Temple Knight: Unterschied zwischen den Versionen

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Um den TK noch stärker als [[Tanks|Tank]] auszulegen empfielt es sich die Werte für CON und STR zu erhöhen, beides zu Lasten der Stärke.
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Um den TK noch stärker als [[Tanks|Tank]] auszulegen empfielt es sich die Werte für CON und DEX zu erhöhen, beides zu Lasten der STR.
  
 
Als Tattoo ist das Tattoo of Divine zu empfehlen. Neben der Erhöhung der MP ist sind die zusätzlichen 131 Pdef ein schöner Bonus.   
 
Als Tattoo ist das Tattoo of Divine zu empfehlen. Neben der Erhöhung der MP ist sind die zusätzlichen 131 Pdef ein schöner Bonus.   

Version vom 8. Juli 2007, 15:16 Uhr

Temple Knight (TK)

(Artikel wird noch weiter bearbeitet. Für Anmerkungen/Vorschläge/Kritik bin ich sehr dankbar, bitte ForumsPM an Ninniel)


Der Temple Knight ist die Tankklasse der Elfen. Hauptaufgabe eines TK ist, wie die jedes anderen Tanks, das Aggroziehen und halten der Mobs oder eines Raids und das Einstecken von Schaden, während die anderen Mitglieder der Party den Gegner töten. Der Tank ist der lebende Schutzschild zwischen Party und Gegner. Entsprechend ist der TK auf hohe Pdef und hohe HP ausgelegt. Der hohe DEX Wert, den alle Elfen besitzen, wirkt sich hier positiv aus, vorallem wegen der hohen Evasion und der höheren Chance, einen Schlag mit dem Schild abzufangen.

Der Temple Knight ist vorallem für das Spiel in einer Party geeignet. Solo ist er nur bedingt spielbar.

Der Weg zum Templeknight

Wahlmöglichkeit nach der 2. Classchange nach Elven Fighter -> Elven Knight. Die Andere Wahlmöglichkeit ist der Swordsinger.


Ausrüstung

Die Ausrüstung des TK sollte schwere Rüstung, Schwert und Schild sein.


Dyes & Tattoo

Um den TK noch stärker als Tank auszulegen empfielt es sich die Werte für CON und DEX zu erhöhen, beides zu Lasten der STR.

Als Tattoo ist das Tattoo of Divine zu empfehlen. Neben der Erhöhung der MP ist sind die zusätzlichen 131 Pdef ein schöner Bonus.

Skills

(Skillübersicht)