normale" Enchanten".
Für einen 'Blessed Enchant' benötigt man so genannte Giant's Codex-Mastery und für jeden weiteren Versuch wird solch ein Codex benötigt.

Änderung des Enchantweges

Es gibt auch die Möglichkeit, den Enchantweg eines bereits enchanteten Skills zu verändern.
Beim Ändern des Weges bleibt der Level des Skills normalerweise erhalten. Angeblich kann es auch vorkommen, dass der Level um 1-3 sinkt.
Für eine Änderung des Weges benötigt man Giant's Codex-Discipline

Cancelling Skill Enchantment

Man kann Skillenchants auch erniedrigen. Hier zu kann man ein Giant's Codex-Oblivion verwenden oder einfach auf gut "Pech" weiter enchanten bis es fehlschlägt - wozu auch immer das gut sein soll...

Giant's Codex-Quellen

  • Einen normalen Giant's Codex erhält man als Belohnung bei der 3. CCQ (Class Change Quest) oder bei Sarloc im Kauf.
  • Der Manor Manager hat sie auch im Angebot und hält sie als Questbelohnungen bereit.
  • Der Grand Olympiad Manager hat sie für Olympiad Tokens in Angebot ((Auf Imoriath deaktiviert)).
  • Manche Mobs haben sie auch im Drop.
  • Alle Giant's Codizes können vom Suspicious Merchant über Knight Epaulettes gekauft werden. Diese Merchants wandern um die Fortresses herum.
Buch Preis beim Suspicious Merchant Preis beim Manor Manager
Giant's Codex - Mastery 1800 Knight's Epaulette und 1.8mio Adena 80 Territory Badges, 1.8mio Adena
Giant's Codex - Discipline 540 Knight's Epaulette und 1.26mioAdena 54 Territory Badges, 1.26mio Adena
Giant's Codex - Oblivion 200 Knight's Epaulette und 1mio Adena 20 Territory Badges, 1mio Adena

Die Chancen einen Skill zu enchanten

Second Class skills

Enchantment/Character Level 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85
0 -> 1 82% 92% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97%
1 -> 2 80% 90% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95%
2 -> 3 78% 88% 93% 93% 93% 93% 93% 93% 93% 93%
3 -> 4 52% 76% 86% 91% 91% 91% 91% 91% 91% 91%
4 -> 5 50% 74% 84% 89% 89% 89% 89% 89% 89% 89%
5 -> 6 48% 72% 82% 87% 87% 87% 87% 87% 87% 87%
6 -> 7 36% 46% 70% 80% 85% 85% 85% 85% 85% 85%
7 -> 8 34% 44% 68% 78% 83% 83% 83% 83% 83% 83%
8 -> 9 32% 42% 66% 76% 81% 81% 81% 81% 81% 81%
9 -> 10 20% 30% 40% 64% 74% 79% 79% 79% 79% 79%
10 -> 11 18% 28% 38% 62% 72% 77% 77% 77% 77% 77%
11 -> 12 16% 26% 36% 60% 70% 75% 75% 75% 75% 75%
12 -> 13 4% 14% 24% 34% 58% 68% 73% 73% 73% 73%
13 -> 14 2% 12% 22% 32% 56% 66% 71% 71% 71% 71%
14 -> 15 1% 10% 20% 30% 54% 64% 69% 69% 69% 69%
15 -> 16 1% 1% 8% 18% 28% 52% 62% 67% 67% 67%
16 -> 17 1% 1% 6% 16% 26% 50% 60% 65% 65% 65%
17 -> 18 1% 1% 4% 14% 24% 48% 58% 63% 63% 63%
18 -> 19 1% 1% 1% 2% 12% 22% 46% 56% 61% 61%
19 -> 20 1% 1% 1% 1% 10% 20% 44% 54% 59% 59%
20 -> 21 1% 1% 1% 1% 8% 18% 42% 52% 57% 57%
21 -> 22 1% 1% 1% 1% 1% 6% 16% 40% 50% 55%
22 -> 23 1% 1% 1% 1% 1% 4% 14% 38% 48% 53%
23 -> 24 1% 1% 1% 1% 1% 2% 12% 36% 46% 46%
24 -> 25 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 10% 34% 44%
25 -> 26 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 8% 32% 42%
26 -> 27 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6% 30% 40%
27 -> 28 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 4% 28%
28 -> 29 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2% 26%
29 -> 30 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 24%

