Special Ability

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Special Ability (=Spezielle Fähigkeit; auch SA genannt) ist ein Bonus für Waffen. Den Waffen werden dadurch spezielle Fähigkeiten verliehen.

Welche Waffen, welcher Grad?

  • Alle Waffentypen
  • Waffen ab C-Grad (da C-Waffen jedoch in hohe und niedere Klassen eingeteilt werden, gilt die Möglichkeit für SA nur für die hochwertigen)

Special Abilities und ihre Besonderheiten

  • Für jede Waffe hat man die Wahl zwischen drei verschiedenen SAs (je nach Waffe und Waffentyp sind es unterschiedliche)
  • Insgesamt gibt es 43 verschiedene SAs.
  • Eine Ausnahme für SA stellen Dualschwerter dar. Diese bekommen ihre ganz bestimmte SA automatisch ab einem Enchantwert von +4 (d.h. man hat hier nicht die Wahl zwischen drei verschiedenen SAs und muss dafür auch keinerlei Adena oder sonstige Gegenstände bringen).

Wo und wie?

Bis inklusive B-Grad kann man das beim normalen NPC-Schmied (Blacksmith) in jeder Stadt machen lassen. Wenn man eine, oder mehrere Waffen im Inventar hat, die SA-fähig sind, dann zeigt der Schmied einem die jeweiligen Möglichkeiten an (in der Regel sind es 3 verschiedene SAs die man zur Auswahl hat).
Ab A-Grad kann man SA beim Blacksmith of Mammon machen lassen.

Liste der verschiedenen Special Abilities

Special Ability Wirkung
Acumen Erhöht Magic Casting Speed um einen bestimmten Prozentsatz.
Anger Erhöht P.Atk. während die maximale HP um einen bestimmten Prozentsatz herabgesetzt wird.
Back Blow Erhöht die Critical Attack Rate wenn man den Feind von hinten angreift.
Bodily Blessing Chance Bless the Body Magie auf ein Ziel anzuwenden wenn man "gute" Magie benutzt.
Cheap Shot MP-Verbrauch wird reduziert, wenn man eine generelle Attacke startet.
Conversion Erhöht maximale MP und reduziert maximale HP.
Crt. Anger Reduziert HP während man einem Ziel durch eine Critical Attack Schaden zufügt.
Crt. Bleed Prozentchance das ein Ziel blutet (Bleed) während einer Critical Attack.
Crt. Damage Fügt dem Ziel Extra Schaden zu, wenn eine Critical Attack gestartet wird.
Crt. Drain Anwender absorbiert HP vom Ziel während einer Critical Attack.
Crt. Poison Prozentchance, dass ein Ziel während einer Critical Attack vergiftet wird.
Crt. Slow folgt
Crt. Stun folgt
Empower folgt
Evasion folgt
Focus folgt
Guidance folgt
Haste folgt
Health folgt
HP Drain folgt
HP Regeneration folgt
Light folgt
Magic Chaos folgt
Magic Damage folgt
Magic Focus folgt
Magic Hold folgt
Magic Paralyze folgt
Magic Poison folgt
Magic Power folgt
Magic Regeneration folgt
Magic Shield folgt
Magic Silence folgt
Magic Weakness folgt
Mana Up folgt
Mental Shield folgt
Miser folgt
MP Regeneration folgt
Quick Recovery folgt
Rsk. Evasion folgt
Rsk. Focus folgt
Rsk. Haste folgt
Towering Blow folgt
Wide Blow folgt


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