Third class skills

Enchantment/Character Level 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85
0 -> 1 18% 28% 38% 48% 58% 82% 92% 97% 97% 97%
1 -> 2 16% 26% 36% 46% 56% 80% 90% 95% 95% 95%
2 -> 3 14% 24% 34% 44% 54% 78% 88% 93% 93% 93%
3 -> 4 2% 12% 22% 32% 42% 52% 76% 86% 91% 91%
4 -> 5 1% 10% 20% 30% 40% 50% 74% 84% 89% 89%
5 -> 6 1% 8% 18% 28% 38% 48% 72% 82% 87% 87%
6 -> 7 1% 1% 6% 16% 26% 36% 46% 70% 80% 85%
7 -> 8 1% 1% 4% 14% 24% 34% 44% 68% 78% 83%
8 -> 9 1% 1% 2% 12% 22% 32% 42% 66% 76% 81%
9 -> 10 1% 1% 1% 1% 10% 20% 30% 40% 64% 74%
10 -> 11 1% 1% 1% 1% 8% 18% 28% 38% 62% 72%
11 -> 12 1% 1% 1% 1% 6% 16% 26% 36% 60% 70%
12 -> 13 1% 1% 1% 1% 1% 4% 14% 24% 34% 58%
13 -> 14 1% 1% 1% 1% 1% 2% 12% 22% 32% 56%
14 -> 15 1% 1% 1% 1% 1% 1% 10% 20% 30% 54%

Awakening skills (ab GoD)

Enchantment/Character Level 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
0 -> 1 85% 86% 87% 88% 89% 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99%
1 -> 2 80% 81% 82% 83% 84% 85% 86% 87% 88% 89% 90% 91% 92% 93% 94%
2 -> 3 75% 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 84% 85% 86% 87% 88% 89%
3 -> 4 70% 71% 72% 73% 74% 75% 76% 77% 78% 79% 80% 81% 82% 83% 84%
4 -> 5 65% 66% 67% 68% 69% 70% 71% 72% 73% 74% 75% 76% 77% 78% 79%
5 -> 6 60% 61% 62% 63% 64% 65% 66% 67% 68% 69% 70% 71% 72% 73% 74%
6 -> 7 30% 56% 57% 58% 59% 60% 61% 62% 63% 64% 65% 66% 67% 68% 69%
7 -> 8 25% 26% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 61% 62% 63% 64%
8 -> 9 20% 21% 22% 48% 49% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59%
9 -> 10 15% 16% 17% 18% 44% 45% 46% 47% 48% 49% 50% 51% 52% 53% 54%


Superior Giant's Codex (ab GoD)

Die Superior Giant's Codizes werden benötigt um die neuen Skills nach dem Erwachen, also dem CCQ4, enchanten zu können.


Essence of the Lesser Giant's (ab GoD)

Während dem Prozess des Erwachens fallen alle bisher enchanteten Skills auf Null. Nach dem Erwachen erhalten daher alle Charaktere als Ausgeleich so genannte "Essence of the Lesser Giant's" für die zuvor enchanteten Skills. Diese kann man bei Ravidoff gegen Superior Giant's Codizes eintauschen.

Skill type Anzahl an Essence of the Lesser Giant's
Second
class skills
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
0 0 0 1 1 2 3 4 5 6
+11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
7 9 10 12 13 15 17 19 22 24
+21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
27 29 32 35 42 45 48 63 70 83
Third
class skills
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
0 0 0 1 1 2 3 4 5 7
+11 +12 +13 +14 +15
9 10 19 24 35

Levelentsprechungen der Skillenchants

Second class skills

Enchantment Level
Skill Level
+1 76
+2
76
+3
76
+4
77
+5
77
+6
77
+7
78
+8
78
+9
78
+10
79
+11
79
+12
79
+13
80
+14
80
+15
80
+16
81
+17
81
+18
81
+19
82
+20
82
+21
82
+22
83
+23
83
+24
83
+25
84
+26
84
+27
84
+28
85
+29
85
+30
85


Third class skills

Enchantment Level'
Skill Level
+1
81
+2
81
+3
81
+4
82
+5
82
+6
82
+7
83
+8
83
+9
83
+10
84
+11
84
+12
84
+13
85
+14
85
+15
85

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